【パズドラ】ボスキャラワンパンが基本という現状はどうにかして欲しい

20140219221133a37.jpg

スポンサーリンク


939: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:39:52.31 ID:Bbo6CHem0.net

まず基本ボスワンパンってのはどうなのよ


945: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:40:33.59 ID:GYbW8BC00.net

>>939
まずやらないとやられるってのもおかしなはなしだがな


950: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:41:21.51 ID:gqmXGcb10.net

>>939
順当に削っていったら即死とかありますからなあ


953: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:41:38.85 ID:z9gUCkLzi.net

>>939
ドラクエでいったら道中の雑魚と普通に戦うのに、ボスはマダンテ1発で終わるみたいなもんか
つまんね


961: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:43:10.61 ID:VFLBo2zz0.net

>>953
なんか昔FFだかテイルズだかで30分くらい殴ってたような記憶が蘇ってきたw


982: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:46:32.27 ID:z9gUCkLzi.net

>>961
ボスって言ったらそうじゃなくちゃな
パズドラでそれやるとなると耐久パしか残らんけど


959: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:42:48.49 ID:7LzTJ08w0.net

HPタンク一つなのがな
相手を強いと認識させるにはこっちのHPごっそりもってくくらいしかないもんな


964: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:43:16.66 ID:ENp+++e50.net

>>959
フリーザ


983: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:46:32.87 ID:aJQ/1VoH0.net

フリーザは楽しかったな


986: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:46:53.69 ID:Bbo6CHem0.net

ボスに部位破壊つけろと思うわ


990: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:47:49.06 ID:aJQ/1VoH0.net

>>986
破壊部位で敵の行動を縛るとか楽しそう


23: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:55:18.61 ID:TY9FCfcg0.net

前スレで部位破壊ってアイデア、モンハンの丸パクリだけどボス戦でドロップがハイリスクハイリターンになっていいじゃん、って思ったけど、
全体攻撃するパンドラパには無意味だったわ、、、。

LS発動したら絶対全体攻撃になるってのも壊れてるよな、あれ。


52: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 04:09:11.33 ID:Bbo6CHem0.net

>>23
一定ダメージ与えないとぶっ壊れない、全体攻撃を本体に通させないバリア装置的なの搭載させてさ。一点攻撃なら少し軽減されるけどバリアの穴を抜けて通るみたいな設定で


876: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:31:03.09 ID:yfLi5u3Q0.net

パンドラが全部ぶっ壊した感が強いんですが


883: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:32:12.96 ID:8Mx2TXr60.net

>>876
パンドラは闇メタキルアが壊した後を蹂躙する係だった


889: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:32:45.06 ID:GYbW8BC00.net

>>876
パンドラとスキル封印じゃね?


892: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:33:08.46 ID:TY9FCfcg0.net

>>876
ああ、俺が書こうと思ったことを。
冗談抜きでまさにパンドラの箱を開けてしまったんだよ、あれ。


909: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:35:54.24 ID:HlGBu6XP0.net

全属性必須の降臨ですらパンドラでいけちゃうのはどうよ・・?
呂布ソニでも余裕だったし・・・


936: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:39:17.20 ID:SV4KRCEa0.net

英雄を8ドロップ4倍に戻せば良いだけだろ 元々はそうだったんだから詐欺では無いし


947: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:40:50.57 ID:ENp+++e50.net

>>936
今の性能に納得して石ジャブして取得&育成したやつらが黙っていない


968: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:43:50.25 ID:TY9FCfcg0.net

>>947
もうパンドラ一体石100個、パンドラについてるプラスひとつにつき石1個、スキルレベルひとつにつき石5個くらいの補填でパズドラから抹殺してくれても俺はいいよ。


985: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:46:53.54 ID:gqmXGcb10.net

>>968
パンドラのスキラゲ大半がアンケDだろうしレベル1ごとに2つが妥当


989: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:47:45.18 ID:tMmJt/6d0.net

パンドラの壊れ性能はあのスキルだよ
高倍率リーダーが攻撃泥と回復泥同時に作る
しかも早いターンで

そりゃ負けないわな


996: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:48:27.70 ID:ENp+++e50.net

全体攻撃吸収が来る日も近い


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1409329134/

転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1409337077/

転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1409329134/

このエントリーをはてなブックマークに追加
おすすめ関連記事
話題の記事

この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:17:49

    ぬるぽ


  2. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:18:13

    ほんこれ


  3. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:22:53

    ぜ、全体攻撃吸収!?   ・・・にゃ!?


  4. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:23:33

    全体攻撃吸収いつかきそう


  5. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:23:59

    今更インフレの修正は無理


  6. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:25:56

    糞猫「」


  7. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:26:31

    全体攻撃吸収はいいな
    列、英雄まとめて葬れるじゃん
    実装はよ


  8. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:27:39

    全体攻撃吸収追加されて〜
    ピザパやアヌビスでctw発動!
    「よし勝ったな!!」

    オチコンパリン&5個消し発動!!
    「うわぁぁぁっっっっっっっっぁぁぁぁぁ」


  9. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:28:28

    ワンパンの戦い方もあるだけで、そうじゃない攻略方法だってたくさんある。
    定期的にこういう話題になるけど、好きな戦い方でやればよくね?


  10. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:29:06

    全体攻撃吸収実装されたらされたで
    2wayガーって騒ぐ層出てくるんだろなぁ


  11. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:29:15

    ワンパン嫌ならモンストやれよ


  12. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:31:28

    ※6
    お前は元々スキル死んでるコンボ系だから何も変わらないだろ


  13. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:36:32

    ワンパン出来なかったら、今度は文句を言うやつおるやろ?
    俺はこれでいいわ。周回しやすいし。スキル上げ目的なモンスターがいるなら、ワンパン出来ないはめんどくさい。


  14. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:38:13

    ってかワンパンが楽しい人がほとんどだと思うんだが


  15. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:39:30

    今は降臨も完全に周回前提で作られてるからなぁ


  16. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:45:29

    周回しないと駄目なゲームだからこれでいいとは思うけど、気持ちは分からんでもない。


  17. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:45:41

    敵のHP1で統一しましょうか


  18. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:46:06

    最近のボスはむしろワンパン前提じゃないだろ
    50パー切るまで即死攻撃して来ないのが殆どだと思うんだけど


  19. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:46:57

    HP1億のボスとか楽しめそうな気がする〜


  20. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:47:23

    追い込むと即死ダメージでスタミナがドブに捨てられるんだから
    そりゃワンパンが最善手になりますわ


  21. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:48:03

    もう期待してないから好きにやってくれ


  22. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:48:38

    嫌なら殴り合いPT組んでいけよ
    勝手にガチャで強いの組んでワンパン嫌だよーってどんだけアホ脳なんだよ 自分で選択肢見つけられない典型


  23. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:49:32

    敵がワンパンしてくるんだからワンパンするしかないじゃん


  24. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:51:31

    米11だな、モンストはワンパンゲーじゃないよ


  25. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:53:01

    防御に枠割く必要があった先制ですら非難gogoキッズだったからなぁ
    何やっても文句言う層は正直もうやめたらいいんちゃうと思う


  26. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:54:06

    誰かの巻き添い?


  27. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:54:27

    FF10のシンのこけら:ギイあたりが近いかな
    頭こわさないと魔法ばかすかうたれる
    腕こわさないとまともに本体にダメージが入らない
    全体攻撃も本体のみダメ軽減にしたら問題ないな


  28. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:54:54

    お前らが勝手にワンパンしてるだけだしDBもテンポ悪いとか言ってたじゃん


  29. :2014/08/30(土) 15:54:54

    このコメントは管理人のみ閲覧できます


  30. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:55:29

    全属性ダンジョンでわざわじパンドラなんてワンパンキャラつかってワンパンつまんねーとかアホの極みだろ
    ラーとか使えよ糞共


  31. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 15:58:46

    聖獣からの贈り物のSSみたいにHやテンプレのパンドラでも死ぬ時は死ぬんやで解るかな?


  32. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:01:23

    でも有用なスキル持ったキャラの降臨ダンジョンでフリーザみたいな演出入ったりワンパンできなかったりすると周回めんどくさいダンジョンだって文句言うんだろ?


