【パズドラ】サンリオコラボからスコア機能が復活!初Sランクでたまドラが貰えるようになるらしい(・∀・)!!

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◆スペシャルダンジョン「地獄級」以上でスコアが表示されるようになります。
スコア表示が実装されているダンジョンでは、フロア名の隣に「スコア」表記が追加されるようになります。

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※画像は開発中のものです。
※スコア表示機能は、1/27(月)から配信される「木の歴龍(地獄級)」「ハローキティ コラボ(王国)」より順次実装されます。

スペシャルダンジョンの「地獄級(相当)」をクリア後のリザルト画面で「スコア画面」を押すと、「スコア」が表示されるようになります。
スコアは、コンボ数・ターン数などから算出され、初めてランク「S」を取得すると、「たまドラ」1体が貰えるようになります。

ss5_byf14p.jpg

ss6_msifmm.jpg

※画像は開発中のものです。
※スコア表示機能実装後、初めてSを取った場合のみ、自動的にスコア画面が表示されます。
※スキル「チェンジ・ザ・ワールド」を発動すると、スコアが正しく表示されない場合があります。

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:29:30

    んー微妙


  2. さすらいのゲッター:2014/01/24(金) 16:29:30

    いちげと!!そして不敗神話の始まりだ!!


  3. さすらいのゲッター:2014/01/24(金) 16:31:10

    「」


  4. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:31:44

    ※2
    やったね!神話の始まりだね!


  5. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:32:00

    ワロタw


  6. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:33:39

    悪くないけど、Aランクでたまドラ、Sランクで魔法石でも良かったんじゃね


  7. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:35:03

    やりこみ要素キタコレ


  8. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:36:24

    ゲッターさっそく1とられててワロタwww


  9. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:39:44

    まぁ、いいんじゃね


  10. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:42:18

    んなことより4つ目の覚醒をだな


  11. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:42:21

    正直めんどくさいな


  12. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:42:22

    こういう要素で誰かと競ったりできるのはええなあ


  13. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:47:40

    ダンリセ対策ですね


  14. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:49:07

    CTW封印されたらクシパはどうすればええんや・・・


  15. ふう:2014/01/24(金) 16:50:08

    たまドラ安売りw
    覚醒システム実装後間も無くに覚醒のために被り神を食わせた俺涙目
    先を見る目が無かったってことですね


  16. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:50:23

    だから平均コンボだったらスキル溜めとかあるから無駄だって言ってんだろうが
    キルアアヌビス使えってことか?


  17. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:50:28

    ※14 おまえ自身がCTWになることだ


  18. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:52:08

    無課金ではSは無理とかいう仕様だけはやめてムーチョ


  19. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:52:47

    高速周回とかキルアでいいしな、まさか持ってない奴はいないだろうし


  20. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:54:57

    こんなん、俺の大國きもりん青オデンパで余裕過ぎるわ。


  21. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 16:57:46

    チェンジザワールドはやっぱ処理難しいのかな
    ヨミレギュラーだから改善して欲しいなぁ


  22. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:01:49

    正しく表示されないって場合って
    どんな場合やねん


  23. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:04:57

    レアリティってのはレア度低い方がいい点出るってことか


  24. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:05:10

    レアリティの点数配分がおかしいから、弱いキャラを使うほど点数がかなり伸びる仕組みになってる
    つまり無課金でも大丈夫だぞ!!たぶん


  25. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:06:47

    CTWもまともにカウントできないなら実装するなよ
    スキルはゲームの主軸だろうが


  26. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:07:17

    さすらいのゲッターしっかりwwwwww


  27. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:10:13

    平均コンボ……多いほど高得点。花火死亡
    クリアターン……少ないほど高得点。ギガグラ・威嚇系死亡
    平均レアリティ……低いほど高得点(?)。課金厨死亡

    なにこれ?楽しいの?


  28. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:12:57

    ※27
    めっちゃ楽しいやん


  29. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:20:58

    ※27 スコアアタックに効率の悪い手法があるのは当たり前だろ


  30. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:22:04

    パズチャレでやれ


  31. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:24:35

    闇メタやサタンの二列系は不利そう


  32. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:29:49

    コンボについては列や花火なんてボス戦の1ターンで使うだけなんだから、
    その他のターンでコンボ伸ばせば良いだけやん


  33. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 17:47:05

    コンボ系のホモ、糞猫あたりだといい点出そうだな。いずれにせよ実装してからだな


  34. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 18:15:27

    チャレンジもそうだがやりたくない人はやらなくてもいい選択ができる分、別にいいじゃん…


  35. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 18:27:37

    報酬もたまドラ1個だし躍起になってやるもんでもないしね。
    普段コンボ系使ってるホルスラーバスクシユーザーだと取りやすい感じなのかな。


  36. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 18:34:33

    たまドラ
    これぞホントのやり込み要素だな
    いまさらたまドラに興味無いやつはスルーするだろうし


  37. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 18:35:12

    むしろタマドラ邪魔なんだけどメール圧迫してるし


  38. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 18:41:15

    邪魔なら経験値なるし合成したら?


  39. パズドラ大好き名無し:2014/01/24(金) 19:46:42

    たまどら有難いわ
    むしろ石より欲しいわ


  40. パズドラ大好き名無し:2014/01/25(土) 01:34:34

    っていうかグリフォンが落ちてるの裏山


  41. パズドラ大好き名無し:2014/01/25(土) 15:48:44

    しかし別に損する話でもないのにいちいち否定から入る奴なんなの


  42. パズドラ大好き名無し:2014/01/25(土) 21:06:14


    批判厨ってやつですよ


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