【パズドラ】耐性ゲー終わらせてくれ

汎用

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520: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:51:46.000 ID:4rtaxnmL0

毒とお邪魔の目覚め解除いつ実装すんだよ
あれ不具合だろ
こっちは100%耐性にしてんだから降らせんな!さっさとやれ!


525: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:53:33.636 ID:8F4oN34k0

>>520
1ターンの間特定のドロップしか落ちないスキルがだいたいひんです


527: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:54:06.048 ID:WtYkFXKL0

>>520
アンチ乙
レーダーではすでに実装してるから


532: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:57:33.214 ID:StUfS9HR0

>>527
別ゲーの話はやめろやめろ


528: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:55:29.268 ID:L3zun5F6a

ペルソナ復刻して糞チケットばっかで全然アギダイン落ちないようにして苦労して取らせてから耐性で目覚め防げるようになるぞ


513: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:47:41.299 ID:WtYkFXKL0

耐性武器が強すぎるから嫌がらせ弾いたら殴ってくるやつ増やして弱体化させないとな


516: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:50:09.761 ID:nqHd65DO0

>>513
むかつくってレベルじゃねーぞ


524: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:52:59.246 ID:qKGAUIWXM

毒5暗闇5お邪魔5スキルターン30ターンの武器実装して耐性ゲー終わらせてくれ


526: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:53:45.218 ID:bBtNNA4h0

元はといえば耐性を積んでいくのが前提のバランスになっちゃってるのがいけないんだけどね


530: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:56:08.729 ID:os+jq1Kt0

>>526
対策があると楽になるギミックがある程度なら
まだいいんだけど
吸収とか小太郎とかルシャナとかヒノミツハとかは少しやりすぎだよね


552: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:06:08.011 ID:4rtaxnmL0

超暗闇は持ったら何色のドロップかわかるとかマヌケだよなw
やるなら徹底してやれよ
ほんとそういう設定雑だわ
目覚めバグはよ直せや!


556: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:07:09.986 ID:bBtNNA4h0

>>552
持ったときに何色かわからなかったら無理すぎるだろ
少しは考えろ


561: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:10:05.367 ID:4rtaxnmL0

>>556
じゃあなんのための暗闇だよ
やること中途半端中途なんだよ
直してない不具合とかバグ大杉


566: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:11:57.471 ID:bBtNNA4h0

>>561
タップして各ドロップの色を確認させた上で記憶をもとにパズルしてもらう
っていうのが超暗闇の趣旨でしょ


598: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:25:05.550 ID:4rtaxnmL0

>>566
そんな思いやりあるわけないだろwただの設定ミスだよ
今さら直せないだけだわ


607: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:28:37.582 ID:bBtNNA4h0

>>598
思いやりというより仕様の目的の話だよ
俺だったらタップしてもドロップの種類がわからない仕様には絶対しない


659: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:57:36.484 ID:4rtaxnmL0

>>607
見えなくするギミックのくせに見えるから糞なんだよ
どっちかにしろや!って思うだろ


573: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:13:36.768 ID:16iIOquE0

映像記憶あれば暗闇耐性不要とか羨まし過ぎるわ


529: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:55:39.318 ID:bBtNNA4h0

昔の暗闇なんて別に耐性なくてもそんなに困らなかったけど
超暗闇は弾かないと辛い
30ターンとか言われたら尚更だ


転載元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1551882892/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 10:32:55

    いつも鼻ホジりつつ、目ェ瞑りながらやってる俺には暗闇とか関係ない話


  2. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 11:20:25

    画面見ずに足の指で操作するワイ、高みの見物


  3. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 11:32:54

    >元はといえば耐性を積んでいくのが前提のバランスになっちゃってるのがいけないんだけどね

    これは間違い、低レアリティでもギミックに対応した能力を持たせて、高レアリティにはおまけ効果やステータスの違いで差別化すればいいだけの話
    現状を見るともう無理だけどな


  4. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 12:40:52

    体制ゲーは絶対に終わらないゾ
    新ギミック追加からの〜
    新ギミック耐性キャラのガチャ引かせる〜
    その繰り返し


  5. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 15:40:13

    そろそろ石化の出番だな
    効果はバインドと同じだがバインド耐性では防げない


  6. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 17:28:58

    トロイの木馬で各耐性20%確保出来るんだから、毎回20%を引くようにお祈りすれば勝てなくもない。同じように毒降らしも毒が降ってこないように祈ればいいだけの話。


  7. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 18:33:13

    ダンジョン全体で見れば難易度低いところでも道中にたった1体対策必須級のやつが出てくるだけで実質完全耐性が要求されるからな

    高難度ステージは必然的に全部耐性ゲーになるよな


  8. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 20:20:29

    そもそも、かなり初期からやってしまったけど、パズルゲームで見えなくするって発想がもう世間のものとズレ過ぎている。


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