【パズドラ】パズドラの面白いギミックや要素って言えばなんだろう?

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717: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:41:00.41 .net

最近なんでも遅延だなほんとつまらん上にめんどくさい仕様はなんとかならんのか


718: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:41:36.68 .net

逆に面白いギミックってなんだ


720: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:43:24.90 .net

さよならーが三色陣打ってきたら恐い


723: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:46:06.95 .net

規定盤面から何コンボ作れみたいなんしか思い浮かばん
それ成功したらエンハかかったり、防御かかったり
完全にぷよぷよのパクリやがね


724: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:46:16.24 .net

ほんと、面白いギミックってなんだろうな

というかギミックというものはほとんど全てつまらないんじゃないか?

ギミック以外でダンジョンの新要素追加することはできないもんだろうか?

ギミック以外で何がある?


730: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:48:41.93 .net

>>724
ローグ


後は最近やりだした××のみステアップ系

まあ攻略&パズルなゲーム仕様なので何やっても妨害にしかならんのよね


735: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:51:24.71 .net

>>730
ローグは確かにギミックじゃないな
でもあれつまんないな俺は

ただコストの違いでダンジョン進めばLVの上がり方が違うだけやし

つーかあれ本来のローグゲームとは違うよな
ダンジョンが入るたびに変化するわけやないし


736: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:54:15.48 .net

>>735
今のローグがおもろい訳無い
ただの縛られプレイだし

予定通り実装されてても散々な出来だっただろうが、
闘技場とは別のやり方でランダムダンジョン(ローグ)は面白いだろうなあと


742: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:58:46.66 .net

>>736
あれだよな
パズドラって階層すすむごとに道が分岐してて3つの内どの道を進むとか選べないよな

そういうのあったら面白そうなんだが
進む先
[火のダンジョン] [水のダンジョン] [木のダンジョン] みたいに選べるの


725: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:47:13.33 .net

盤面が広くなるのは面白かった

個人的には


726: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:47:26.56 .net

7×6はよかった
5×4もいっしょに連れてきたのはアレやけど


728: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:48:16.79 .net

>>726
全部7×6盤面にしてもいいぐらいだな俺は


727: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:47:51.75 .net

ラクシュミーのパズル教室はよかった
闘技場2でお邪魔残して入ると終わるけど


747: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 01:02:49.81 .net

>>727
あの辺の仕様すぐ直さないのは流石というかなんというか
テストプレイはユーザーでやるからちゃんとフィードバックして欲しい


729: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:48:20.95 .net

そもそもワンパンするだけで敵が何をするかで楽しめないのは糞


733: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:50:59.69 .net

>>729
なおワンパンしなけらばこちらがやられる模様


731: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:49:56.52 .net

>>729
スルトが何してくるのか未だに知らんわ


734: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:51:07.65 .net

>>729
北欧覚醒あたりで連発された北欧降臨の行動は全キャラ把握できてないわ
闘技場2で出てきて怖かった


777: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 01:28:01.24 .net

ダメージに応じて敵の衣装が剥がれていくギミックはよ
なおワンパンだと剥がれずに死ぬ


778: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 01:29:15.97 .net

>>777
それ脱衣ゲーム(´・ω・`)
Appleストアの審査は通らんやろなー


780: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 01:30:48.85 .net

>>777
閃乱カグラコラボかな?(すっとぼけ)


788: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 01:41:09.16 .net

問題はそれぞれの対抗策を複数のギミックで全て潰していく後出しジャンケンにあるもんだと…


791: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 01:47:15.03 .net

インフレしていくならしていくで順当に敵のHPあげていけばよかったんだよ
ちゃんとバランス取れてます!ってポーズ取るためだけに嫌がらせギミック増やして敵の火力上げていくのは理解できない


805: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 02:11:58.61 .net

>>791
ちなみに敵のHPはちゃーんと上がっていってるんだよな。 様々なギミックが一緒についてきた歴史があるけどw

アテナ420万(1倍) 初実装 2013.08.12(月)

闘技場カーリー3000万(7.1倍) 初実装 2015.06.18(木)

マシンヘラ4200万(10倍) 初実装 2015.12.21(月)


