【パズドラ】闘技場のアテナって闇属性にとって脅威なの?←行動パターンさえ覚えれば問題無し

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350: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 09:51:07.50 .net

旧闘技場のバインドって実はたまカス以外たいしたことないよな
今のは知らんけど


353: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 09:52:03.47 .net

>>350
闇属性含んでるやつにとってはアテナのバインドは脅威だぞ
やられたらゲームオーバー確定のようなもん


360: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 09:56:13.71 .net

>>353
ちょろっと削ってマイティ使わせればバインド来ないんだからあんなもん脅威でもなんでもないだろ


374: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:07:41.83 .net

>>360
まじで?アイギスの守り発動させても、その後でニケの聖歌こなかったっけ?


378: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:11:27.86 .net

>>374
アイギス<ニケ<リザレクションの優先順位だったはず。ニケ誘発してワンパンが理想。


379: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:12:11.66 .net

>>378
ニケじゃなくてアイギスや、すまん。


381: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:13:42.48 .net

>>378
パーティによってはワンパンが無理な状況があるから脅威といっているわけで


387: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:24:49.94 .net

>>381
そうだな。闇バインド刺さるパーティでアテナワンパンできなくてその対策もしてないマヌケなパーティなら確かに脅威だわ。


393: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:26:54.46 .net

>>387
普段はいけるけど、18Fがスリーディアで19Fアテナだったらきつい
間抜けとかそういうことじゃなくて現状無理なんだよ


406: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:35:16.67 .net

>>393
リファイブ→ヘラみたいな流れだろ。あるパターンのみ考えて脅威っておかしくね?
そもそもスリーディアで割とスキル使ったパーティならアテナじゃなくてもブブ様も脅威になるかと。


391: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:26:08.66 .net

アテナはマイティバインドリザレクどれか一つ使うと他は一切使わないよ
だからバインド嫌なら一気にリザレクラインまで削るかマイティ使わせれば良い


397: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:28:54.39 .net

あいつら腐っても20Fのモンスターだから
正面から殴り合おうって考えの方がおかしい

そしてそいつら相手に耐久始める青ソニは紛う事無き変態
キシンリューオウギ!!


376: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:09:53.19 .net

アテナのAIいまだによくわかんないから頑張ってワンパンするかリザレクションさせてからワンパンしてる


386: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:23:53.82 .net

アテナとブブはまず火力がおかしい


357: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 09:54:21.43 .net

アテナとかボーナスキャラだったし…


404: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:34:10.13 .net

敵の行動パターンすら把握してなきゃそりゃ脅威だよな(笑)
no title


413: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:40:43.71 .net

アテナってワンパンかスキル溜めだしワンパン狙ってパズルミス以外でバインドライン入ることなくね
スキル溜めするのに90%飛ばして1ターンで75%以下まで削るとかないから
どうせアイギス使うとニケ来ないの知らずにビクビクしながらコンボ抑えて回復枯渇して死んでる間抜けだろ


408: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:36:17.77 .net

ようは闇に環境に合った優秀なバインド回復要員が入ればいいんだよてまあくしろよ


409: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/13(水) 10:37:13.75 .net

>>408王子でも姫様でもお好きな方をどうぞ


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1452608789/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:12:51

    アテナの壁なんてあって無いようなものだからねぇ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:18:16

    アテナがきついなんてイズリューくらいだろ
    普通のパーティなら周遊とかの方が何倍もきつい


  3. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:20:45

    ヨミドラちゃんかい


  4. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:22:19

    軽井沢のバスに乗ってなくてホッとした今日この頃、、まあご愁傷様やな-_-b


  5. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:23:53

    ワンパンできるしちょっと削ってマイティ発動させればターンも稼げる
    一番楽な相手やぞアテナ


  6. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:25:49

    アテナの行動パターンは非公式wikiで覚えたな
    本当あのサイト有能だ、どこぞとは違って


  7. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:37:29

    行動パターン覚える気もないのに脅威とか言っててギャグかと思った


  8. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:38:03

    パターン把握してようが思い通りに行かないのがパズドラ
    やってる奴パズガイジ


  9. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:47:43

    さすがにアテナの行動パターンくらいは覚えようぜ
    最初にチャレダンで出てきたのいつの話だよ


  10. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 17:51:13

    周瑜も初ターンで半分以上削ればいいだけで割りと楽な気がするんだけどそうでもないのかな


  11. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 18:30:14

    ※8
    お前はパターン把握すら出来んモノホンのガイジやろ~(激ウマ返し)


  12. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 18:32:44

    ここには小中高生は来ないで欲しい
    ノリがさむい
    すまん


  13. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 18:45:37

    闇パでいけばボーナスだろ
    hpいくらか知らんが楽にワンパンできる

    周瑜なんかはスキル使ってでも確実にhpいくように心がけてやれば余裕
    初ターンで半分削りきれなかったらたち悪すぎるわ


  14. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 18:48:01

    4
    ホンマ運悪いよね
    メッシがウマいww


  15. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 18:55:19

    周遊は半分削っても暗闇だから事故る可能性あるわ盤面のほとんどを火にされるわできっつい
    ご丁寧に半減してくるし


  16. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 18:59:51

    既視感


  17. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 19:05:24

    シュウユはスキル使ってでも一気に削って根性発動させるのが一番楽


  18. パズドラ大好き名無し:2016/01/16(土) 19:40:04

    ワンパン出来ないパーティって何のことかわからんがそんなんでブブ倒せないだろ。闇バインド恐れてるってことはこっち闇だから有利属性だし。他やばいの多すぎてアテナボーナスなのに何言ってんだ?


  19. パズドラ大好き名無し:2016/01/17(日) 01:58:20

    アテナとかボーナスステージやろ


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