  33. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:07:37

    ワンパン嫌なら多色使えばいいじゃねーか。テンプレに毒されてるくせによくいうわ。


  34. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:08:02

    そもそもワンパンなんてゼウスの時からそうだし今更だろ
    ワンパン嫌ならノアでも使って耐久してればいいよ


  35. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:10:29

    あれだ、ワンパンできないようなボスだしゃいいじゃん
    1回の攻撃で最大ゲージ一本分しか消せませんで


  36. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:13:12

    ど根性使う敵が出ればいいんじゃね?


  37. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:13:40

    ボスにシールドつければ解決じゃん
    シールド削り切るまでボスにダメ無しとかにすれば階層変えないから自傷してなんかってキャラはうかつにスキル使えないし、全スキル開放して殴るスタイルも溜め直しが必要
    逆にコンボ系、多色系はいつも通りやればクリアできるから多色コンボ系キャラの復権にもなるし


  38. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:16:00

    そこまでパンドラって壊れかね?
    サブが強いってイメージしかないな

    あと部位破壊とかしてもほぼ全員が本体のみ狙ってワンパンで終了やろ
    そのうち周回だるいとかなんとか言って叩く原因になる


  39. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:18:05

    部位破壊実装するなら単純に先制で全体攻撃無効させればいいだけじゃん


  40. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:19:32

    いたちごっこは今に始まった事じゃない


  41. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:20:39

    まずboss闇吸収だな


  42. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:20:57

    とりあえずパンドラをどうにかしてくれたらそれでいいよ


  43. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:21:21

    ダメ計算が面倒だからもうワンパンでいいやっていう
    本当は思い通りのダメージ出して殴り合いたいんだけどね


  44. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:21:49

    30%以下で溜め行動してから必殺技ならいいけど急に即死撃ってくるシステムはくそだわ


  45. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:21:59

    スタミナ20くらいで降臨行けるならもっといろんなパーティで楽しむよ
    でも1ミス即死で50飛びますっていうんじゃ確実にワンパン狙うでしょ


  46. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:25:29

    ヴァルカンとか殴り合いとか銘打った割に長いだけでクッソつまんなかったんですが
    かけ算でこっちのダメージ決まるシンプルなシステムなんだから染めパのインフレくらい予想できただろうに
    殴り合いしたいならゼウスやヘラとか闇4倍でやってたら?
    今のシステムならノーコンできるかもよ


  47. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:26:10

    こんなとこで騒いでるバカは何やったって文句しか言わないんだからシカトでいいべよ


  48. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:27:05

    ヴァルカンやらカネツグまでワンパンする脳筋が何言ってんだか
    威嚇効かない連中はちゃん発狂予告するし


  49. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:28:07

    道中で躓く事は有るがボス戦はテンプレの強化花火なら1000万以上の火力でワンパンやから最強!


  50. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:29:56

    無課金だけどパンドラ5体いるから、買い取ってくれるなら嬉しい
    1体しかスキルマにしてないし


  51. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:30:11

    ズレてるコメ多いな
    ボスが即死攻撃してくるってのがこの手の話題の要点なんだが


  52. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:31:28

    変に削ってワンパンされるよりは、最初からワンパンした方が時間も労力もかからない。


  53. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:32:40

    ワンパンゲーが嫌ならワンパンできないリーダー使えばいいだけじゃん。


  54. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:32:41

    ※51
    これな
    HP削り過ぎたら即死はワンパンが最善策になってしまうからな
    アテナみたいに1ターンくれるのがベスト


  55. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:36:02

    HPゲージを3段とかにしてどんなにオーバーキルしても一回の攻撃では一段分しか減らないようにすればいいと思う
    要はフリーザみたいなもんだな


  56. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:40:41

    なんでもかんでも同じパーティでクリアしようとするから即死攻撃に見えるだけ
    242なりノアなりあるのにそれを選択してないだけにしか見えない
    そもそも即死攻撃なかったらそれこそ英雄とかでもミスが許されるただのヌルい降臨だろ


  57. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:43:27

    ヌルくていいんだよ
    いまのスペダン以下のクソゴミ産廃降臨キャラならな


  58. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:46:08

    ボスが先制で10万くらいの攻撃するようにすればボスがワンパンで殺される可能性は大幅に下げられる


  59. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:46:32

    ワンパン嫌なら耐久すればいいって話じゃないだろ
    「ボス」なんだから追い詰められたり駆け引きしたりを期待するじゃん
    一発で沈むボスってそれボスなの?って


  60. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:46:33

    インドラはおろかスサノオすら使わないやつが
    「ワンパンされるのが問題」っていってる時点でズレてるのはお前だよ


  61. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:52:40

    最近の降臨は特に問題ないと思うがね。
    道中出現キャラもボス並に厳しいキャラが増えてきてるし丁度良いだろ。

    もし何かに手を加えるなら闇優遇って言われてる方だわ。


  62. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:53:17

    パズドラZみたいに防御力の概念があればこんな事にはならなかったのだ


  63. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:57:09

    そんかし道中がんばってんだよほっとけ


  64. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 16:57:16

    敵のHP1億とか出たら現在のモンスでは闇闇アヌビスで15コンポしかワンパン出来ないネ。


  65. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:03:37

    ※60
    ズレてるのはお前だよ
    確かにスサノオなり入れればワンパンは防げるけど、みんなそんなことはしない
    なぜなら攻撃に特化してワンパンするのが楽で確実だからね
    ワンパンで大抵のダンジョンがより楽にクリア出来てしまうのが問題だからダンジョンの構成を変えろって話をしてるんだよ


  66. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:06:48

    一昔前もギガグラで削ってワンパンかツーパンとかだったじゃん
    結局たいして変わらんよ


  67. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:07:21

    >>65
    さすがにワロタ


  68. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:09:17

    ※60
    今日やってるワダツミがスサノオ使って22806ダメージ
    スサノオが入る典型的なのはホルスパあたりか、プラス結構無いと普通に死ぬんじゃね


  69. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:11:46

    昔から威嚇発動中にギガグラやら何やらでHPを削ってから変換して倒してたんだから今と変わらない。


  70. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:12:00

    >>68
    ワンパンいやならホルスパでも使えってことだろ
    アスペ?


  71. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:14:43

    パンドラが~っていうけど五右衛門の花火がワンパンの原点作った気がするな
    まぁ多色全盛期でも威嚇からの一方的な殴りとか当たり前だったし
    やってることはそう変わらんでしょ


  72. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:16:07

    パズドラあるある

    スキル溜まりきったボス戦より
    まだスキル溜まりきっていない道中のが意外にキツイ


  73. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:16:28

    どうせ部位導入や高HPにすると周回がダルいって言い出すやつがいるんだろうなぁと思う

    最近パンドラだと~って聞きすぎてパンドラ使いに大していい印象がない


  74. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:16:50

    マジ降臨モンスターワンパンできなくて殴りあうとかHP回復プラス前提みたいな糞ダンジョン構成はやめてくれ
    パズドラWみたいな怠い感じになるかと思うと吐き気がする


  75. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:17:39

    ※70
    そのホルスパでスサノオ使った場合の話をしてるんだけど理解出来てる?


  76. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:17:54

    >>73
    パンドラ使いは皆クズだからな
    その認識で合ってる


  77. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:19:35

    >>75
    HP23000もいかないゴミホルスパが前提だったか
    いやーすまなかった


  78. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:23:15

    と、いうか・・・・
    即死攻撃は最初らへんの降臨からあるのに、どうして今頃・・・・


  79. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:23:18

    ㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧
    周回には楽でいい


  80. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:23:35

    全体攻撃吸収とか列パ全部死ぬじゃん・・・
    やめてほしいんだけど


  81. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:24:21

    ※77
    平均的なプレイヤーで23000超えるものなのか?
    ホルスパ使わないからググってそう思ったんだけど超えるならすまん


  82. ななし:2014/08/30(土) 17:25:56

    貫通不可の防御、固定ダメと状態異常無効で1ずつ殴らせればいいんだよ。
    周回だるい?まわらなければw


  83. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:30:11

    このスレ立てた奴へ!パズドラ辞めりゃイイじゃねえか!それで全て解決だよ乙


  84. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:32:29

    >>81
    平均的と無課金を勘違いしてないか?


