【パズドラ】結局発狂が最もクソギミックなんだよな

汎用

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270: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:29:25.335 ID:1emh3cqyaNIKU

最近ほんと無効ばっかだけどまぁあれ以上のは出来ないんだろうな
裏とか76チェンジなしでどうすんねんって絶望感あったけど裏三針は難しいにしても初日クリア報告はかなりの数あったしユーザー側があまりにも強くなりすぎた


273: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:30:32.855 ID:tOeEi0RUaNIKU

>>270
ダンジョン追加のペースが遅すぎるせいでインフレにダンジョンがついていけてないんだよな


274: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:30:35.102 ID:jlxkhfFp0NIKU

でも今絶対無効の次のギミック考えてるぞ


279: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:31:35.219 ID:y2NrZJeHaNIKU

転生サタンとかエイルが使ってくるダメージ受け付けないギミックが今後増えるんじゃない?


275: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:30:44.206 ID:h96nKPHX0NIKU

多分無効が嫌いってのは発狂が合わさってるからなんだよ
結局発狂が最もクソギミックなんだよ


277: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:31:17.511 ID:tDwyoObodNIKU

虚無って発狂が最低すぎる


280: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:31:41.222 ID:EkDqehLh0NIKU

無効っつーか発狂がマジでつまらん
落ちコンなし以外安心できないんだよこのゲーム


284: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:33:03.304 ID:q5teFFez0NIKU

発狂ってギミックが単純につまらん
あれがある限りジワジワ削って倒すって選択肢がなくなるからワンパンするしかなくなってその対策いたちごっこになって今の糞インフレを招いた


293: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:34:47.267 ID:Ci2Sb1lM0NIKU

>>284
絶対耐えられないマンだもんな
昔のキャラでも耐えれるの少ないんじゃないかとおもーわ


286: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:33:14.920 ID:xS0sLWR60NIKU

予告なし+虚無+発狂でさえなければまあそれなりに


288: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:33:44.874 ID:YcLI8IHwaNIKU

ヘキサゼオンであった強制ターゲットのギミックは対して流行らなかったね
あれうまく使えばバステトとかの全体攻撃が活きるダンジョン作れそうなのに


290: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:34:04.800 ID:v9RfKAxp0NIKU

最近は発狂の前に猶予あるじゃん


347: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:47:59.048 ID:ZvQvTHMY0NIKU

発狂前にちょっと間を置いてくれるジルレガートとかヘキサゼオンほんとに愛おしい
たそれる


298: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:35:12.632 ID:jlxkhfFp0NIKU

発狂予告で覚醒無効するの辞めてくれ
コンボ吸収とかそんなんでいいだろ


303: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:36:57.473 ID:Ci2Sb1lM0NIKU

>>298
覚醒無効!スキル封印!バインド!
なんなすいません!
gameover


300: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:35:48.067 ID:kpzO5iSPaNIKU

発狂は天ルシとか耐久リーダーが流行ってた頃の遺産
つまり天ルシデイケマスカ族が悪い


302: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:36:50.342 ID:VkG0bA0n0NIKU

嘘つけゼウスの頃から発狂あったぞ


314: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:38:57.044 ID:NI/WiLgM0NIKU

>>302
スーパーノヴァあったな


310: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:38:15.844 ID:A+wEvrRyaNIKU

>>302
ゼウスなんて初撃すら耐えられなかったから発狂もクソも無かったぞ


315: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:38:57.855 ID:Ci2Sb1lM0NIKU

>>310
ただただ毎ターン死ぬだけだわな


304: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:37:04.033 ID:Dai37uoD0NIKU

発狂をなくすなら4秒固定パズル教室だらけにするがよろしいか?


336: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:45:04.804 ID:bdafpz9t0NIKU

ミリ残しするとなぜ当たり前のように発狂するんだ


348: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/29(土) 21:48:03.507 ID:ql+vZJvL0NIKU

>>336
倒しれなかったら負ける、単純じゃね?むしろ負けない戦いに緊張感なんかねえわ無限回路行ってろ


転載元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1546082624/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2019/01/04(金) 01:49:40

    無効でちまちま削らせてミリ残しで発狂即死
    貯めたフラストレーションを最悪の形で報いを受けさせるクソゲーの鑑


  2. パズドラ大好き名無し:2019/01/04(金) 04:07:08

    体力少なくなって相手弱って、音楽代わって盛り上がるような演出ないよね、まあ敵発狂して死ぬからね、自分が


  3. パズドラ大好き名無し:2019/01/04(金) 04:30:09

    ついにダメージ反射くるか


  4. パズドラ大好き名無し:2019/01/04(金) 05:59:34

    ダメージ反射は来そうやな、スリップダメージもありそう。
    んで、対策スキルは同時実装ではなく半年後とかにしてきそう。


  5. パズドラ大好き名無し:2019/01/05(土) 00:08:15

    確かに発狂はつまらん、戦略練って凌いで頑張って削ってようやく倒すとかRPGの醍醐味ちゃうんか?違うかな…
    ただクッソ硬い敵に無効じゃなくダメージ上限は出してほしいかな、9999万までしか喰らわない?って言ったらいいんかな1億出しても9999万までしか喰らわないみたいなやつ
    あと属性無効、火属性は喰らわないみたいな、勿論発狂は無しで、吸収じゃないから火染めは副属性で頑張って削ってくださいみたいな、そんなのも欲しい、発狂はクソは同意。


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