【パズドラ】結局ドロップロックの使い道ってなんなの?

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91: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 11:54:12.96 ID:GUu25Fbm0.net

インディゴパでロックしたターンはとっとくために闇と水を使わずに攻撃するんか?
いみなくね


92: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 11:58:43.55 ID:LSBp1vzi0.net

>>91
水と闇作ってロック、陣で水闇確保のまんま


502: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 20:59:40.35 ID:Kwi6RxZh0.net

そういやロックの仕様も確定したな
ロック状態で陣使った場合、欠損保証はしてくれない模様


508: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:02:24.78 ID:4tXPLhSS0.net

>>502
陣もだけど生成も
たまたまロックされたとこになると生成される数が減る


665: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:44:20.18 ID:SxJ94dvp0.net

ロックされた毒泥を緑関羽さんの変換を使うと

ロックが外れた木泥に変換されるの?


667: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:45:00.64 ID:WEGbg3yg0.net

>>665
ロックしてんのになぜ変換できると思うのか


677: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:47:23.04 ID:SxJ94dvp0.net

>>667
なんにも分かってなかった
そもそも変換できないのね


680: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:48:29.81 ID:WEGbg3yg0.net

>>677
ロックドロップは変換、陣で消せない
ドロリフなら消せるって覚えるんや


700: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:52:49.41 ID:SxJ94dvp0.net

>>680
ロックされた毒泥同士を繋げると消せるの?
その場から動かせないのかな


703: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:54:00.26 ID:WEGbg3yg0.net

>>700
ロックドロップってのは変換されないってだけで動かしたりコンボ組んで消せたりはできるのよ


712: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/07/24(金) 21:56:16.24 ID:SxJ94dvp0.net

>>703
謎が解けたよありがと


47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 22:21:56.303 ID:/k2TmTBG0.net

んで結局ドロップロックの使い道は?


355: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:16:49.163 ID:3iMweSAha.net

水闇ロックしてなんか意味あんのこれ


360: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:17:40.610 ID:TO0HAHtx0.net

>>355
今んとこは知らんけど相手の変換対策にはなるんじゃねえの


391: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:21:58.710 ID:/JQjxGj60.net

>>360
変換対策って使う色をロックして何の意味が
変換→ターン消費→ロック→敵の変換攻撃ならわかるけど
わざわざ色増やしたんだからそのターンに使って消えるだろ


415: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:25:29.614 ID:TO0HAHtx0.net

>>391
ロックして残した状態で敵倒せば次フロアの先制変換に対応出来るだろ
使えるかどうかは知らん


421: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:26:50.533 ID:bBzAV95S0.net

>>415
陣でよくね?


428: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:28:03.245 ID:G4Vj8Pyn0.net

>>421
敵が変換からロックしてくるかもしれんから予め自分で有用ドロップをロックしとくとか?


439: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:29:10.911 ID:TO0HAHtx0.net

>>421
合わせて遅延してくるかもわからん
回復ロック出来れば覚醒パール→覚醒シヴァの流れはもっと楽になったと思う


495: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:39:37.685 ID:/JQjxGj60.net

>>415
いやそれは別にわかるんだけどそんな陣で一掃で良くね?みたいなところに
最後落とすことが出来るだけのダメを与えられるキャラを持っていくの?
道中死にそうだわ


365: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:18:25.291 ID:RmCCfTcb0.net

>>355
花火のスキルマが5ターン以下になるとかそういうのの布石じゃないかな


369: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/24(金) 23:18:52.593 ID:G4Vj8Pyn0.net

>>355
水ソニア→ロック→スキルで止めで次のフロアの先制毒沼も平気


転載元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1437742999/

転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1437664541/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:24:26

    今の段階だと、無理矢理用途を考えないと出てこないってレベルだな。
    ドロップロックは敵専用スキルでよかったんじゃないか・・・?w


  2. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:24:41

    以下ジップロック禁止


  3. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:25:00

    369が訳わからんこと言ってるけど陣持ってるならわざわざロックかけて防ぐ必要ないじゃん・・・


  4. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:26:09

    基本的には敵の妨害用のシステムだけど
    一応プレイヤー側にも使えるようにしてあるって感じだろ


  5. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:30:14

    水闇ロックからの2色陣で少し偏らせて確保とかかかね
    まぁスキルターン見る限りマイナススキル扱いっぽいし
    他スキルと合わせてスキルターン減少あたりかね


  6. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:32:17

    まぁ、現状陣でいいな
    でもどうせロック使いキャラアホみたいにポンポン出すんだろうなぁ


  7. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:33:29

    ガブリエル→インディゴ→カリンで水多めの陣が出来る
    なお


  8. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:34:31

    ジョジョコラボで玉美くるで


  9. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:41:56

    ヘイストの次の運営による推しスキルか


  10. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:45:29

    インディゴ、レイランで5色できるよ・・・


  11. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:46:10

    覚醒カリンのサブ決定


  12. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 09:46:25

    敵スキルとしてはありだけど味方が使っても大きなメリットもデメリットもないわ
    ヘイストゴリ押しは強かったから良かったものの、ロックゴリ押しはやめてくれよ


  13. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:03:28

    ロックしたドロップを消したターン攻撃力6倍
    みたいなリーダースキルとかでもないと微妙


  14. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:12:18

    メイン属性だけロックなら就職先あったろうに


  15. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:16:17

    回復ロックのスキルが出たらドラゴンショウグンと一緒に使えそうだな、くらい。


  16. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:19:16

    インディゴ→カーリーで闇6・水6の多色確定じやね?


