【パズドラ】覚醒パンドラパのサブはどうすればいいの?火力はどのぐらい出るんだろ?

写真 2016-02-01 2 13 24

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760: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:15:50.23 .net

かわいすぎぃ!
no title


764: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:17:22.25 .net

>>760
スルトとアーミルが進化前で覚醒できない、、、


766: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:17:38.09 .net

>>760
左手どうなってんだ?


775: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:21:07.48 .net

>>766
薔薇みたいなん持っとるだけだが


752: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:12:25.69 .net

覚醒パンドラいけるな
やっぱり1.25/5.0/1.25だ
普通に強い


758: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:15:19.24 .net

>>752
5×1.25じゃないの?


771: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:19:12.46 .net

>>758
悪魔全パラ1.25倍がついて可変倍率は従来通り4個2倍/6個3倍/8個4倍
つまり1.25/5.0/1.25
シヴァドラの回復倍率を少し削ってその分HPに回した感じ


763: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:17:08.33 .net

>>758
10個5倍付けてほしい


769: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:18:58.26 .net

>>763
ああ、4倍なのか...
じゃあ5倍だな


781: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:23:11.36 .net

>>769
覚醒なんだから全ステ1.2倍、8個消し5倍くらいくれてもいいのにな


801: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:36:27.97 .net

>>781
シリーズ最速の覚醒は損すること多いよね...


773: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:20:42.34 .net

パンドラ8個消しで倍率最大なのは変わらず


791: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:30:17.64 .net

no title

さて何体残すかね


798: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:35:35.58 .net

パンドラはヨミドラパでも使ってるし一体だけは進化させずに残しておくかな


774: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:20:54.06 .net

パンドラサブいねーじゃん


780: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:22:30.30 .net

>>774
ヘイスト付き単変換グリザル、陣の闇ハクズオー、ぶっ壊れ変換明智
十分じゃね?


785: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:24:58.05 .net

ハクとズオーどっち入れよう
指あるしズオーかね


806: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:38:20.51 .net

とりあえず覚醒パンドラ3体作ったけどサブいねえ
バインド回復ってハロラウネくらいか?


815: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:42:00.26 .net

>>806
アーミル(小声)
あとはねむり姫もだな


817: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:42:41.72 .net

>>806
眠り姫がバランス悪魔やね
スキラゲがビックリマンコラボ限定だけど


820: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:45:22.73 .net

>>815
>>817
眠り姫だとパンドラ変換元が被っちゃうのがちょっとめんどくさそうね


811: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:40:20.38 .net

>>806
ヨミドラたそ


816: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:42:40.93 .net

>>811
ヨミドラ思ったけどやっぱタイプがなぁ
一体くらい良いのかね


828: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:47:10.16 .net

no title

二列+二列でこれ


837: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 02:50:45.20 .net

>>828
四列!?

耐久できてその火力は普通につよいね
素材はあるのに覚醒できないつらい


974: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 05:45:58.38 .net

no title

闇落ちコン沢山来てこれ
微妙


975: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 05:47:20.17 .net

>>974
ルシファーでよくね
体力低すぎる


984: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 05:52:52.08 .net

>>975
まあプラス振ってないわヨミドラエスカマリ入ってるわフレンド覚醒してないわで流石にもっとあがるけどね
バインド対策はパンドラ4体入れればなんとかなる気がするからパンドラ4エスカマリ1ヴリトラorロキでいいかな


979: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 05:49:05.06 .net

>>974
酷い
パーティが


980: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 05:50:05.70 .net

>>974
16倍しかかからないやつ多すぎワロタ


985: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 05:53:47.15 .net

>>979>>980
やっぱ非悪魔は1体が限度か


981: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/02/01(月) 05:51:10.87 .net

>>974
落ちコン有りとはいえ2500万出てりゃ充分じゃね?
マシンゼウスはさすがにワンパンできんが、というかマシンゼウスワンパンできるパーティーはかなり限られてるが


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1454240487/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:11:30

    マシンゼウスワンパンできるのはアヌビスラードラくらいやろなぁ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:13:03

    シリーズ最速の覚醒はむしろ勝率高いよ
    ミネネプセレスは実装時最強だった
    楽も当時最強の曲芸を超えた
    ラー猫は長い間最強だった
    メイメイは一番理想的な覚醒
    イズイズはネプドラ青ソニに入ってイズリューネでリーダーもいける