  85. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:33:52

    >>82
    ハゲ度
    パズドラはパズドラなんだから変えようとするのはおかしい
    別ゲーやれ


  86. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:34:37

    ※64
    ギガグラが活きてくるな


  87. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:34:40

    魔法石という名のライフボトルです


  88. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:34:49

    ※81
    平均的なプレイヤーにホルスでワダツミ超地獄行かせて大技食らう前提なのはさすがに意地悪くね
    スサノオを選択して大技食らうってのも悪意感じるしそれならクシナダインドラにすればいいじゃんとしか思えない


  89. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:37:44

    せっかくお邪魔や毒、強制泥変換って相手の妨害パターンがあるのに陣からの列で終わりっていう意味のなさ。本来これらとバインドやら封印を戦闘中に上手く組み込めば難易度もかなり細かく調節出来たんじゃない?
    まあプレイヤー側も周回前提の作業ゲー望んでる人多いしボスをワンパンできる火力出せる時点でもう改善は無理かな


  90. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:37:49

    米83
    スレ立てた奴かわいそすぎワロタwww

    >>939だろwww


  91. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:37:53

    パンドラばっか悪者にされてるけど、ソニアも戦犯なんだよね


  92. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:38:15

    時間かかると怠いとか言う奴いるけどこれパズルゲームだろ
    棒しか落ちてこないテトリスして楽しいのかよ


  93. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:39:01

    ゼウス降臨に石ジャブしないといけない頃はストレス溜まりまくってたけどな


  94. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:39:19

    列ぱもパンドラも組めない雑魚はパズドラやめればいいんだよ^ - ^ホルス、サクヤが強い時代はもう終わってんだよ^ - ^


  95. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:39:29

    米92
    いつからパズドラがパズルゲーだと錯覚していた?


  96. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:40:05

    パンドラ消されたらチュートリアルで引いて使い続けてる俺泣くわ!
    まあパンドラptは強すぎるとは思うが


  97. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:40:48

    ※94
    パンドラを組む?


  98. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:42:11

    パンドラ強すぎるから消してください><
    ゲームバランスが崩壊してるのでパンドラは害悪><
    ついでに列強化は強すぎなので無くしてください><
    多色は弱すぎなので強化してください><
    2wayは今でも強いのでもう強化いらないです><


  99. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:42:29

    ※92
    パズルRPGだ
    パズルを楽しむのか育成を楽しむのかは個人の自由だろ


  100. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:42:35

    パンドラはああいうスタイルだし嫌なら他キャラ使えって言う
    まあ持ってないやつの僻みだろうけど


  101. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:42:36

    ここらで一発、闇殺しすりゃいいだけだがな
    闇バインド闇封印闇吸収その他諸々でさ


  102. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:44:23

    パンドラをツールに置き換えるとしっくりくるな
    パンドラ使いはツール使ってるのと同じ


  103. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:44:34

    つか、他人と張り合う必要もない自己満なだけのゲームなんだから好きなの使えよ


  104. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:46:24

    天ルシが天下の時は耐久はヌルいだの叩きまくってたくせに。
    常に生きるか死ぬかのバトルやりたいなら絶地獄でもやってろ。
    地獄〜超地獄で高速周回できない、安定しないダンジョンなんか糞ダンジョンなんだよバーカ


  105. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:46:45

    ※101
    まぁ、闇が使えなくなったら別の奴使えばいいだけだしな。周回が面倒になるだけで、しなければ特に問題ない。

    闇パしか持ってない奴は知らんがw 


  106. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:47:32

    自己満ゲーなんだからツール、ダンリセ使っても勝手だろうが
    自己中多すぎ


  107. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:47:51

    ※84 ※88
    スレの話題の対案はall297や特定のガチャ限前提ってことだな
    ワンパン基本になるのも当然だろ?


  108. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:48:47

    ※102
    パンドラの悪口を散々見てきたがツール扱いする奴は初めて見たwww

    パンドラは単体でも強いけど、サブが反則。他の属性も闇と同じサブがいればみんな強いと思うわ。


  109. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:49:32

    ※105
    闇と火殺したら割と全滅する気がするがなwww

    俺も死ぬが…


  110. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:51:21

    パンドラ含む英雄神はパズルのできない初心者でも
    降臨ダンジョンをクリアできるように作られたキャラなんだから仕方ない
    ワンパンゲーをやりたくないなら他のパーティ使えばいいし
    殴り合いしたいならそういうダンジョンに行けば良いだけの話


  111. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:51:23

    周回出来ないダンジョン出たら叩くくせによく言うわ。
    スタイルは現状維持でいいよ。


  112. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:51:49

    ※109
    火殺されたら俺もやばいな…w
    パンドラ、ヤマタケ、アカソニ、光ホルス 闇火ばっかだわ。俺も。


  113. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:53:08

    イザナミやべオーク降臨で叩かれまくってたの思い出した
    ワンパン阻止してるのにな…


  114. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:53:15

    やっぱり
    パンドラちゃんが最強最高最可愛


  115. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:53:35

    パンドラ持ってない奴の僻みコメだらけで笑えるな
    そういう奴に限って自分が手に入れた途端に掌返し始めるんだろうな


  116. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:53:36

    スタミナ50って約8時間分だから無駄に出来ないって気持ちが勝って安定ptばっかり使ってるわ


  117. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:55:08

    闇火を殺したら木孔明の天下になるだけだし、どのみちキャラによる差はなくならない。
    毎回コンボ組まなきゃクリア出来ないダンジョンなんかで周回できるか。
    16倍で楽に殺せなくなってるんだし。


  118. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:55:14

    米115
    ツールなんて使わねえよ


  119. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:55:36

    パズルゲーなのにコンボパよりも列パのほうが強い時点でおかしい

    コンボパ「欠損・・・耐久・・・コンボ・・・最終ダメージetc」

    列パ「最速スギブ変換列パリンパリンパリン ワンパン終了ー」

    完全思考停止のほうがほぼ全てを上回ってるっていうね・・・


  120. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:56:38

    ※117
    木孔明(16倍)が無双するのに?w


  121. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:58:21

    パンドラはLSもSも覚醒も絵も完成しすぎてるからな。はじめは強いから使ってたけど、あの可愛さに惹かれて今では立派なパンキチだわ。神々もスペダンもテクニもクリアできる可能性ある場所は全部パンドラ一本だわwww


  122. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:58:23

    ※118
    持ってないくせに
    どうせ大したパズル力もないんだろ


  123. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:58:46

    ※119
    完全思考停止したパズルが苦手な人のためのキャラとして用意されたんだから仕方ないさ


  124. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 17:59:27

    ※120はエアプかよ
    木孔明の16倍と多色の16倍は別物だよ。


  125. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:01:39

    だってワンパンできなくしたらお前ら怒るじゃん


  126. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:02:20

    ※121
    パンドラ可愛いよな。変な基地外のせいでヘイト浴びせられて可哀想だわ。


  127. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:02:24

    やっぱこうやってみると闇優遇半端ないね
    光もダルシみたいにイビルノヴァみたいなスキルできるかな?
    それより覚醒の光属性強化増やすの先か


  128. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:03:09

    あんたバカなの!
    ヤミデレとかでキモとか想うんだったらパンちゃん使わないで!


  129. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:03:10

    ※124
    お前多色なんて言ってなかっただろwww


  130. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:03:48

    俺はホルス、ラー、クシナダ、シヴァ、パンドラを気分で使い分けてる。
    その方が楽しいし腕も上がるし


  131. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:05:22

    ※123
    多色で周回とかダル過ぎだろ
    ちっとは頭使えよ思考停止したアホが
    上級者は色んなパーティ使い分けてるよ


  132. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:05:32

    対戦ないし好きなの使って楽しめばいいよ
    俺も多色コンボは使ってて楽しいから愛用してるし


  133. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:06:16

    でも、仮に闇アヌビス225倍でもワンパンできないやつが出てきたら周回豚が騒ぐからなぁ


  134. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:07:41

    ※129
    毎回コンボ~って書いてる時点で察しろよ。それくらいは読み取ろうぜ。
    木孔明ってそんなコンボ作るか?


  135. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:07:44

    ラガヴロビンがおすすめ
    10コンボで16倍とか燃えるぜ!!


  136. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:09:26

    ワンパン前提以前に、周回前提がそもそもの問題な気がする。
    苦労して勝ってもスキレベ1だとターン長すぎで使いづらいから、まともに扱うには沢山回らなきゃならない。
    そりゃ周回に有利なワンパンパーティが流行りますわ。


  137. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:09:53

    ※138
    それでワンパンできなきゃユーザーの大半が騒ぐと思うが。
    残り体力が少なかったら12万とかバカみたいなダメージ飛んできて即死するよ?w
    半分以上あったら要塞とかそういうレベルじゃない。HP5億 防御3億とかあるんじゃねーの?


