【パズドラ】ワイワイに初心者闇メタいたんだけどさ…

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23層くらいあって2体しか倒してなかった
クリアした時のナイス連打は可愛かったけど
死なないでクリアできたなら新規に向いてはいるんじゃない
あんまり使ってほしくないけど
かわいい
>>138
結局初心者に覇権勧めても使いこなせないんだよなー
でも初心者は覇権が欲しいし周りも勧める
闇メタ使いこなせなければ他のやつから使えば良いんだがその前に辞めないと良いけど
そうそう死なない闇メタも悪くないのかもな
初心者が即死するようなところに行くゲームデザイン自体が…と言いたいところだけど
ソシャゲでそんなん言ってられんな
初心者向けのyyとかあれば良いのに
高ランカーはいくつかの固定PTから選んで参加みたいな
ワイワイ闘技場は初心者も遊べる難易度だと思う
高耐久高性能でも使いにくいみたいなPTじゃなくてもいけるようなところ
ソティスだけ居なけりゃ結構誰でも遊べそうだけど
全く初心者向けじゃないわい
他は4コンボがいいとこでしたね
ワシらの若い頃は神々周回してたわい
わしもそう言いたいが今はエイルがクリア出来ない糞ゲーだの希石のモンスターが倒せないだのと言って初心者が辞めていくんじゃ…
エイルは実際糞ゲーだからしゃーない
初めたばっかでなんでもクリアできると思ってる奴ら多過ぎだよな
しかし何でもクリアするためにリセマラを…で話題の無限ループみたいなところある
そういう奴はどのパズルゲームやっても続かないしいいんでね
ただタップしてるだけのカードゲームとかなら続くのかもね
何故か始めたばかりで既存ユーザーに対抗しようとする人が増えたのは
ガチャでなんとかなるゲームが増えた以上仕方がないことなのかもしれん
オワドラオワドラ
>>193
大介渾身の分かりやすく使いやすいUIなのだが!?
実際ごちゃごちゃで分かりにくいが
闇メタで始めたなら大人しくリセマラ
それでとりあえず取ることは出来そう
多分ガチ初心者はテクダンを目指して攻略するものでスペダンに並んでるのは初心者でも行けるダンジョンと思ってるんじゃね?
やってるやつらですらそう思ってたんだぞ
使える降臨はある程度あるけど
時間で累積する要素皆無だから
それで復帰しやすいのは良いと思うけど
追いつける人はどんどん追いつけば良いと思うけどね
問題はリセマラしたはずなのに…ってなっちゃう人だな
そういう奴はゲーム向いてないしやらなくて良いと思う
新規が妥協で使える程度の性能にしたほうがいいような気がしないでもない
ステはゴミクソで良いからギミックに対応出来て覚醒もそこそこ良い感じの降臨キャラ増やして徐々にガチャ限とか上の降臨目指せるシステムにした方がいい気がする
これならPTの種類とか対策とか実践で覚えやすいしもっと高性能なキャラを求めてガチャ回すなり降臨周回するなりで石消費も多くなるから総合的に見ても儲かるんじゃねーの?
ガチャで出たキャラが入るPT無いのでホコリ被せますとかも無いし
転載元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1541778914/
この記事へのコメント
- パズドラ大好き名無し:2018/11/12(月) 23:34:10
ヴァルパのサブにイデアル2体とか入れてるガチパなのに7コンなかなか出来ない雑魚よりマシやろ(笑)操作延長リーダーは時間長過ぎるから使うなよ…
- パズドラ大好き名無し:2018/11/13(火) 01:27:24
最後のレスの話はゲームとして本来当たり前の要素なはずなんだがな
- パズドラ大好き名無し:2018/11/13(火) 02:06:48
いやがらせギミックなんかもソシャゲ特有のアプデアプデで
その時の最新ダンジョンにしか登場しないから初心者は適正難度のダンジョンで覚えるタイミングがない
ノマダンは無駄に長いだけで先制もない、テクダンだって後半除けば明王かフレンドヨグで消しばせる。LS倍率上がってるせいでむしろ昔よりノマダンテクダンでの必要コンボ数はダダ下がってる。
結果的にyyとかスペダンマルチにキャラだけ引いた初心者が来て心折れていくんだよ。このタイミングで無駄に長いノマダンテクダンを最新ダンジョンのチュートリアルにリニューアルしなかった運営がクソ
- パズドラ大好き名無し:2018/11/13(火) 03:09:54
無課金の新規なんてパズドラしなくて良いよ、さっさと課金してガンガンやり込め!飽きたらやれば良いだけ
- パズドラ大好き名無し:2018/11/13(火) 09:49:21
さっさとルーやギルガメッシュのスキラゲドラゴン出せよ