【パズドラ】丼龍は何のために実装したんだ?一部降臨キャラのスキラゲができるけど実際これで上げる人っているの?

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618: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:15:23.42 .net

ヴァルカンとか闇ナミのスキル持ったスペダン龍ってなんのために実装したの?
スキラゲするなら降臨でいいよね確泥のスタミナ同じだし


624: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:19:03.74 .net

>>618
降臨が難しくて周回出来ないから


632: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:22:08.74 .net

>>624
これならスキルローテーションに組み込めばいいのに


622: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:18:27.93 .net

>>618
降臨が増えすぎて回らないから


629: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:20:46.14 .net

>>622
それで当時使えそうであっただろう降臨キャラのスキル持たせたのか


633: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:22:17.98 .net

>>629
メフィスト「やはり俺は有能だったか」


636: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:24:05.33 .net

>>629
というか>>624にあるのが真実
降臨増えすぎて来ないのもあるが周回できない人用に使えそうな降臨スキル持ちをえらんで出しますねと当時発言してる


628: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:20:24.17 .net

スキル上げ簡単にすればメフィストはやるとかてま言ってた


642: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:28:00.30 .net

そもそもスキル上げする奴いたのかすら怪しい三蔵とかメフィストのスキラゲ素材とか
誰も望んでないような


656: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:34:17.70 .net

メフィストにあのスキルを付けた理由を知りたいわ
リーダースキルと噛み合ってないってレベルじゃない


664: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:39:47.19 .net

>>656
LS名が悪魔のかけひきだし状況に合わせて上手く使いこなせとかそんな感じだろう
使いこなしてもなのはゴミなのはご愛嬌


658: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:36:17.58 .net

メフィストはジーニャのついでにスキルマにしたなージーニャスキルマにならなかったけど


663: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:38:12.35 .net

>>658
マグコーンだけじゃ無理だったからイカ養殖しました


631: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:21:11.75 .net

丼龍は降臨はスキラゲすれば強いですよ!
降臨周回出来ない人も使ってください!ってぬかしてた気がする

ラインナップが火爺苔爺(ベオ姉)水爺めひすと闇ナミという(闇ナミ以外)どうすんのコレ状態だったが


634: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:23:23.57 .net

>>631
まだ花火組はなんとか使える雰囲気はある。だが光の雑煮、テメーはダメだ


635: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:23:32.34 .net

>>631
納得した
当時の雰囲気も推し測れたw


637: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:25:37.32 .net

ヴァルカンがどんなスキルだったかすら忘れてしまったな・・・
マーキュリーが花火なのは覚えてるが・・・


641: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:27:59.47 .net

>>637
1ターン威嚇とブレスだった気が


644: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:29:07.35 .net

>>641
すごい、ゴミだな・・・・(´・ω・`)


649: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:30:34.22 .net

ヴァルカンはマリオ使ってた時にほんの少しだけ可能性を感じていた


640: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:27:23.01 .net

イザナミクリア出来ない一人が丼スキルマにして使うか?


651: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:31:59.74 .net

もう一般降臨キャラはスルトみたいに即使えるようなのじゃないと
スキラゲする気になれないな
特殊の方ですら微妙だ


662: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:37:54.66 .net

丼龍シリーズは意図がわからんな
まだ道中で乱入してくるやつをボスにした方がスキル上げに良かった


667: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:43:13.88 .net

丼龍実装時ってメダ馬究極したあたりで封印組めないやつ多い時期


630: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:20:46.33 .net

降臨より難しいスペダンが多いんだが


646: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 21:29:49.12 .net

3色ダンジョンとはいえエビ天とイカとマグカップ鬼畜だったな


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1452664602/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 07:12:02

    640から溢れ出るアホさ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 07:26:40

    本文640へ
    私はイザナミを丼でスキルマにしました。丼を丼でスキル上げはしてません。


  3. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 07:50:43

    640は本当にアホやな
    降臨で取れる有力なモンスターなら、多少のコンテは覚悟で取りに行く層だっているだろうに
    でも、スキラゲしないと使い物にならないから丼竜でスキラゲした、そう言う層を想定してる、と言う話なのにな


  4. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 08:16:42

    幻獣丼とかいうゴミを生み出した罪は重い


  5. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 09:02:32

    当時 山本は降臨キャラスキルマになったら、ガチャ限と同じぐらい強い、難しい降臨ダンジョン回さなくて降臨キャラスキル上げできるコラボつくてみよう、今年一番注目のは降臨キャラなどと言ってた、結局そのあと曲芸のせいでインフレ加速、降臨キャラところかガチャ限もで産廃になって、しかも旧降臨ダンジョン初心者さえ簡単に回せるようになった、あれ以降降臨キャラスキル上げ用のコラボつくることはしない


  6. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 09:27:52

    特殊降臨のボスのスキルに変更したら需要出ると思う。スカーレットとかまだ周回出来ない人多いでしょ。


  7. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 09:40:50

    闇丼スキラゲしてた人多かった記憶ある
    スキブと回復の恩恵が当時でかかったからハガマルの方が使いやすいと言う人もいた


  8. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 10:19:44

    スキルのチョイスはさておき降臨キャラのスキラゲを期間常設のスペダンで出すってのは良かった
    安定周回できるのを前提にするならただ難易度がそこまで変わらないっていうね
    スタミナ下げて難易度も下げれば評価は違ったと思う


  9. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 10:53:14

    降臨キャラは覚醒増やせばまだ使って貰えそうだけどな
    今の時代に覚醒が少ないのはパーティに入れようとも思わないからスキルあげもしない


  10. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 11:01:14

    ハガマルはチャレンジ10でも使える時がある。エサで終わらせるにはもったいないから究極してほしいな。


  11. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 11:04:10

    テイスティンガーのバカ火力でやられてから行かなくなった思い出
    スペダンはなんとか行けるけど対象の降臨は・・・
    って感じのときだったけど、そういう層にあのダメージは強烈


  12. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 11:07:26

    ※9
    これ、やりこみ要素だった覚醒をやりこみ要素のままにしておけば良かった
    スキルだけ見たら降臨はぼちぼち使ってみたいな、ってのも多い
    ステはプラスでなんとか…これも最近は297前提みたいなとこ多いから、それでも趣味でしか使えないだろうけど


  13. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 11:14:48

    まぁ実装当時なら、降臨の方がまだまだ難しかったよ
    急速にインフレの進んだ今となっては降臨でも余裕になっちゃったが


  14. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 11:43:05

    ぶっちゃけマグ○○とかいう高防御の屑がいたからこっちもこっちできつかった気がする


  15. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 12:43:51

    今だとゼロ8リンシアヴォルスーンあたりの特殊降臨スキルあげできるといい感じ
    てまにはそれが分からないんだよなぁ


  16. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 12:56:59

    この時ってイザナミランダムだった?から助かった


  17. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 19:41:40

    マーキュリーはバインドやら吸収ある上に長かったからこっちでスキラゲしたな
    当時攻撃か悪魔の水陣少なかったから覚ネプでしばらく使った


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