  138. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:11:03

    ↑ごめん
    133宛て

    アヌビス使ったことないから火力わからないけど、225倍+コンボ倍率でどれくらい馬鹿みたいな火力になりそう。


  139. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:11:29

    ※127
    新インドがノヴァの各色バージョンだったらだいぶ変わってたかもな
    あとまぁ、闇ハクとかも優遇されてるし一度闇殺しはやったほうが良い


  140. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:11:53

    >>137
    闇アヌビスでワンパンできなきゃ文句出るわな
    予言通り


  141. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:12:12

    ※131
    多色で周回とか言ってないことを叩かれても・・・
    元々パンドラ等の英雄神はパズルができない人のために
    完全思考停止でも簡単に高倍率が出せるキャラとして出されたって話だぞ
    思考停止でプレイできるんだから周回に向いてるのも当たり前だろ


  142. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:12:37

    楽しみ方自分で見つけずにガチャってテンプレ作ってばっかの思考停止プレイするからそうなるんだよ。
    多色も列も覚醒も何も悪くない。


  143. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:12:46

    どうしてもインフレを直そうとしたら
    多色やコンボ系のLS倍率を0.5~1倍くらい上げる
    んで、降臨の敵モンスターの体力を英雄意識して引き上げる

    以上、妄想


  144. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:14:38

    ※136
    これな。
    周回する必要ないならホルスでもなんでもいいわ。
    降臨キャラを活躍させてあげようとすると周回(スキラゲ)が必須になってくるのがな。
    多色で時間かけて1回クリアするなら、列で3回さっさとクリアしますわ。


  145. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:14:42

    ワンパン構成の方が安定度も上なケースが多いってのがね
    高倍率:高速不安定 242系:中速ほぼ安定 なら使い分けだけど

    現実はやられる前にやった方が安全なんだよなぁ


  146. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:15:05

    闇メタやキルアのときもあったけど。結局持ってない奴の妬みじゃん。
    金かけてないんだから仕方ないだろ。


  147. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:15:23

    ※143
    英雄意識したHPをカリラパで削りきれと言うのか


  148. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:20:52

    そういや実装直後のアドベのHPは異常な程に高かったなぁ
    実際にどれくらいかは忘れたけど1000万ぐらいだっけ?
    叩かれまくってすぐ修正されたはずだけど


  149. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:22:01

    >>148
    すぐじゃねーよ
    3回目くらいでようやくだ


  150. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:22:59

    ※143
    俺のサブに1個も+振ってないパンドラパの強化花火が7百万くらいなんだわ。+振ってたら1千万以上は出るんじゃないか?
    だから、これを意識すると2千万前後になると思う。多色でこれ削るのしんどくない?


  151. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:24:19

    いつからユーザーの不満(周回だるいから緩くしろ)>>>>運営になったんだか


  152. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:25:28

    ワンパン厨と多色厨のジャムセッションが始まった!!
    どっちも引かねェ!!


  153. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:26:14

    ドゥルルルルルルルルル!


  154. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:27:37

    ※150
    やっぱり、列の計算式変えるか多色・コンボ系の倍率変更が一番現実的なんじゃね?


  155. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:28:09

    ワンパンゲー嫌なら、エンハ実装や、五右衛門の時代まで遡らないとな。
    英雄神がどうこう文句付けてる奴がいるが、始まりはあのお餅達だぜ。


  156. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:31:13

    パンドラパって主要キャラのうち3キャラがアンケでスキラゲ可能だから他の英雄と比べるのがそもそも間違ってるってレベルで簡単に作れるのに、使ってる奴はなんか上級者ヅラしてるのが多くて見てて面白い


  157. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:32:19

    最近入らないから忘れてたけどセポネ入れたら3キャラどころか4キャラか


  158. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:36:38

    闇パって ホントに必要なの?
    俺(多色パ)がいれば パズドラはできる


  159. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:37:19

    ※149
    それは2回目の修正じゃなかったか?
    実装した深夜のうちにHP減った気がするんだが・・・記憶違いかねぇ


  160. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:38:35

    古今東西周回する意味のないダンジョン作るオンゲー運営なんていねえよ
    どんなクソゲーだよ

    あとどうでもいいけど前の方のワダツミの話してるやつはなんで遅延使わないの


  161. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:42:00

    俺はワンパンが好きだからお前らには同感しないわ。
    時間かけて周回出来る暇人ばかりじゃないんだよ。
    自分が持ってないキャラの弱体化を望む声って本当にウザい。
    毎回ボスで手間取る超地獄以下のダンジョンがそんなに欲しいの?マゾなの?
    絶地獄やってれば?


  162. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:42:41

    変に削ったら何されるかわかったもんじゃないからワンパンするしかねえんだよなあ


  163. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:43:58

    ※156
    パズルが上手けりゃ上級者。
    ガチャ限コンプしてようが幻獣上げしてようが、パズルが下手なら中級者以下。


  164. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:46:37

    対戦ゲーだったらきっと下方修正ばっかだろうね。


  165. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:50:04

    ※163
    一昔前はそれだけで良かった
    今はダンジョンによりどれだけ最良のパーティ組めるかが別れ目


  166. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:50:04

    育成RPGって体の割に難しいのは道中でボスはワンパン待つだけの木偶人形っていうのは実際違和感あるよ
    周回してスキラゲ前提のゲームだからしょうがないけど、そうじゃなかったらこの仕様は普通にクソゲー扱いだと思うわ


  167. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:52:26

    「他の属性の強化」を望むのではなく、「闇の弱体化」を望んでる奴はただのクソ。
    優遇不遇の負の連鎖を断ち切りたい意思が全く無いから、結局テメーの好き嫌い(闇嫌い)で自分勝手なこと言ってるだけに過ぎない。
    仮に意図的に弱体化されたら2〜3年は弱いままだろうし、今度は闇が弱いことをネタにして闇叩きするのが目に見えてるんだよな。こういうクズ共は。


  168. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:55:57

    ※165
    それは課金次第でしょ


  169. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:57:59

    最初は光と闇は属性相性の時点で既に他より強いからステは弱くしましょうってことで実際光はそうなってるし、列積もうにも選択肢が狭いって形でそれが残ってるけど闇は違うじゃん
    セポネみたいに高ステ普通にいて四神一つとっても何故か闇だけ2つ列持ってるし変換色も光や木に比べて食い合わないじゃん
    闇弱くしろっていうのは割と妥当だろ


  170. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:58:10

    全体攻撃吸収ダンジョン出して、道中はハリボル並に特定の泥が塊で落ちやすくなるやつを毎階層先制で使ってくる。ボスは先制で5ターンこっちの攻撃を全体攻撃にする(効果が切れる度使用)。そんで毎ターン15000ほど食らわせてきて、50%切ったら発狂するとかどうよ?ほら、ワンパンしたくないやつが好きなダンジョンだぞ周回してみろよ^ ^
    そんなのがあったら、いくら有用なボス、有用なスキラゲダンジョンでも1回もやりたくねえよ。


  171. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 18:59:32

    スキル封印はまさにその為だったはずなのに、初実装時のイザナミが回復消してくる糞仕様だったのがなぁ
    もっとまともに殴り合える性能にしとけば封印体制なんて出す必要なかっただろうに


  172. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:03:11

    ※169
    全体攻撃吸収ダンジョンでボスが先制と効果切れる度に、こっちの攻撃を全体攻撃にしてきたら勝てなくね…?


