【パズドラ】吸収と無効は実装する順番逆だよな普通

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216: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 00:46:59.465 ID:kJykBZhM0

スキチャあるなら元のスキル重くていいっしょって判断がわからん
ならスキチャ要らんから軽いのつけて


186: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 00:38:13.927 ID:8/F0FQH8d

高杉もだしリーチェもだけど
スキチャありきで話を進めるのは本当にやめていだだきたい


218: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 00:47:39.791 ID:PoJg20W40

スキルチャージは76だとかなり強力だった
裏ソティス出現時にリーチェがあと9でも普通に貯まる


219: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 00:48:45.241 ID:HzwOTZDT0

スキチャ武器で世界が変わる


237: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 00:54:48.340 ID:1Ox5ht2k0

属性吸収はあんなにスキルターン短くしたのにダメージ吸収はスキチャのせいで調整効かなくなってるの笑う


244: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 00:59:01.190 ID:88qcRlDk0

吸収無効のターン数はあれでちょうど良いと思うけどね。本来なら倒しづらい相手をそのスキルだけでワンパンできるようになるって相当な壊れだし
吸収無効無しで倒す大変さに見合ってると僕は思いました


253: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:03:28.138 ID:bVgF9TlT0

>>244
だったらYYに吸収を平気で置くのはやめてくれと思う
スキブ爆盛りしないといけないってのはつまらん


246: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:01:05.872 ID:sKdJFqVk0

でも極限降臨ラッシュの1Fソティスは死ね


262: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:05:35.935 ID:5ItfemUQ0

吸収と無効は実装する順番逆だよな普通
回復されるって何なんだよ


249: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:01:57.599 ID:/3ralLHY0

無効はまあいいけど吸収とか嫌がらせなだけでいらないけどな


248: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:01:41.562 ID:plpZjxf20

そもそも吸収自体大ちゃんが生んだ忌み子だからね


245: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 00:59:45.637 ID:GjJkGJHD0

デメリットある代わりに異様に短い吸収はこれからも増えていくんじゃない


252: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:02:25.277 ID:kJykBZhM0

落こんしないけど吸収無効はよ


265: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:07:30.492 ID:HzwOTZDT0

落ちコンドリア
ってな


264: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:07:14.459 ID:81jVVtGl0

味方のスキルターンを5遅延 吸収無効で9ターンくらいで出してええぞ


257: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/19(水) 01:04:24.247 ID:88qcRlDk0

猛毒ドロップを6個生成。ダメージ吸収を無効化する

これでだいたい15ターンが良いとこかな


転載元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1537281966/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2018/09/22(土) 13:28:11

    吸収はパズドラの寿命を2年縮めたと思う。
    運営はなぜ実装してしまったんだろう、他のソシャゲでも吸収はダメなの理解してるのに、もう吸収止めても遅いけど


  2. パズドラ大好き名無し:2018/09/22(土) 20:06:56

    ダメなのは吸収じゃなくて吸収の使い方がダメなんでしょ。
    吸収使うキャラに発狂ダメージを持たせるのがダメやと思う。
    せいぜい10ターン吸収ぐらいにして その間殴り合いで耐えれるぐらいの調整にしとけば
    めんどくさいだけのギミックだったと思う。
    一番どーしよーもなくダメなのは消せないギミックだろ
    パズル否定 リーダースキルによっては使われた時点で詰みだもんな


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