  17. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:19:32

    つまり変換なしのヘルボールが打てるってことだな
    だからどうしたって話だが


  18. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:26:52

    ロック使うなら、陣の方がいいから全く使い道ないわ


  19. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:33:38

    ※そうおもってた時期が僕にもありました


  20. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:41:38

    変換なしのロックだけスキルがあればいいんだろ
    ラー使いなんかで少しターンかせぎたいけど次がお邪魔攻撃だからロック
    無駄に多いドロは消してとか


  21. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:42:06

    ※16
    ロック掛かってると保証はないんだってさ


  22. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:50:25

    毒変換エンハが今後増えたら使えるんじゃない?
    変換元をスキルなりなんなりで消しておけばいいけど


  23. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 10:58:06

    結局、デメリットばかりの要素じゃん…
    メリットにしようとすると一手間二手間必要になって、結果的にはプラマイゼロ、むしろマーイになる


  24. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:01:02

    降ってくるドロップをロックする機能があれないいんだろうけど
    敵も使ってくるようになるだろうから結局マイナスという


  25. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:04:09

    使い道を考えるのはユーザーの仕事やで
    運営はこんなんどうかなーって要素を投げてくるだけ

    まあ頭使えない人たちは山Pに使い道聞くみたいなわけわからんことしちゃうんだけど


  26. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:07:45

    インディゴ→アヴァロンで水闇多めの海山陣


  27. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:08:54

    ※25
    頭使える奴はこんなところで煽ってないで実用例見つけ出して黙らせると思うんだけど


  28. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:09:57

    ※25
    その結果うまれたのが武器シリーズとかいうゴミなんだけどね


  29. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:10:29

    パールに回復ロック付けて下さい。
    何でもしますから。


  30. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:13:38

    武器シリーズはパーティ内の属性を入れ替える感じだったら四神パとかで使えないことも無かったかもしれない
    カリンで木に偏って水少なかったら木と水チェンジとかみたいな感じで


  31. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:18:53

    水闇多めの陣と言っても枯渇はするぞ
    カーリーから変換使ったほうがよっぽど強い


  32. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:21:48

    陣と併用して色そろえるとか偏らせるつっても
    それ変換と大して変わらないし
    スタイルチェンジと同じく使い道考えず実装したパターンだろ


  33. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:24:08

    25
    流石自分が頭使えないだけはあるな


  34. 名無し:2015/07/25(土) 11:24:50

    ドロップロックを有効利用って考えた時に、現段階で存在するギミックは大抵他の対処方法があり、加えて他の対処の方がロックしてしのぐより楽って結論になっちゃうよな。
    何か新しいギミックが搭載されるフラグだろうか?


  35. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:25:02

    これで陣がドロップリフレッシュの完全上位互換じゃなくなって区別できるようになってよかったな


  36. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:28:10

    回復ロックからの花火とか、使い道は色々考えられる
    四神と相性のいい組み合わせのロックキャラでねーかな


  37. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:28:26

    ロックある分ターン長いとかだったら糞だったと思う
    今回はそういうわけじゃないし、見た目いい水闇のドロ生成枠だから嬉しい


  38. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:29:25

    回復ロック欲しいな


  39. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:31:16

    使い道もなにも、ロックってデメリットじゃなかったのか


  40. 匿名:2015/07/25(土) 11:32:02

    このロックは、
    例えば、ソニアとか使った時に、
    2色になるけど、ロックをしておけば、3.4色に出来るって言う使い方じゃないのかな


  41. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:32:16

    新ライダーの防御態勢以上のターンを使って回復生成する残念な奴らに回復ロックをください


  42. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:33:52

    多色パで水と闇を残して陣撃って水闇の火力を上げるっていうのは出来るが、水と闇の多色はイシスとネフティスである以上、必要なさそうだな
    普通に生成系として使うべきか


  43. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:34:36

    ※40
    ロック対象の色を多くしたい場合以外は陣+生成でいいんだよな


  44. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:39:26

    究極ブブが出るレベルのダンジョンでスキルで前の階抜けるような敵出てくることなんてほぼないだろうし陣あるなら食らってから使えばいいんだよなぁ
    池沼を晒すスタイルほんと好きやね


