【パズドラ】耐性ゲー終わらせてくれ

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あれ不具合だろ
こっちは100%耐性にしてんだから降らせんな!さっさとやれ!
1ターンの間特定のドロップしか落ちないスキルがだいたいひんです
アンチ乙
レーダーではすでに実装してるから
別ゲーの話はやめろやめろ
むかつくってレベルじゃねーぞ
対策があると楽になるギミックがある程度なら
まだいいんだけど
吸収とか小太郎とかルシャナとかヒノミツハとかは少しやりすぎだよね
やるなら徹底してやれよ
ほんとそういう設定雑だわ
目覚めバグはよ直せや!
持ったときに何色かわからなかったら無理すぎるだろ
少しは考えろ
じゃあなんのための暗闇だよ
やること中途半端中途なんだよ
直してない不具合とかバグ大杉
タップして各ドロップの色を確認させた上で記憶をもとにパズルしてもらう
っていうのが超暗闇の趣旨でしょ
そんな思いやりあるわけないだろwただの設定ミスだよ
今さら直せないだけだわ
思いやりというより仕様の目的の話だよ
俺だったらタップしてもドロップの種類がわからない仕様には絶対しない
見えなくするギミックのくせに見えるから糞なんだよ
どっちかにしろや!って思うだろ
超暗闇は弾かないと辛い
30ターンとか言われたら尚更だ
転載元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1551882892/
この記事へのコメント
- パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 10:32:55
いつも鼻ホジりつつ、目ェ瞑りながらやってる俺には暗闇とか関係ない話
- パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 11:20:25
画面見ずに足の指で操作するワイ、高みの見物
- パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 11:32:54
>元はといえば耐性を積んでいくのが前提のバランスになっちゃってるのがいけないんだけどね
これは間違い、低レアリティでもギミックに対応した能力を持たせて、高レアリティにはおまけ効果やステータスの違いで差別化すればいいだけの話
現状を見るともう無理だけどな
- パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 12:40:52
体制ゲーは絶対に終わらないゾ
新ギミック追加からの〜
新ギミック耐性キャラのガチャ引かせる〜
その繰り返し
- パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 15:40:13
そろそろ石化の出番だな
効果はバインドと同じだがバインド耐性では防げない
- パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 17:28:58
トロイの木馬で各耐性20%確保出来るんだから、毎回20%を引くようにお祈りすれば勝てなくもない。同じように毒降らしも毒が降ってこないように祈ればいいだけの話。
- パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 18:33:13
ダンジョン全体で見れば難易度低いところでも道中にたった1体対策必須級のやつが出てくるだけで実質完全耐性が要求されるからな
高難度ステージは必然的に全部耐性ゲーになるよな
- パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 20:20:29
そもそも、かなり初期からやってしまったけど、パズルゲームで見えなくするって発想がもう世間のものとズレ過ぎている。