  3. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:16:12

    マシンゼウスワンパンするなら8個一列か6個2列しか選択肢ないんですが、それは


  4. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:25:08

    最後のスクショフレンドが覚醒じゃねーしややこしいもん貼るな貸す


  5. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:32:42

    ハク明智から落ちコン祈るだけでワンパンできる


  6. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:32:59

    最後のパーティは何の検証なんだ・・・


  7. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:34:12

    ↑悪魔を使わなかった場合


  8. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:36:09

    バインド回復役がネックだよね
    理想はハロアラとねむり姫で時点でアー様とヨミドラなんだろうね


  9. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:36:56

    サブはゴエティアがおすすめ
    木のドロ強持ってるからパンドラの変換で+がつく
    エスカマリがいないならドロ強要因としてはベスト


  10. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:37:59

    列なし泥編とか誰が入れるんだよw
    明智明智ハクロキor呂布


  11. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:38:58

    覚醒パンドラ使ってみたが懐かしい感覚だな


  12. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:39:00

    趣味として使おうかな


  13. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:47:30

    エンハいらないから
    明智水着ヴァルエスカマリハクグリザルぐらいから適当に選べばいい


  14. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:50:04

    ロキ入れないと封印の数がめんどい
    ロキズオー明智クレール


  15. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:52:17

    覚醒ペルセポネは神タイプにステアップつきそう


  16. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:52:37

    サブが充実したらルシファー終わるけど、今はサブがないからなぁ
    まぁ、結局闇ぱはヨミドラでいいよなw


  17. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 12:58:16

    ズオー水着ヴァル明智は固定でいいんじゃないかと思うわ
    本来ならヘイストもっと積みたいけどパンドラ積み込みぐらいしか出来ん、グリザルは変換元が悪いし


  18. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:08:56

    封印は水着じゃないほうのヴァルならしょうがないね


  19. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:12:22

    >15
    悪魔が剥奪されて神・回復になります


  20. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:15:44

    バインド対策でパンドラ4体とか意味わからん
    974にはバインド耐性のあるパンドラがいるんか・・・


  21. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:16:40

    最後のやつPTがひどすぎさすがに列全く持ってない&倍率かからない二体を入れてて微妙はないだろw
    陣要員は闇ハクかーと思ってたけどそういやズオーが居たなw空気すぎてすっかり忘れてた。
    俺の手持ちだとSズオパン明智明智になるわ。封印とか加味するとこれしかない・・・


  22. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:19:39

    全体バインドは知らんけど何体かバインドされてもパンドラスキルから回復作って復帰できるやんってことじゃない


  23. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:20:25

    この時期に先陣切っての覚醒なんだしパンドラはゴミ確定だ
    所持者が多い=金にならないキャラなのでアンケ当選覚醒とか最悪
    パンドラはMPにするしかないゴミです


  24. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:23:02

    サブにまともなキャラがいないのは痛い。
    今のところダルシに大きく劣ってる。


  25. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:25:30

    お邪魔や毒に対応できるキャラとバインド対策のキャラを入れることを考えると…


  26. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:25:58

    パンドラパ強い‥‥はずなんだけど、今までのインフレを見てきてしまうと、なんかインパクトに欠けているように感じる‥‥
    せめてスキルが8ターンならまだ良かったのかもしれない
    個人的な意見を述べさせてもらいました


  27. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:26:24

    似た毛色の覚醒アスタよりサブに指が詰める分扱いやすそう。本人も指ついてるし。


  28. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:28:15

    闇悪魔じゃなきゃ別にバインド対策なくてもなんとかなるんだけどね
    今では別に強くないのにこいつらよくバインドされるから


  29. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:28:27

    覚醒パンドラのスキル弱いですよね。覚醒スキルも一個増えただけだし。
    明智とかと比べれば元々弱かったスキルに、四神と同じようにヘイスト付けただけなのに1ターン増やされて四神と同じターン数に。。。
    せっかくスキルリセットするんだからもう少し強くていい


  30. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:29:12

    指ないと扱えない雑魚だから覚ヨミ入れてます(震え声)


  31. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:33:43

    バインド対策ならアー様、ハロアウ、童話入れれば両方に入るけど
    一番の問題はお邪魔毒だな
    パンドラのスキルも回転率悪くなるし
    対象が闇ならスキルについては目をつぶれたのに勿体ねぇ


  32. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:36:14

    半蔵「あのー」


  33. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:36:53

    まともなキャラがいないって
    欲しいけど入れにくいのはヨミドラエスカマリぐらいでしょ
    エスカマリは泥強他にほぼないなら陣の代わりに入れてもいい
    バインドも全員バインドされないならダルシと違っていらないパターンもあるし
    即時回復が必要ならハロウィンアルラウネか眠り姫になる
    ヨミドラは泥強少ないし列もないし覚醒の点で列パに向いてない