  173. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:04:28

    ※172
    いや、5ターンに1回攻撃出来るか


  174. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:07:56

    お前らは本当に文句ばっかだよな


  175. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:08:17

    ※172 
    おい、スキルしろよ


  176. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:13:34

    ※167
    俺も闇メインだから弱体化は困るけど
    バランス調整目的で他属性強化するくらいなら弱体化の方がマシな感はある
    これ以上インフレは勘弁して欲しいし


  177. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:15:30

    ※175あっ(察し


  178. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:27:05

    問答無用の即死攻撃が存在する限り、あるいは即死ではないにせよターン数が1しか無い大ダメージ攻撃持ちのボスはワンパンしないとこちらが死ぬしか無いので、そこを根本的に変えない限りワンパン問題は解決しない


  179. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:36:32

    ワンパンボス出しました

    馬鹿「ワンパンされて萎える」
    「スサノオ使えばいいじゃん」
    馬鹿「スサノオ使わないよ。だってワンパンした方がいいじゃん」

    馬鹿すぎて草も生えない


  180. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:39:09

    ※68
    スサノオ使って耐えられないhpならアースガルでも使ってろよ
    インドラやクシナダ、ジーニャでもいいぞ

    色んな回避手段あるのに脳死テンプレ構成して
    「俺がクリアできないから糞」って言ってる馬鹿に議論スレで口堕する権利ないから
    これパズドラに限らずどのゲームでも言えるけど


  181. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:39:23

    ※176
    闇優遇なんて今に始まった事じゃない。調整なんて遥か昔にやっておくべき事だ。

    今そんな事をやってみろ。
    ユーザ離れが加速して取り返しのつかない事になるぞ。
    もうインフレでしか調整は出来ないし、対人ゲーじゃない以上、それで充分なんだよ。

    無課金の僕の多色パが列より弱いなんて許せない!
    列を弱くしろ!闇を弱くしろー!!

    いちいち付き合ってられねーよww


  182. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:42:46

    ※180
    スマホゲーだからね
    普段からゲームしてる層ならともかく
    普段ゲームしてないライト層じゃ議論とか難しすぎることはできないから仕方ないね
    猿真似上等じゃないとね


  183. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:44:06

    ドロップ変換無効とか実装されればパンドラパや列パを潰せるかもな。もちろん、陣も無効で。


  184. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:44:11

    なんだかんだ言って産廃と言われたキャラが救済されてて俺は満足です。デビルフィッシュアンケに入れてる奴結構いるよな。まぁ今回は無理かもしれんが


  185. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:46:15

    とりあえずパンドラ究極はまだまだ先やな。孫悟空流行らんかなぁー

    持ってないけど孫悟空欲しい。


  186. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:47:02

    馬鹿「ワンパンされて萎える」  ← 馬鹿の脳内にしかないコメント

    記事の趣旨自体を勘違いとか草生えそう


  187. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:53:43

    人のPTを潰す事ばかり考えてないで、もっと自分のPTや他属性を生かす事を考えたらどうだ?

    だから無課金妬みの多色はバカにされるんだぞww


  188. 金子みすゞ:2014/08/30(土) 19:56:02

    みんなちがって、みんないい

    ただしパンドラ、てめーはだめだ


  189. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:57:09

    何が悲しいかって下手に耐久や殴り合いするより、変換やエンハ、泥強でワンパンする方が安定することだよなwww


  190. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:58:22

    別に競争するゲームじゃないのになんで多色>列の状況にならないときがすまないのでしょう
    私、気になります!


  191. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 19:59:57

    ※186
    「ワンパンされて萎える」と言うか、「ワンパンゲーがつまらない」って事だろ?
    それはつまり、多色PTは苦労するのに列PTは簡単に倒すのが気に食わないって事だ。

    前の方にそのまんまの書き込みがあって、これはそれを叩いたものだと思うぞ。


  192. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:00:06

    >>190
    だよな、ツールやチート、ダンリセを批判するのは不当


  193. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:00:33

    ※180
    ワンパンが最適解なダンジョンばかりなのがゲーム的に微妙って話だろ
    記事スレの953とか読んでみろよ

    わざわざワンパン出来ないパーティで行く縛りプレイなら
    ガチャ限無しで行く方がマシ


  194. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:00:38


    >ズレてるコメ多いな
    >ボスが即死攻撃してくるってのがこの手の話題の要点なんだが

    即死攻撃してくるも糞もそれに対応する手段はあるって話なんだけど^^;


  195. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:03:02

    基本的に文句言う奴ってヘララッシュとかクリアしてない雑魚だろ
    先制だけで文句いうもんね


  196. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:04:22

    オワドラはもうモンストごときに負けるレベルだし
    ユーザーなんて気にせず運営も好きにやればいいよ


  197. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:05:00

    常識人「楽にクリアするためにツールやパンドラ使います」
    バカ「は!?俺より楽にクリアするのはずるい!!」

    バカすぎて何も言えねえ


  198. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:05:04

    ボスが大ダメージ出してくるダンジョンを出す

    「ワンパンされるから先にワンパンする」←わかる
    「ワンパン出来ないけど即死しないように対策とる」←わかる

    ボスが大ダメージ先制出してくるダンジョンを出す
    「対策とるとワンパン出来ずに死ぬから糞」←スマホを床に叩きつけるんだ


  199. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:07:26

    そもそもボスがワンパンしてくるダンジョンって具体的にどこよ
    別に400万程度を1ターンで削る必要なんてないし
    2,3ターンかけて200万まで削ってから倒せばいいじゃん

    そういう工夫も出来ずに「最適解はワンパン」とかいうから最適解()って言われんだよ


  200. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:11:16

    一番ズレてるのは※51
    2番目にズレてるのはそれに突っ込んでるレスに気がついてない※193


  201. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:11:17

    今考えるとサタン降臨は神ダンジョンだったな


  202. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:11:22

    ※189
    当たり前だろ
    相手と同等以下の力で殴り合うより、一時的にでも圧倒的な力の差を作って戦う方が有利で安定するに決まってるw

    ※197
    パンドラとツールを同列で語るなw


  203. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:14:09

    好きな色の、好きなキャラ使えば良いだけなのにな。
    人の目を気にしないとプレイ出来ない詰まらん奴らばっかりだわ。

    持ってないなら持ってないなりに自前の最適を見つけようとせずに、
    「俺の多色パより、パンドラが楽してるのはズルい!」みたいな。

    趣味パでも、プラス振って頑張って使ってる奴だって居るんだぜ。。


  204. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:14:12

    今更だけど、LFの倍率は掛け合わせじゃなくて足し算にすれば良かったのかもね
    ホルスは16倍じゃなくて、ホルス8倍みたいな感じで


  205. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:15:23

    ※194
    その手段で一番楽なのがワンパンだから現状こうなってんだが
    まだ理解出来ないのか・・・

    何で部位破壊の話題とか出てるか分かってなさそうだな


  206. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:16:42

    >>204
    お前ラクシュミーだろ


  207. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:17:04

    ※200
    お前がズレてるからそう感じるだけ


  208. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:17:59

    ※199
    お前最適解の意味わかってないだろ?

    どんな強い敵がいても一撃で倒せば確実で安全、だからワンパンは最適解なんだよ
    お前の言う工夫は次点のやり方だろーに


  209. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:18:33

    ※205
    お前も自分が絶対に正しいと思ってる辺りちょっと可笑しいけどな


  210. ※205:2014/08/30(土) 20:20:43

    ※209
    俺実際間違ったこと言ってないだろ
    お前ガキかよ


  211. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:21:37

    ※209
    お前もう黙れよw


  212. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:21:37

    ※190
    皆と競争するゲームではないにしろ、フレンドシステムっていう人と関わる機能があるからねぇ・・・。


  213. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:21:46

    ※209
    「お前にも同じことが言える」という皮肉なんだわ
    そのコメも同様だな


  214. ※205:2014/08/30(土) 20:25:59

    ツールを規制してパンドラをほっとくてまカスはクズ


  215. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:26:50

    ※210
    俺来たばっかりだからお前が何言ってたか見てないんだよね
    1つだけ見てなんとなく言ってみた
    てかお前キレすぎ


  216. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:27:51

    ※212
    影響あるのはリーダの種類だけだろ
    気に入らんかったら切って新しいフレ見つけろよ


  217. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:29:00

    少し削ってからワンパン圏内に入れるとか、ダメージを減らして耐えつつ削り切るとか、手段はいろいろあるけど、一番楽なのはやはり何もさせずにワンパンすること。

    敵をワンパンで沈めるパンチ力。敵から攻撃を受けても生きてれば回復できる回復力。変換多めで小回りがきく。 そりゃパンドラ人気出るわ。


  218. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:31:16

    ※210 ※214
    名前欄のレス番間違えてるぞ※205はあんたじゃない


  219. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:31:28

    ※215
    うわぁw
    これはひどいw

    こんなこと言うなら黙ってたほうがまし


  220. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:32:05

    しかも、パンドラさん闇でサブ流用効くからな
    半蔵とかハクはオオクニさんのチームでも活躍してる
    ロキや闇水もどっちにも入るし


  221. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:32:32

    ※215
    お前もう黙れってww


  222. パンドラはチート以下:2014/08/30(土) 20:32:56

    >>217
    お前みたいなのがパズドラを衰退させたんだが、自覚ある?


