【パズドラ】新覚醒「コンボドロップ」にみんなの反応は?

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144: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:18:36.450 ID:STnSddtCp

12個繋げて消したらコンボ加算される、ならまだ使い道あるとは思うんじゃが
消したらコンボ加算されるドロップが一個降ってくる、
ってこれどう使う想定なんだ


146: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:19:18.789 ID:ZFvTdEeLp

12個以上じゃなくて12個丁度なのか…(困惑)


154: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:20:25.358 ID:TbS0t/Oad

12個ちょうどwwwwwwwwww面白い冗談だな


162: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:22:29.860 ID:sUKReSg30

YY「よし!頑張って12個消ししたぞ!」

次のターンの人「コンボドロップうおお!」


149: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:19:38.964 ID:1AFCSFyD0

列強化は加算されたらいいとかよく言われてたが、なんじゃこりゃ
多分不評過ぎて上方入りそう


182: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:27:12.644 ID:il93AoNx0

列消しで自動的にコンボ+1で良かった
こんなんどうしようもない


158: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:21:05.808 ID:1AFCSFyD0

こんなクソ覚醒でどーやってコンボLSに対抗するんですかねぇ


161: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:22:29.250 ID:ZFvTdEeLp

列パ復権のために知恵を絞った結果がこれなら悲しすぎる
次あたり究極進化しそうなフェス6は衝撃に備えろ!!!


169: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:25:14.135 ID:zsz5jaQna

ガブレも半減から防御0に修正されたしこれもすぐ修正されるって信じてるからな


172: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:25:35.614 ID:nYHunirRa

こんな覚醒に一枠使うとか罰ゲームすぎる
L字の方が遥かにマシ


176: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:25:56.943 ID:il93AoNx0

ランダム要素がある覚醒スキルは使い物にならんな
ここぞってときにストレートで役立つスキルじゃないと


179: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:26:30.574 ID:/4pFsh/Ba

というかこれ折角コンボドロップ呼び寄せても落ちコンで無駄に消えるだけの場合もあるやろ


184: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:27:18.751 ID:7WykQIXH0

なんやこれコンボドロップとか必要性感じられん・・・


188: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:28:23.603 ID:/4pFsh/Ba

落ちてくるんじゃなくてパズル後にランダムでドロップが一つコンボドロップになる方がいいだろ
誰が考えたんだよ


191: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:28:41.676 ID:axHPUV+wp

パズルが大介の奴救済されたか


195: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:29:51.605 ID:7WykQIXH0

そこまで苦労して1コンボ加算が局面を大きく変える場面ってあんのけ
あ・・・56盤面で10コンボ吸収とかするんけ・・・


199: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:31:03.932 ID:rLGxu6dv0

技術が足りないからコンボドロップ()なんか追加してんだろうな単純に6個以上で1コンボ加算でいいだろ


201: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:31:15.767 ID:Xf9l5HqEa

いやこれ覚醒が重要じゃないんじゃね?
コンボドロップ出来たから今後コンボドロ変換のスキルくるんでしょ


206: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:32:13.451 ID:1AFCSFyD0

>>201
普通の加算でよさそうなもんだが


208: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:32:23.666 ID:7pdguzvBd

>>201
コンボ加算でいいやん持ち越したいことなんてないだろう


210: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:33:09.334 ID:7WykQIXH0

何を救済した覚醒なんだよそもそも
12個ってのが何を想定してんのか


216: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:34:37.798 ID:r5U/BUYed

>>210
悪魔将軍…かな


218: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:34:52.085 ID:7WykQIXH0

そもそも無効貫通でさえ苦労するのに盤面に12個ある状況ってそんなないしな


233: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:38:40.828 ID:7pdguzvBd

12個消しって凄く面倒じゃ…


242: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:40:45.351 ID:2vwaWkhsa

12個消しの恩恵としてはショボい気がする


252: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:42:50.423 ID:2Wt/CTPD0

コンボ追加、3個とかいうしょうもない制限がなかったら面白かった
無理してでも12個消しやって10コンボ追加を狙いに行くわ


254: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:43:21.306 ID:7WykQIXH0

12個消しまではいいよ別に
でも効果がしょぼすぎる
覚醒無効1ターン解除とか15%の軽減貼れるとかそういうのならまだわかる


289: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:47:58.321 ID:lIuMQGNsd

12個ちょうど
3個制限
落ちて来るのはランダム

多色にも4秒固定にもwayコンボにも相性悪いどころか
列ですらまともに使えないことが確定しているマジモンのゴミ


304: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:49:49.118 ID:hGRFT/vNa

条件が面倒すぎるしせめて1つにつき2コンボにしてくれんとコンボ加算でいいよねってなるのが目に見えてる


237: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 15:39:17.812 ID:7Z2jVNQP0

コンボ強化以降の火力覚醒、失敗しかないね


転載元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1531199628/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 12:17:45

    覚醒じゃなくて標準のシステムとして導入しろと
    ただでさえ属性強化で覚醒が埋まりがちな列キャラなのに更にこんなゴミで埋まるとかアホくさ


  2. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 12:26:33

    これ失敗の部類だろうけど
    修正に時間かかるんじゃないかな?運営もやる気ないようだしユーザーも見放す感あるコメント結構あったしね


  3. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 13:25:18

    ここまでしてコンボ加算したい強敵って
    そもそも1ターンの猶予も許してくれない奴が多いよね


  4. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 13:47:53

    素直に6個消しにしとけば列パで有能になるし、そうでないパーティーでも暇なとき確保できていいのにな


  5. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 14:20:18

    12枚で消せる場面なら6-6の2列の方が強いリーダーの方が遥かに多いし、先制でコンボ吸収するボスの前のフロアで落ちコンのリスクを抱えながらわざわざ12枚消しするのもなぁ
    落ちコンなしとかもあるけど、そこまで工程踏むならもうコンボ加算スキルかそもそも列パでそのダンジョン行くなよってなるし


  6. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 14:53:18

    これ考えた奴はエアプ(断言)
    もしくはパンドラ全盛期からの復帰勢ww


  7. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 14:55:44

    すまん
    誰得?


  8. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 15:00:26

    盤面最大コンボ数と同じコンボ数吸収使う敵を出す前触れにしか見えない


  9. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 15:11:53

    こんだけ労力使ってやっと作れるコンボ泥なのにろくに貯めてもおけないんだよね
    3個までの制限もそうだけど
    陣や変換使うと一発で消えちゃうという…
    うーんこの


  10. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 15:22:09

    9
    消えるのは5色回復以外に変換されたときだぞ
    仕様くらい把握してから文句言えや


  11. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 18:06:30

    コンボ数増やしたいならリーダーに合ったコンボ可算スキル持ち使った方が早いと思うんだよなあ…


  12. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 18:35:25

    ※11
    スキル枠使わなくて済むって話だろ
    問題は12個とかいう現実無視したクソ仕様だろ


  13. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 19:22:48

    ※12結局大量変換+1ターン待つ必要が有るなら大量変換+即時コンボ可算のオナリスとか使えば良いって意味で言ったけどそもそもの問題点が違ったか、すまない


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