【パズドラ】もしかしてレーダーって本気出せば本家より面白くなるんじゃ…

レーダー

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534: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:58:10.123 ID:WtYkFXKL0

もしかしてレーダーって本気出せば本家より面白くなるんじゃ


537: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:59:57.456 ID:bBtNNA4h0

>>534
本家をベースにして一から作り直せばワンチャン


539: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:00:18.061 ID:LDY2CA/ia

パズドラ本編でもやりたかったこと、できないことをレーダーでやってるんだよな


535: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 10:59:08.580 ID:WtYkFXKL0

リクウボーマしか降臨してないのにあれってかなり可能性を感んじる


551: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:05:18.298 ID:AB3uASVLd

レーダーの降臨やってもパズドラ側は何も報酬もらえないんでしょ


553: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:06:18.172 ID:bBtNNA4h0

>>551
ノエルラッシュおいしいです(^q^)


602: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:26:39.919 ID:IoX1+EO90

>>553
レーダーって石換算3つでノエラ1つだよね
練磨と比べたらコスパ悪くね


609: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:28:59.156 ID:3G7SoYKpd

>>602
コスパとかそういう問題じゃなくてノエル消化出来ないくらい溜まって困る
13D1uJR.jpg

スタミナ0にしてくれ


610: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:29:10.177 ID:7i74GqQz0

>>602
サーチして出る銀箱以上がどれもノエル1.3体分と考えるとかなりお得感ある


611: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:30:13.235 ID:bBtNNA4h0

>>602
レーダーのチケットなんてある程度移動してる人なら
1日5~6枚ぐらいは自然に手に入る


540: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:00:23.950 ID:xYkQI4dY0

ランバト10%止めの俺が苦戦したからそれ以下の大半のユーザーはストレスしか感じてないと思う


542: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:00:55.715 ID:6rDkGJWWa

レーダーの一人用は敵が固すぎてすぐやめたわ


548: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:03:22.377 ID:os+jq1Kt0

レーダーはこっちが陣スキルを使ってからパズルするまでの間に
盤面を台無しにされるのがヤバい
1人プレイだと敵の残スキルも予測できないしな


549: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:05:05.179 ID:xYkQI4dY0

HP小分けにしてるからワンパンできなくて糞行動を必ずしてくるのもやばい


555: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:06:21.535 ID:os+jq1Kt0

>>549
ワンパン阻止するのに
大ダメ吸収や無効じゃなくて
ゲージ制使ってるのは本家より良いと思う


565: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:11:51.027 ID:WtYkFXKL0

本家でやるとHPゲージ10本とか20本になりそう


571: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:13:24.598 ID:os+jq1Kt0

風神実装前のヘラドラや
正方形実装前のグラト ノアドラと比べたら
ゲージ10本あるだけの敵は何と優しいことか


575: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:14:02.445 ID:rsEvVECZM

ゲージ10本の上に吸収してくるに決まってる


579: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:16:31.054 ID:1Q8QAkgMd

本家だとゲージ切り替えのたびにルーレットと吸収してくるだけで無理ゲー


559: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/03/07(木) 11:09:57.901 ID:bBtNNA4h0

本編もHPゲージを複数に区切るのアリだと思う
あと根性ラインをゲージ上に表示してもらいたい


転載元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1551882892/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2019/03/08(金) 17:31:33

    対戦だけで盛り上がるならパズバトは死ななかったな
    結局本家の劣化コピーが追加されてやっと注目される様になってきた

    結局やりたいのはパズドラなんだよ


  2. パズドラ大好き名無し:2019/03/08(金) 18:25:33

    コスト制限ランダンで課金否定するのすこ


  3. パズドラ大好き名無し:2019/03/08(金) 20:07:52

    対戦はガチどうしてやるとかなり面白い
    ランクマッチバトルが望まれる
    かけ引き要素もっと加えれば可能性はかなり感じる
    今のままではクソ
    対戦も勝てて当然なマッチングが多いのが
    しらけてる


  4. パズドラ大好き名無し:2019/03/08(金) 21:04:36

    キャラ資産5割、運4割、実力1割のe-sports
    キャラ差があるとマッチングの時点で勝負が付いてる
    しかも、季節メダル取り逃すと1年は致命的な差が付く。

    資産も構築力もあってもかなりの運ゲー。
    有利不利マッチの運ゲー、キラー運ゲー、
    押しつけ運ゲー、陣運ゲー
    スキルじゃんけん運ゲー、オチコン運ゲー。

    プロが祈りを捧げまくる神頼みゲーム


  5. パズドラ大好き名無し:2019/03/09(土) 14:34:55

    任意で覚醒の付け替えが本編でできたらいいな、とはいつも思ってる


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