【パズドラ】自動回復の覚醒スキルをどうにかしてほしい

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181: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 21:56:03.41 .net

自動回復を作った奴は今頃どんな気持ちなんやろか


182: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 21:57:09.40 .net

「自動回復一体いればよかったですね」


185: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 21:58:23.04 .net

自動回復って覚醒スキル実装当初は1つにつき500回復ってそこそこは頼りになってたから
今じゃ味方のステも敵の攻撃力もインフレして500回復じゃね
最大HPの3%回復に変更してほしい


190: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:01:21.57 .net

>>185
何も考えずに自動回復盛り盛り出しちゃってるから今更割合にするとてま崩壊する


209: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:07:33.33 .net

>>190
やっぱおでどらってクソだわ


193: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:03:42.47 .net

>>190
実際強化したらアヌビスがほんとに化ける


374: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 23:13:08.69 .net

自動回復とバインド回復の覚醒は一緒にしていいと思うの


188: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:00:59.79 .net

運営「泥強は列やwayより弱いから2個分付けてあげないと」
※星機神2弾参照

運営「自動回復は強いから列やwayと同じ扱いにしないと」


お前の目は節穴かとはまさにこの事を言う


198: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:05:18.76 .net

ミネルヴァパぐらいの軽減があれば今の自動回復でも相当良い活躍するんだけどねえ、軽減なしだと追いつかない


204: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:06:47.00 .net

>>198
つまりスピカスピカにおデドラが合わさり最強になるんだな?
但し木に弱い


206: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:07:14.60 .net

>>204
だったら木に変えればいい


210: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:07:38.91 .net

>>206
木じゃねーわ水


194: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:03:54.01 .net

自動回復は割合回復すべきなんだがなあ


208: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:07:20.33 .net

自動回復剥奪で騒がれたのは光パールだっけか。

その前例があるせいで自動回復外しにくいんだろうな


215: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:09:25.19 .net

以前に出した自動回復の改善提案だけど

自動回復が3つ以上ある場合はその分の回復ドロップを1コンボ消した扱いで回復する
回復を消すことが条件のLSも発動する
例:LFパールとミカエルの6個で自動的に6個消し扱い

曲芸やユリアはもう1コンボ回復を加えると2コンボ扱いで発動


これぐらいにしないとほんとに存在する意味がない


221: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:10:47.67 .net

>>215
てま崩壊だな


223: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:11:16.04 .net

>>215
新スキル自動回復の個数で倍率上がるエンハくるな
属性はもちろん木で


225: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:11:34.18 .net

>>215
そうなると回復する暇も与えないぐらいダメが上がるのでNG


227: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:12:23.61 .net

>>215
ないぞ、HP倍率や根性持ちの安定感でゲーム崩壊する
現状のまま回復量上げるのがせいぜい

自動回復もだけど潜在ステのほうをなんとかしてほしい


231: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:13:14.01 .net

>>227
潜在ステは今の割合でもいいと思うがなあ
せいぜいプラスも適用に入れるくらいで


239: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:16:42.08 .net

>>231
プラス適用だけでも歓喜なんだわ
HPは現状維持でいいとして、攻撃回復は微妙なラインだけど、自動回復のう○こっぷりはマジでやばい
どれくらいヤバイかというとぷれどら周回で自動回復落ちたら屁と一緒にぷち脱糞するくらいヤバイ


207: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:07:16.09 .net

自動回復は難しいな
潜在は強化していいと思うけど

アヌビスパとリンシアパがエグい事になりそうだし


214: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/05(金) 22:09:21.22 .net

>>207
マルチ限定とはいえリンシアがラードラと張り合える強さになるのは素晴らしいことだと思うんだ


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1454668353/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:12:16

    潜在の自動回復考えた奴はクビにしろ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:19:43

    潜在の自動回復特有の効果的な使い方思いついたらいいけど、俺は考えつかない…
    覚醒の方は助けられる場面以外とあるけど。


  3. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:22:07

    自動回復付けるのはまだ許せるけど旧天使みたいにアホみたいにゴリ押しするのはほんとし.ね


  4. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:24:46

    自動回復もりもりならマシンゼウスも攻略できると考えてたてま


  5. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:30:02

    自動回復持ちは虐げられてきたんだからちょっとぐらいてま崩壊してもいいやろ


  6. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:32:20

    回復泥強の追加効果として自動回復を付けよう


  7. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:39:36

    潜在の自動回復はまじでなんなん?


