【パズドラ】多色は倍率と追い討ちの見直ししないと助からない

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335: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 19:59:49.290 ID:AxTttoM20

多色は倍率と追い討ちの見直ししないと助からない
あとはスキチャとガブレの発動条件を緩くするか

いずれにしてもそうなったら使えばいいだけのこと


344: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:01:32.612 ID:odjHBMfz0

>>335
それ緩くしたらますます多色の意味なくない…?
むしろ火水木回復で軽減!とか火木光で回復力アップ!とか
そんな感じの潜在モサモサ増やすべき


338: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:01:07.195 ID:aT7qLQpxp

花火上下変換が無効貫通8コンボまで対応できちゃうから多色は最低限3色で高倍率ナイトな


339: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:01:10.321 ID:xOA5yCEh0

多色は一色9個+回復5個+残りの色ランダムのスキル出たら強いから…


342: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:01:19.383 ID:ZB4hdUgH0

多色の一番の課題は貫通だろ


347: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:03:17.377 ID:xOA5yCEh0

多色リーダーって何のために生まれてきたんだろう
何を取ってもコンボリーダーの完全下位互換


350: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:04:05.015 ID:26C8a+1a0

多色は運営が5色か7コンでむこかん覚醒つけて10コン複数つくから待ってろって


352: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:04:31.238 ID:aT7qLQpxp

毒とかお邪魔が色にカウントされないんだから、本来ならコンボ数にもカウントされてはいけなかったのだ。今からでも治してどうぞ


483: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:56:03.075 ID:odiG3F6n0

>>352
んなこと言うと8色最大倍率とかやりだすぞ


353: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:04:48.997 ID:ZB4hdUgH0

バステト36倍ラー100倍の頃が、コンボと多色の火力バランスが一番良かった時期だと思ってる


356: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:05:19.516 ID:hErv90RV0

多色リーダーはデフォで耐性20ずつあるとかそういう補正かけてもいいよな


357: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:05:19.615 ID:y7SAi76QH

4色で7コンボしないといけないリーチェとHP50%以上6コンボのエドだったらエド使うわな


358: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:06:51.202 ID:e3paMfttd

チームに色が無くても消せばいいことにすればいいんだよ


364: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:08:42.458 ID:vr46jr5s0

昔は高難易度高倍率リーダーと低難易度低倍率リーダーが拮抗していたけど
今は簡単で正方形組みやすいリーダーしか存在できない
みんな似たようなパズルで似たような倍率だ


365: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:08:49.494 ID:xOA5yCEh0

多色(火力低い、欠損しやすい、無効貫通できない、パーティの色を揃えないといけない)


379: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:18:51.022 ID:CfLMUNG/d

よし、多色とコンボリーダーのバランス取れてるな

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384: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:21:30.842 ID:aT7qLQpxp

>>379
16倍出て本人のムコカンちから考えたら割りかし強くね?あとは確定盤面作るスキルさえ入れば


389: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:23:11.181 ID:YRyDeX/A0

>>384
一応3色でも144倍は他の多色にない強みではあるな
出来れば256倍狙いたいが、それでも無効貫通のハードルがだいぶ下がる


392: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:24:51.291 ID:Rpcc0Fuf0

>>384
1スキルで無効貫通できないのがなあ


386: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:21:36.732 ID:MDWrA93W0

ホルスとかの時はバランスとれてたのになぁ


388: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:22:19.354 ID:TOz8J8/g0

ルーツとHP2倍リーダー比べてみても144倍と256倍でもバランス取れてないよね


396: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:26:23.895 ID:3TcudWeW0

いうてコンボリーダーも貫通面倒くさいし2色リーダーが1番楽で良いわ


398: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:27:32.040 ID:0cxMegJxa

リーダーが二食でも貫通一個だけでナナコンとか結局コンボ品や行けないしな


400: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:27:45.421 ID:CfLMUNG/d

ハロウィンコットンとジンオウガだっけ倍率同じやつ

大ちゃんの中では指定2色と指定5色の難易度は同じだぞ


401: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:28:05.276 ID:I2XspoKl0

4色多色って追い打ちと無効貫通以外コンボパと変わんないよね
コンボ組んでたら4色ぐらい組むし


405: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:29:56.800 ID:TOz8J8/g0

そうだね
追い打ちと無効貫通と盤面荒らしと属性編成と2色3色陣が腐る以外は
コンボパと変わんないね


407: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/05(土) 20:30:57.963 ID:vS4n2p4aa

多色は二色陣とかで火力出せないから基本的に火力出しにくいって大昔からわかってることだろ


転載元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1546681031/

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