  223. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:33:26

    夏休みだなーと思ってコメ欄みてたら、もう30日じゃん
    学生の人達は課題終わった?


  224. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:34:47

    ※222
    何が? 何で俺噛みつかれてるの?w

    対ボスの対策手段??とパンドラの大雑把な強み書いただけなんだけど・・・?w


  225. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:38:52

    俺はシコシコとデスクワークですわ


  226. パンドラはチート以下:2014/08/30(土) 20:39:04

    >>224
    モンストに抜かれた原因がパンドラにあるのは確定的に明らか
    闇ゲー、列ゲー、ワンパンゲー
    全てパンドラとお前のせい


  227. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:40:54

    コメント欄に張り付いてるのは掲示板行けよ、そっちのが捗るぞ


  228. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:41:57

    ※222
    お前バカだろww
    出されたキャラを上手く活用するのはユーザの知恵。それによって格差が生まれるのは当然の事。

    それが気に食わないならろくに考えずに導入した運営を恨め!って話だ。

    そもそもお前パンドラについて何もわかってないだろ?
    パンドラは万能じゃない。
    向いてないDで使うには相当なパズル力が必要。普通はそこまでして使ったりはしないっての。

    夢見すぎだよ。


  229. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:42:15

    ※226
    結局、なんで俺がパズドラの衰退()を招いたと思っているのか。
    パズドラが衰退したのは明らかに運営が問題なんだよなぁ。

    列、闇、ワンパン、パンドラから何でおれに結びつくのか。意味不明すぎてわけわからんw


  230. パンドラはチート以下:2014/08/30(土) 20:44:34

    >>228
    このコピペ始めて見た


  231. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:46:24

    ※230
    そろそろ寝る時間じゃない?


  232. ドゥルガー:2014/08/30(土) 20:51:26

    闇麒麟の登場は望まれてたし、出たらぶっ壊れなんてよく言われてたことだ

    なのにパンドラのせいによって微妙な評価になってるんだよ
    パンドラは絶対に許さない


  233. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:51:33

    215がブチキレて222になったって本当ですか!?


  234. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:53:52

    ※233
    222が232になったのも追加で頼む


  235. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:56:10

    みんなパンドラ好き過ぎだろ…。ヤンデレっ子がドン引きしてますよ(ドン引き)


  236. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:56:25

    パンドラが万能じゃないとかいうのは見苦しすぎて俺もコピペかと思ったけど違うのか
    パンドラより高速周回出来る高難度ダンジョンの数が多いリーダーとか存在するのかってレベルなんだけど


  237. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 20:58:59

    ※232
    某闇麒麟さんの評価に関してはパンドラのせいじゃないだろwww


  238. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:00:44

    >ボスが即死攻撃してくるってのがこの手の話題の要点なんだが

    これは論点ズレてることを指摘されて顔真っ赤になるのもうなずけますわ


  239. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:02:50

    ※232
    ドゥルガーはパンドラのせいで弱いって言われてるんじゃないんだよ。ドゥルガーとサブが全く噛み合ってないから弱いって言われてるんだよ。スキラゲが来たら闇メタのサブで自傷スキルでも撃ってろよ。


  240. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:03:31

    ※236
    10層Dとかわざわざパンドラで回っちゃってる訳?他にリーダいないの??

    つか、お前本当にパンドラ使ってる?
    パンドラの利点、欠点挙げてみ?


  241. ドゥルガー:2014/08/30(土) 21:03:44

    >>237
    いやパンドラのせいだろ
    「パンドラの方が強くてかわいい。パンドラ以外の闇リーダーはゴミ」
    なんてよく言われるぞ


  242. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:05:49

    ※238
    鏡見てこいよ


  243. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:12:49

    ※240
    わざわざわかるように高難度のってつけてあげたんだけど読めなかったかな
    10階層の高難度ダンジョンがそんなにいっぱいあるなら上げてみ


  244. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:14:47

    ってかその10階層にしてもヴァルカンだってパンドラ普通に回れるしな


  245. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:15:04

    パンドラが万能って言ってるのは実際に使ったことなくて、ネットでの評価ばっかり見てる人だろう。
    パンドラが強いのは事実だが、万能と言われると首を傾げちゃうわ。


  246. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:15:27

    流れ見たけど

    ボスをワンパンするのがベスト
    何故なら敵が瀕死になると即死ダメージ飛ばしてくるから
    と※51が言ってるわけだ
    それに対して「スサノオで対策すればいい」と返してるわけだ
    即死ダメージ飛ばしてくるからワンパンで倒すっていうのは間違いなく【論点ズレてる】よね

    要点は「敵がワンパンで死なないようにしてワンパンゲーをやめる」であって
    「ボスが即死攻撃してくるって」ってのは全然違う


  247. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:16:16

    今のパンドラの持ち上げられ方見てると、全盛期の頃の闇メタの持ち上げられ方を思い出すな


  248. 246:2014/08/30(土) 21:16:37

    あ、ワンパンゲーでやめるってのはこっちがワンパンじゃなくて
    システムとしての話な
    それこそフリーザみたいに形態変化するとか

    ボスが即死攻撃してくるからワンパンってのはズレてて論値


  249. ドゥルガー:2014/08/30(土) 21:17:23

    >>237
    パンドラ厨はブス専かよ
    ドゥルガーの方が1.25倍かわいいわ


  250. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:21:33

    ※243
    人の話にケチつけるのに条件付けるなよw

    お前みたいなのがいるからパンドラは万能、パンドラ最強、パンドラさえいれば…なんて初心者が後を立たないんだよ。

    ちなみにここで騒いでる初心者は、コラボ10層も難関降臨もパンドラがいるだけで高速安定周回出来ると思ってるからな。


  251. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:23:51

    ※246
    そうそう
    それをどや顔で「ズレてる奴多いな。要点は~」とか語ってるから煽られてんの
    そんでもって自分がズレてることに気付いてないでやんの


  252. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:30:52

    ※250
    ちゃんと読まずにパンドラの利点欠点挙げてみとかアホ面下げて言ってるお前に批判される筋合いねーわ

    パンドラ最強、パンドラさえいれば、正しいだろ
    簡単なダンジョンなんか何階層だろうと究極前アテナだろうか属性3倍リーダーだろうが242だろうがクリア出来るんだから数に入れてもしょうがないんだよそんなの誰でもわかってるお前以外はな

    パンドラが万能ってのはそんな有象無象のダンジョンにいけるって話じゃなくて、難しいとこ行く時に普通はダンジョンに合わせてリーダー変えるけどそのリーダー変える頻度が圧倒的にパンドラは少なくて済み、尚且つ安定した高速周回が出来るから言われてるんだろ

    それに初心者がパンドラさえ入ればって思うのはわざわざ取り立てて言うことですらない程当たり前
    半蔵もセポネもハクもパンドラ自身すらも全部アンケでスキラゲ出来るせいで性能に対して異様なくらい作りやすいんだから


  253. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:31:20

    発狂したらスサノオ使っても耐えられないダメージとか普通にあるんですがそれは
    あとダメージだけじゃなくバインドとかやらしい攻撃色々あるでしょ
    新しくできた降臨に初見でいくときは情報なにもないからボスなにしてくるかわからんし結局はワンパン構成にしちゃうのよ


  254. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:34:33

    ※248
    継続的に殴り合えない限りワンパンすることになるのは変わらない
    威嚇して棒立ちを殴るのも「ボスに行動させない」という点で大差無い

    フリーザが即死攻撃をしてくるのは最終形態だけだし
    同様の強さの中ボスを配置するのと何も変わらない

    最終形態相当で2連戦くるなら難易度アップでしかなく
    その方向の話なら絶地獄級を増やせとなるだけ


  255. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:35:41

    敵が何してくるか分かっててもワンパンでいけるならその面子で行くけどな。
    75%以下にしないように削ろうとか、30%切ったら7万ダメージ来るから40%くらいまで削ってそこからワンパンしよう。とか考えるより、最初からワンパンした方が事故がなくていい。