ちなみにラードラは144倍で、ホルス9倍の頃の16倍、ホルス16倍の頃の9倍、ホルス25倍の頃の5.76倍
ホルス 初実装 2012年12月14日(3倍)
ホルス 修正  2013年1月10日(4倍)
究極火光ホルス 初実装 2013年12月18日(5倍)
ラードラ 実装 2015年9月1日(12倍)


809: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 02:19:33.06 .net

害悪キャラは存在してもいいけどさ
それはそこだけで止めるくらいの良心がほしいよ
イルシックスは雪渓から出てこなければ良キャラとはならずともここまでヘイトを集めることにはならなかったのに


741: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 00:58:39.17 .net

ギミックとは違うかもしれんけど初期のパズドラからしたら
4消し、強化含む5消し、列6消しなんかのパズル要素が進化していってるのは評価したい
今だに変な石くるくるするだけなのに飽きないのはこれらのおかげだと思う


744: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 01:01:05.53 .net

>>741
これは思う
たまに使うヘル楽しい


761: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/27(水) 01:18:21.97 .net

>>741
わかるわ
ラーとか猫とか使っててたまにヨミ使うとパズルのやり方が全然違ってて面白い


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1453791801/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:07:31

    ピコーン
    パズガイジ「演出すげえええええええええええええええええ」

    オワドラやね


  2. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:09:40

    オワドラの面白いギミック?
    オワドラやってるニキのキチ⚪️ガイみたいな顔ぐらいかなぁ


  3. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:09:41

    7×6ぐらいかな歓迎するのは


  4. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:11:13

    ハースストーンまじ楽しい
    オワドラとは大違いだ


  5. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:12:32

    >>1
    これは一理ある
    ドロップ落ちてくる目覚めエフェクト追加で「演出すげぇ!」って評価見たときは
    ユーザーの頭終わってんなと思った


  6. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:16:31

    今日のオワドラ
    オワドラ開く→わーい魔窟きてるぞ→5周グルー→なんだか飽きてきたわ→お終い(_ _).。o○


    オワドラやね


  7. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:16:47

    4個消しと列消しの気持ちよさはあるが5個消しは何か微妙……
    強化ドロップが入ってないと効果が出ないせいか?


  8. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:26:10

    ゼローグのコンボ教室とラクシュミーのパズル教室は人気ギミックだね。逆にパズドラ3大嫌われギミックは遅延・〜万以上のダメージ吸収・開幕大ダメージ先制。擁護されてるの見たことない。


  9. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:26:46

    始めてヘラウルズで属性変化演出見たときは面白かったなぁあの頃が最高潮でした


  10. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 16:32:44

    08とか6コンボしても地獄逝きの良ギミック。
    パズドラらしく山pの糞っぷりを象徴してて大変よろしい。


  11. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 17:09:15

    耐性弾いたら即死ギミックは糞だと思う


  12. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 17:12:44

    特定キャラ連れてくと特定行動するやつ隠し要素っぽくて好き
    あとは攻撃しなきゃ攻撃されないジークとか特定HPで攻撃不発するスカーレット、盤面に回復ないと不発するカリン等々色々あるでしょ
    問題はこれら全てワンパンすると見れないことだね


  13. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 18:00:31

    ダンジョン内での進路分岐はパズドラZであったね


  14. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 18:15:30

    理不尽とインチキをギミックなんて呼んでるのパズドラ運営とコスケくらいだろ


  15. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 18:18:38

    変則盤面や使用可能ドロップの制限、パズル系LSの発生条件がギミックと呼ぶにふさわしい
    ほかは山本大介の王様ゲームでしかない


  16. パズドラ大好き名無し:2016/01/30(土) 18:46:35

    妨害そのものが面白いゲームなんかあるわけないだろ
    それに、携帯ゲームやる奴なんかサンドバック殴るのが楽しい人間ばっかりだろ
    こういうのは妨害の鬱陶しさに見合う報酬を貰えるかどうかだけ
    今のところそれに見合うのがあまりいないのが問題なんだよ


  17. パズドラ大好き名無し:2016/01/31(日) 00:33:31

    ローグも潜在覚醒たまドラの育成とルートや撤退の取捨選択が売りだったのに、全部無くしてLv1からという縛り要素だけ実装したのが今の特殊Dだしな。


  18. パズドラ大好き名無し:2016/01/31(日) 09:57:15

    ノマダンだけで良かったわ


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