  34. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:37:40

    赤ソニ→明智→ロキ
    という強化花火なバカな使い方は
    オレ以外にはいないか。


  35. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:44:43

    ※34
    お手軽高火力ww
    コンボ吸収で2千万以上吸収www


  36. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 13:48:50

    メイメイが覚醒したときも1ターン遅くなってて、上方修正で短縮されたから今回もそのうちスキルマ8ターンになるよ


  37. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 14:45:57

    使いやすくて、なかなか強いって感じだな。


  38. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 14:49:14

    スキルはヘイストついたけど重くなってるし、タイプは体力付くより神が剥奪されたことの方が痛いし、覚醒は列1個増えただけ、LSは堕ルシの方が使い勝手がいい
    劇的に強化されたわけでもないのにスキルリセットされるくらいなら無難に超究極したほうがよかったと思う


  39. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 14:55:35

    >>33
    ヨミドラが列パに入らんとかネタか?
    バカも休み休み言えよ
    堕ルシのサブにヨミドラ エスカマリはテンプレだわ
    列パだから属性強化持ってない奴はダメだー!
    て、これだからエアプキッズは、、、情けない


  40. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 15:04:07

    あのさぁ何のためにヨミドラ入れんの?
    HPと回復増すため?


  41. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 15:13:09

    ※39
    君ってリアルで基地外とかアスペって言われてるだろ?
    33は列パには向いてないって言ってるだけで入らんとはいってないじゃん。

    あとお前の妄想テンプレなんて知らねぇよ。エアプ。


  42. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 15:23:02

    神悪魔がステアップ対象ならなぁ
    今のままでは、サブが入れにくいわ


  43. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 15:23:15

    ※40
    ステータス、スキルが良くバインド回復も任せられるから。


  44. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 15:27:34

    パンドラはアンドロメダを見る限りこの覚醒よりは、超究極をしたほうが性能がよくなりそうだから、不満が貯まるのも仕方がない。


  45. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 15:37:37

    まぁ覚醒キャラは少ししたら、しれっと修正くるのがいつもの事だから今はまだ試験的な段階だよ。最終的には全パラ1.35倍でスキルも1ターン減ってるさ。


  46. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 15:55:23

    >43
    それは盤面に回復ドロ2個ないとだめだよね?
    しかも次のターン発狂来たら終わりじゃね?
    アーミル、ハロアウラルネ、眠り姫の方が確実だし即時行動もできるから優秀
    ヨミドラのバインド対策要員としては2体居ないと使えないし発狂対策ができてない


  47. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 15:56:29

    >145
    倍率よりも対象が闇になってくれればマジ最高なんだよなぁ


  48. 名無し:2016/02/01(月) 16:45:03

    現時点で根性バインド即発狂なんていないしバインド回復しか脳が無い覚醒ゴミキャラ入れるよりヨミドラなんだよなぁ。汎用性が違いすぎる。


  49. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 16:49:21

    パンドラに入れても倍率がかからない時点で汎用性がないw
    おや?ブーメランが刺さっておりますよ?


  50. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 16:54:19

    ※46
    バインド回復が必須な場面を考えたらヨミドラの方が都合がいいって分かるはずなんだけどなぁ…次来るのが分かってたら回復2個未満の盤面なんて作らないし
    とりあえず絶対欲しい時ってのはたまドラやノルディス等開幕バインドとあとワンパン無理かつ半分以下バインドのヴィシュヌ
    あとバインド回復抜きで見ても汎用性高い

    まぁパンドラに必須かと言われたら微妙、選択肢の一つには違いないけど


  51. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 17:05:30

    悪魔全盛期の頃から考えると編成の幅の狭さに泣くことになるなんて思わなかった


  52. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 17:09:09

    >50
    回復2個残そうとしても落ちコンの可能性も絶対にないとは限らないから確実性の高い方がいいと思う
    発狂以外にもバインドの次にめんどくさい行動とられる前に倒せるし
    バインド回復以外で言えばヨミドラの方が断然いいんだけどね
    パンドラの対象が悪魔だけだからなぁ(闇になってほしいわ)


  53. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 18:21:35

    ズオーも究極してくれ


  54. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 21:51:03

    これな。
    一瞬、強いと思ったけれど最近は「闇=悪魔」のパターンが減ってるから、意外にサブの選択肢が狭い
    ハクたそも光秀もいない、半蔵すらいないしペルセポネは強い方の分岐に悪魔が付いていないしで、サブが足りん


  55. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 22:29:53

    そりゃお前持ってなさすぎだわ


  56. パズドラ大好き名無し:2016/02/01(月) 23:35:02

    お前の貧弱なBOX基準で語るなやw


  57. パズドラ大好き名無し:2016/02/02(火) 09:51:05

    残念ながら堕ルシパ、パンドラパ、堕ルパンパどれもキラー抜きなら火力は大してかわらないんだよなぁ
    固定ダメ中心なら堕ルシ、変換中心ならパンドラ、両方合わせたいなら堕ルパンといった具合かな


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