    どんなに気を付けてても阿保みたいにオチコン繋がったりしてヒヤッとするときあるし。縦3個分の空間しかないのにオチコン2個とかあるとどんな確率だよと思ってしまう。


  256. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:37:44

    ※248
    何で現状況を打開する方法、考え方を他人に制限されなきゃならんのだ?
    お前は開発者とユーザの立場を混同し過ぎ。

    ユーザ側としては殺られる前に殺る、その最も簡単で安全な方法がワンパンである事に変わりはない。その他の選択肢があっても良いがそれは各々ユーザが決める事で、ワンパンすれば良いと言う考えは全然ずれてないぞ。


  257. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 21:49:04

    まじでさあ英雄そろそろ消えろよ
    全体攻撃吸収はいいな
    英雄が消えてもキルア孔明関羽とかいくらでも強いのはいるし甘えんな


  258. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:00:40

    パズドラはスキル使用後クールダウンあるタイプゲームなんだからボスでスキル全開からのワンパンの流れは当たり前。
    MP消費型のRPGと比較しちゃダメ。


  259. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:08:39

    ※252
    色々つっみたい所はあるが、一言で言うなら…
    お前バカだろww

    パンドラ万能?パンドラ最強?
    臆面もなく言ってる時点で結局はバンドラ厨の戯れ言にしかならんと気付けw

    お前の言う誰でもわかってる事とやらをわかってない人間は、お前が思ってるよりも遥かに多いんだ。
    そんな連中はお前の言ってる事を真に受け、ますます偏見を深めるだろう。
    パンドラ最強厨のお前はそれで満足かもしれんが一般的には迷惑このうえない。

    もう一度言うぞ。
    パンドラは最強でもなければ万能でもない!
    長所、短所が共にあり、向いてる場所、向いていない場所がある。
    例え5層Dであっても高度なパズル力を求められる機会は幾らでもあり、クリア出来ないとは言わないが、そのDに向いてる他のリーダを使った方が遥かに安全に高速周回出来るんだ。
    従って、型にはまれば強いパンドラ、ってのが全うな評価だろう。

    お前には受け入れ難いかもしれんが、どうか現実と向き合ってくれw


  260. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:10:45

    つーかホルスパでも威嚇や防御スキル使って
    受けても1~2発程度で速やかに倒すんじゃないの?

    高HPで発狂無しその代わりしっかり回復しつつ戦わないとジリ貧で負ける
    そんなボスが増えてもいいと思う
    攻撃だけでなくHP/回復にもバランス良く倍率を掛けないと息切れする中距離走のようなの

    闇アヌビス様がそれでもなおワンパンするのはOK


  261. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:13:24

    話ズレてきてるけど
    「敵をワンパン構成にする理由」何て誰も聞いてないんですがそれは

    「ワンパンで倒せなくても楽しめるボスはどうするべきか」というのがこのまとめの本筋なわけで
    その回答で部位破壊とか出してるわけで


  262. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:17:12

    939: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:39:52.31 ID:Bbo6CHem0.net
    まず基本ボスワンパンってのはどうなのよ

    945: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:40:33.59 ID:GYbW8BC00.net
    >>939
    まずやらないとやられるってのもおかしなはなしだがな

    950: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/30(土) 03:41:21.51 ID:gqmXGcb10.net
    >>939
    順当に削っていったら即死とかありますからなあ


  263. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:17:12

    ※256
    お前頭悪いってよく言われるだろ


  264. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:19:05

    ※262
    本スレみればわかるがその950
    ランク165の雑魚だぞ


  265. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:20:58

    ※263
    お前程じゃないんじゃね?


  266. サタンなめんな^^;:2014/08/30(土) 22:21:26

    とりあえずサタンなめんな^^;


  267. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:22:17

    ※259
    わかってないのはお前だろ疲れるなバカの相手は

    パンドラ使っててパズル力求められたわ~なんて思ったことほっとんどねーよ?でもほぼクリア出来てるよ?
    最強の定義は色々あるだろうが周回前提のこのゲームだとより多くの難しいダンジョンを高速で安定周回出来ることだと俺は考えてる
    その定義内に置いてパンドラは最強
    Dに向いたリーダーに変える?そら普通はそうだし難しいとこ=パンドラオンリーってわけじゃない
    が、パンドラはそのリーダーを変えなくていい範囲が他の所謂強キャラに比べて馬鹿みたいに広いって話をしてるんですよ~?
    まあ赤おでんとかもいるっちゃいるけど


  268. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:24:25

    ※261
    部位破壊は

    >相手を強いと認識させるにはこっちのHPごっそりもってくくらいしかないもんな

    これに対する流れだろ
    「こっちのHPごっそりもってく」のを止めてもボスの強さを維持するために
    形態変化や部位破壊やバリアの話が出たわけ


  269. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:26:14

    つーか列含む7コンボ以上とかしなきゃならないって時とかならわかるけど列パなんぞでパズル力を求められるとかおこがましいでしょ
    ただでさえおじゃま変換とかされても花火や陣で無力化出来るって時点で多色に比べて辛い場面少ないのに


  270. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:31:00

    横からだけど
    ワンパン倒せなくても~=敵の強さを際立たせる為の手段なんだから
    それを持ちだされても「で?」ってなるんだが

    要約してやると
    ワンパンで倒せない敵かつ強さを際立たせるシステムを考えろって話だぞ


  271. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:31:46

    ※260
    それヴァルカンじゃね?


  272. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:33:45

    270は安価忘れたけど268宛てな

    文句言うだけじゃなくて考えろってこった


  273. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:35:40

    部位破壊とか変形以外の話をしてるやつらはそろそろ冷静にならんかね。
    ずっとおんなじ話で平行線、相容れないんだから不毛だっての。


  274. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:38:33

    だからパズドラは落ち目なんだよな
    今時協力もないとか時代遅れすぎ


  275. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:39:37

    ※272
    文句って何?
    ※268はただの説明だけど


  276. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:39:42

    ※274
    パズドラは協力みたいなのがないから流行ったんだよなぁ……


  277. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:40:04

    その協力もない時代遅れのゲームが基本ストア1位に居座ってて、その協力があって時代の最先端を行ってるゲームが2位~5位をうろちょろしてるからしょうがないね


  278. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:41:06

    先制でxターン覚醒消してくるとかしてきていいと思うけどね
    これならワンパンは相当ハードル高くなるし必然的に殴り合うし純粋に敵の強さを実感できるだろ
    ヘタに削ってこっちがワンパンってのもスキルで回避できるぞ


  279. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:43:33

    米275
    説明も糞も話を理解してないじゃん
    理解してから説明(笑)してくれよ
    ただ話をいたずらにかき回すだけの馬鹿は不要


  280. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:45:02

    ※275
    素直にごめんなさいしとけ見苦しい


  281. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:46:10

    ※279 ※280
    そのコメントそのまま返すわ


  282. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:46:32

    ※279,280
    お前らも煽るなよ
    荒しは放置しろよ


  283. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:47:23

    281の顔面火ドロップ強化ホルwwwwwwwwwwwwwwwww


  284. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:50:35

    最後はテンプレ通りのレッテル貼り


  285. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:50:45

    そういやパズドラ以外のゲームって長く続いてるのないな。何が違うのか自分でもわからんたまたま自分に合っただけなんだろうけど。
    パズドラWとかわけのわからんもん追加するんじゃなく本家の新要素がそろそろ欲しいとは思うね。


  286. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 22:54:53

    パズドラやってもモンストやらない層が多いよね
    その層は社会人層で「もうスマホゲー自体いいや(懲りた)」ってのが多い
    そもそもゲームとして微妙だし

    万人に受けるのはシンプルなゲームじゃないとね
    アクションとかかったるくてやってられんわ
    パズドラから移行するのは暇なキッズだけだろ


  287. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 23:12:55

    いくらワンパンできないボスを出したところで
    パズドラがワンパンを目指すゲームだということに変わりはない


  288. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 23:21:54

    お前ら、くだらない議論ばっかりしてんじゃねーよ
    じゃあな、ゴミクズ
    サタンなめんな


  289. パズドラ大好き名無し:2014/08/30(土) 23:55:47

    なんか伸びてると思ったらま~たガキみたいな小競り合いしてんのか
    流し読みですら伝わってくる尋常じゃない臭さ


  290. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 00:08:03

    顔面火泥強って何それ、最近流行ってるの?
    自分も言われたことあるのかな⁈

    まぁ、煽る奴は、まともな反論もできない低脳だろな


  291. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 00:17:05

    闇吸収じゃなくて闇反射にしよう


  292. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 00:57:12

    そんなにワンパン嫌いならカラドラでも使ってろよ

    多色でもCTW使えば思考停止でワンパン出来るじゃん


  293. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 02:21:17

    パンドラパーティーつくれねー奴ざまぁみろ(笑)


  294. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 02:25:16

    このスレの米欄荒れてて好き。


  295. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 02:46:06

    バッドマンの最初のでいけよ
    フロア1のみhp500万くらいなら殴り合いになるじゃん

    まぁ結局スキル貯めるだけだから変わんねぇけどな
    他人と比べるゲームじゃねぇんだからワンパン以外のパーティ使えばいいのに何なの?