  45. :2015/07/25(土) 11:40:52

    369は
    先制毒の海された後に陣使うのと同じやん


  46. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:43:31

    みんなわかってねーな
    ロック使った後に陣使えば3色を4色陣に意図的に変えたりできる 例えば水3つロックして赤ソニ使えば3色陣のできあがり ハクのリーダースキル満たせるね的な またはドロップ数の意図的な調整に使える 闇多めの陣にとか 強いのかは知らん


  47. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:47:48

    ※45
    陣の他に攻撃スキルとロックスキル使う必要があって
    前の階で敵をスキルで倒せるようにする為の絶妙なダメージ計算と
    必要次第で発狂攻撃に耐えれるような防御スキルも必要だから
    1つの攻撃への対策に割かなきゃいけないパーティの枠が2~3枠も多い
    修行僧にとってこの差は重要なんじゃないか


  48. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:51:39

    ※46


  49. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:53:44

    その内鍵付き泥を含むn個消しで
    ぶっ壊れLSとか出るんだろ?
    需要を掘り起こすのに都合がいいしな


  50. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 11:57:43

    みんなわかってねーな(1レス目から既に出ててコメント欄でも散々言われてる事を語りながら)


  51. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 12:02:48

    ロックって何のために生まれてきたんだ...


  52. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 12:12:14

    スキルマでリュエルと同じターン数だから明確なプラススキルではないだろう
    むしろ長くなりがちな降臨でも同じターンだからマイナススキルとも言える
    組み合わせ以外の使い道を考えるなら多色で次の階は先制で水闇を消す奴の場合に
    事前に確保しておくという形でも使える


  53. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 12:14:47

    普通の変換でも対策できることを対策するためにマイナススキル入れるのもなぁ


  54. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 12:28:31

    1度も書かれてない使い道=斬新な使い道
    じゃなくて
    1度も書かれてない使い道=考えたけど実用性の薄いわざわざ書くまでもない使い道
    なのが大半だからな


  55. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 12:48:01

    なるほど、
    毒の海攻撃を
    無効化することもできるのか。


  56. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 12:57:13

    インディゴ→イルムで光火多めの光カーリー陣+色埋め


  57. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 13:09:07

    まぁ様子見だね。


  58. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 13:12:03

    あ~それで前田慶次のスキルはドロリフ+ヘイストなのか。
    必ず来るであろう敵の変換→ロックはドロリフ必須だな。
    めんどくせ。


  59. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 13:29:26

    敵の妨害スキルとして実装するけどせっかくだから味方でも使えるようにしよう→やっぱ使い道なかったわのパターン


  60. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 13:29:34

    プレイヤー側がロックの有効な使い方を思いついたとしても、
    運営側は開幕ドロリフ+αを使う敵出せば、すぐにロック無効に出来るという隙のない二段構え。


  61. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 14:56:56

    ※3
    今回のインディゴのように毒&お邪魔に変換+ロックするような奴への対策になる
    ただし、インディゴに限っていえば変換防いだ後の大ダメージに耐えれることが前提になるけどね
    今後ロックが増えてきたら役にたつようになるんじゃないの


  62. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 15:24:10

    リーダースキルで回復全部ロックしてくれたら耐久しやすくなるけどでないかな


  63. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 15:28:19

    ロックはただのデメリットじゃないの?
    5ターンで6個生成は中々強いし


  64. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 17:00:32

    まあでもハクパでのインディゴ→ソニア陣は割と使えそうだと思った(小並感)


  65. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 17:45:50

    2色陣+ヘイストのスキル持ちが実装されるなら、インディゴ→2色陣ヘイストの順で使えばインディゴにヘイストかかってちょっとお得っていうくらい?
    インディゴ→2色陣2ターンヘイスト→攻撃→2色陣2ターンヘイスト→インディゴができるのかな?
    LSとかもろもろ噛み合ってるのか知らないけど。


  66. パズドラ大好き名無し:2015/07/25(土) 20:25:30

    回復ロックor単色ロックが出るまでは上手く使うの無理があるかな。
    2色陣と組み合わせて4色にするのは、通常の水闇の期待値が5個だから、まず水闇消す必要性があり


  67. パズドラ大好き名無し:2015/07/26(日) 00:43:06

    カリンパでインディゴのスキル使った後にディオスのスキル使う
    それで水3闇3木24の盤面が完成でき、木多めでLSも発動可能だ!

    ・・・実用性考えるの下手ですまん


  68. パズドラ大好き名無し:2015/07/26(日) 21:51:03

    >>369
    で,陣ロックしたあとどうやってブブの前の階を突破するんだい?


  69. パズドラ大好き名無し:2015/07/27(月) 10:59:24

    サツキパにアーサー採用しようと思ったんだけど盤面の闇消すの邪魔だなって思ってたんだ
    これなら盤面の闇だけ増やすことができるな

    実用性は皆無だろうが


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