  8. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:40:07

    覚醒スキルに対応して倍率が上がるリーダースキルっていいな。


  9. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:40:38

    自動回復の潜在が酷すぎる
    回復パに全員5個ずつつけても500程度にしかならんのだが


  10. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:42:23

    どうせ発狂されたら耐えられないんだから、1個2000位にしてもいい気がする。
    明らかwayとかと比べると弱い


  11. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:47:23

    自動回復は1個で2000でもぶっ壊れにならんわ


  12. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:49:42

    潜在覚醒に「自動回復無効化」があったら嬉しい


  13. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:54:06

    数ターンは殴り合わなくちゃいけなくてHPを1にしつつ回復を消す→500ダメージを交互にやってくる敵出せばいいんじゃね


  14. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:55:35

    自動回復1個で2000回復とか明らかにおかしい性能でしょ…本気で言ってそうなのが怖い。


  15. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:56:06

    自動回復1個で2000がぶっ壊れにならないとかエアプすぎるから消えとけ


  16. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 20:57:39

    ワンパンゲーで調整不可の域に入ってるわ


  17. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:02:32

    1つ2000になったらドロップ消すだけで24000回復するリンシアパ爆誕


  18. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:06:23

    実際にネプドラで使い比べてみたらガブ>メダなのはわかると思うんだけどさ、自動回復ってホントエアプが舐めてる傾向あるよね。


  19. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:08:34

    木の宝石姫は自動回復の数だけ~のエンハになりそうな予感


  20. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:10:46

    みんなが待ち望んでる奴を究極します!
    →アンケート

    選ばれた光ナミが究極します!!
    →自動回復x2追加

    なんなの?これ?


  21. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:11:49

    LF半減耐久パで使うと4倍の2000相当にはなるんだよなぁ


  22. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:12:21

    する必要性が無い
    無い


  23. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:13:42

    自動回復の潜在は現状ゴミやから、趣味パの女の子に逐一食べさせてる。
    素の回復高い娘には回復UPな。

    女子力上がっていいぞぉ~
    (処分しないとBOX圧迫が酷すぎる)


  24. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:14:33

    500回復を最低値として、モンスターの回復値が500を上回るならそれが自動回復の値になるようにすればいい


  25. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:20:20

    500→1000にして自動回復2個以上持ってるやつは半分別の何かに変えるぐらいがちょうどいい


  26. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:27:51

    やっぱおでドラってクソだわ


  27. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:32:53

    おでんゴンがいるから自動回復は強化されないんだあああああ!!
    って方々は裏天のときに言われてた軽減が普通にガンガン強化されてったのをしらんのか
    とりあえず批判できればいいみたいな奴らだな


  28. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:37:11

    12
    頭大介?


  29. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:46:50

    もう回復泥消したらパーティ全体にほんの少し攻撃upとかでいいよ(投げやり


  30. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 21:49:01

    ※28お前は少し頭使え


  31. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 22:08:12

    25
    シンプルにこれが良いんじゃないかな
    強すぎるか


  32. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 22:44:51

    自動回復の覚醒だけショボすぎんだよなぁ。
    1個500じゃたりなすぎだし、潜在のほうは目も当てられないくらいゴミ。


  33. パズドラ大好き名無し:2016/02/06(土) 23:51:29

    一個1000にしてもそれで無双になるパーティは存在しないと思うんだが。即死ダメには対応できないしな。
    ちょっと警戒しすぎなんだよな


  34. パズドラ大好き名無し:2016/02/07(日) 01:01:19

    自動回復、泥強、属性軽減辺りは他より一個辺りの価値が低いからまずは※25だね
    単純に半分ってわけでも無いから調整は要るけど


  35. パズドラ大好き名無し:2016/02/07(日) 07:15:33

    33
    即死ダメには対応できないから壊れじゃないワロタwwwwwwww
    エアプ丸だしすぎい


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