  296. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 03:14:55

    確かにパンドラをリーダーにした場合はライト変換のデューク、闇ヴァル、半蔵、ステ高いセミライトのセホネ、ハク花火要因、良覚醒副属闇のソニア、最短ドロ強ダルシ、良ステ闇メタ、封印耐性持ちヨミ、クロネとサブが豊富やしパンドラ以外でも呂布や現役最強火力アヌビスと闇優遇と言われても仕方ないのか?


  297. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 08:12:03

    パンドラの強さっていうのは、変換が、あっての強さだから
    それにしてもパンドラを持ってない「無課金」は、それをわかって欲しい。
    こっちは、課金という努力まで、してサブとか揃える人もいるんだから


  298. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 08:42:49

    なんだなんだ…
    パンドラって、持ってない者から嫌われてるのか?
    昔の闇メタか
    しかし、どうでも良い論争してんな…面白いけど(笑)


  299. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 09:31:45

    ヤンデレとか言わないで…
    私はワンパンちゃん何だから!


  300. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 09:45:56

    フレンドの火力倍率を無しにしてボスのターン数を8から10くらいにするとちょうど良いと思うよ

    フレンド無しでやって来たけど、基本火力不足の無理ゲー
    フレンド作って見たら…あまりにも簡単なヌルゲー化したわ
    皆弱い弱いと言ってるイシスイシスでもクリア出来ないボスとか居ねーじゃん、やってみたら楽勝過ぎてビックリした

    そんなに俺が考えるとフレンドの能力殺してボスのターン数増やすこととか考えちゃうな多分、ドラクエ見たいなのになるよ、人によっては超ダルいだろうけどw


  301. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 10:04:00

    パンドラよりガブリアスの方がやべえだろ

    S102は昔ほど脅威じゃないけど、堅いと評判のラグやブシンの上位互換の耐久種族値に加えAも最高クラスの130で一致技2つだけで非常に止まりづらい
    メガ進化級の性能がある

    こいつ入れたらメガ進化2枠みたいなもんだよ


  302. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 10:48:16

    今来たけど勝手にまとめる

    @ボスワンパンつまんね
    ⇐やらなければやられる ⇐そうだね
    ⇐ワンパンが(安全なので)最適解 ⇐そうだね
    ⇐ワンパンできなきゃ周回できない ⇐そうだね
    ⇐ワンパンできなくなったらおまえら文句言うだろ ⇐その通り

    @ボスがワンパンされないようにしよう
    ⇐部位破壊(シールドも) ⇐面白そう
    ⇐HPゲージを複数作る ⇐フリーザは楽しかった
    ⇐高防御、固定ダメージ・状態異常無効、HP30とか ⇐固定ダメージ無効は今ん所ないよね
    ⇐全体攻撃無効D実装 ⇐それほかのパーティも死ぬ
    ⇐ドロップ変換無効 ⇐それほかのパーティも死ぬ
    ⇐先制でxターン覚醒無効 ⇐パンドラの話しならそのxターンを耐久出来る

    @というかパンドラが全部ぶっ壊した
    @パンドラ消えてほしい
    @というか闇優遇しすぎ列強すぎ弱くしろ
    ⇐持ってない奴が僻みすぎ ⇐あると思う
    ⇐自分が好きなキャラ使えば良い ⇐そうだね
    ⇐パンドラの前にそもそも五右衛門(他)がこの状況を作った ⇐まあそうだね
    ⇐パンドラ使いはみんなクズ ⇐そんなこと言うなw
    ⇐多色を強化しろ ⇐同意
    ⇐パンドラ使いはツール使ってるのと一緒 ⇐(*゚ロ゚)ファッ!!
    ⇐英雄神はパズルのできない初心者のために作られたキャラ ⇐そうらしいね
    ⇐パズルゲーなのにコンボパよりも列パのほうが強い時点でおかしい ⇐確かに
    ⇐周回前提がそもそもの問題 ⇐それは今更無理だ
    ⇐「他の属性の強化」でなく「闇の弱体化」を望んでる奴はただのクソ。 ⇐まさにその通り
    ⇐パンドラは最強じゃない、万能じゃない ⇐広義では最強・万能だと思われ
    ⇐「ワンパンで倒せなくても楽しめるボスはどうするべきか」というのがこのまとめの本筋だろ?
     ⇐あ話が戻った

    @ワンパンで倒せない敵かつ強さを際立たせるシステムを考えろってこと
    いまここ


    サタンなめんな
    パンちゃん可愛い
    ってことだな?


  303. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 12:44:29

    ワンパンがどうとか言うけど、一つのダンジョンで何度もパズルして進んで行ってるんだからワンパン出来なくしたとしても一階層増やすのと何にも変わらないんだよね
    見た目が違うだけで


  304. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 13:01:13

    誰も言わないけど、降臨モンスタースキマで落ちればいいんじゃね?難易度あげてボスのHP高くしてもこれならだれも文句言わないっしょ


  305. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 13:28:09

    >>304
    正直これやってくれるならもっと強くてもいい


  306. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 17:32:04

    与ダメ被ダメ10%に減少するステージとかあったら面白そう


  307. パズドラ大好き名無し:2014/08/31(日) 22:31:26

    列強弱体&リーダースキル弱体化で解決じゃね


  308. パズドラ大好き名無し:2014/09/01(月) 01:05:49

    こういうゲームは弱体化による調整は無理だろ
    ユーザーからも苦情来るだろうし

    何かを強くしすぎちゃったら、その他をどんどんインフレ起こしていくしかない
    しかしその状況が既におかしいので、本当はもっとバランスを見ながら慎重に調節していかなければならなかった、覚醒スキルとかね


  309. パズドラ大好き名無し:2014/09/01(月) 02:01:42

    全体攻撃吸収きたらおれの木孔明が輝くな


  310. パズドラ大好き名無し:2014/09/01(月) 13:04:11

    敵の攻撃が重すぎて耐久パや体力タイプが形骸化してるのがねぇ

    てま本に調整能力なんて皆無だし、逆に297前提に先鋭化させつつの
    先日のコンプガチャもどきの進化をねじ込む体たらく
    これからは重課金者しか残らないでしょう


  311. パズドラ大好き名無し:2014/09/01(月) 21:16:34

    多色、コンボより楽して高火力そりゃみんな列使いますわ


※海外からのスパムコメント対策のため「http」を禁止ワードにしています!URLを貼る際はあたまのhを消して入力してくださいm(_ _)m

スポンサーリンク

月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム


記事紹介に感謝です!
パズドラ解析リンク集
パズドラその他リンク集
他ジャンルリンク集
アンテナサイト(スクロール)
スポンサーリンク
よろしくお願いしますm(_ _)m

更新情報以外にもつぶやいたりしています(`・ω・´) フォローしてください、お願いします
m(_ _)m
このエントリーをはてなブックマークに追加

月別アーカイブ
カテゴリ
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文:

パズドラグッズ

パズル&ドラゴンズ イヤホンジャックアクセサリー (BOX)パズル&ドラゴンズ イヤホンジャックアクセサリー (BOX) パズドラ廃課金ユーザー様に万歳 - AYUEST - 【同人誌】

スマホ周り

Panasonic Qi対応(無接点充電対応) USBモバイル電源 リチウムイオン 5,400mAh 白 QE-PL202-W iBUFFALO 【スマートフォン全キャリア・全機種対応 iPhone5 iPhone4S動作確認済】 スマートフォン用大容量モバイルバッテリ1ポート2200mAタイプブラック BSMPA03BK ポケットリング ワインレッド 3本セット スマートフォン/iPhone/iPad/Galaxy Tabなど各種対応 タッチペン(ブラック、シルバー、ローズ)