【パズドラ】Ver.15.1アップデート情報公開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

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Ver.15.1アップデート情報!

新規追加要素【全OS】

モンスター交換所で連続交換が可能になります。
モンスター交換所でモンスターを交換後、同じモンスターを続けて交換できるようになります。

① モンスターを交換します。
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② ①で交換に出したモンスターと同じ条件で再度交換が可能な場合、「続けて交換」ボタンが表示されます。
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③ 「続けて交換」を押すと、①と同じ条件で続けて交換することができます
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新たな覚醒スキルが追加されます。

新たな覚醒スキル【コンボドロップ】が追加されます。
 1

※自分と同じ属性のドロップを12個ちょうどつなげて消すと覚醒スキルの効果が発動します。
※盤面にコンボドロップが3個ある状態で、コンボドロップを残したまま自分と同じ属性のドロップを12個ちょうどつなげて消しても覚醒スキルの効果は発動しません。
(盤面に置けるコンボドロップの数は最大3個です)

【コンボドロップの効果】
・覚醒スキルを発動させると盤面にコンボドロップが落ちてきます。
コンボドロップを1つ消すと1コンボ加算されます。
ss04_20180710151356eab.jpg

※コンボドロップは「5属性または回復」ドロップのうちランダムで落ちてきます。
※コンボドロップが「お邪魔」など「5属性または回復」以外のドロップに変換された場合、コンボドロップの効果は無くなります。
※コンボドロップで生じたコンボ加算はスコア付ダンジョンやランキングダンジョンの平均コンボ数には含まれません。

新規追加要素【iOSのみ】

iPhone Xに対応します。
iPhone X対応に伴い、画面のレイアウト等が調整されます。

・iPhone Xの端末のみ、ダンジョン潜入中、画面上部に自分とフレンドのリーダースキル等の情報が表示されるようになります。
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・iPhone Xの端末のみ、ダンジョン潜入中、モンスターのサムネイルを長押しすると画面上部にスキル効果の説明が表示されるようになります。



詳しくはこちら

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 15:19:06

    連続って文面が気になるな

    今までは「交換対象の選択」→「捨てるモンスターの選択」→「再度交換対象の選択」→…だったのが
    「捨てるモンスターの選択」を反復するだけになるのじゃないか

    多分求められてるのは、適当なスペダン龍を10体一気に選んだら、そのまま奇石が10個まとめて貰えるような機能だろう


  2. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 15:22:38

    四君子超覚醒来そうやな


  3. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 15:23:09

    コンボドロップ、12個とかいう要求個数については目を瞑るとしても、本質的にL字攻撃と同じパターンだ
    本来12個消したターンにコンボ数を増やしたいのにコンボドロップの恩恵得られるのは基本的に次のターンじゃねぇか


  4. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 15:30:40

    12個ってアホやろ


  5. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 15:32:15

    チームにコンボドロップ覚醒が3つあれば、12個消しでコンボドロップ最大の3つが落ちてくると
    それらを全て消せば3コンボ加算てことでいいんだよな
    コンボ加算によるダメージ強化なんて知れてるから、コンボ吸収に対応したり、10コンボ強化みたいな覚醒の補助としての使い方がメインぽいな
    現状でも指増やして正確にコンボしたり、スキルでコンボ数増やしたり出来る分、第一印象としては強覚醒ではない気がするがいかに
    逆にこの覚醒が有用だったらコンボ加算スキルの有用性が相対的に落ちてしまうのが気になるな(プレーナとか


  6. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 15:41:14

    作った次のターンしか効果が無いなんてどこにも書いてないしむしろ3個まで生成可能ってあるんだから必要になる前に作っておいて必要になったら使う、が正しい使い方でしょ


  7. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 15:42:47

    キリとかに入る面子なら辛うじて使える気がしなくもない。


  8. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 15:43:04

    作ろうとドロップを消したら落ちコンで消えたりするんだろうか


  9. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:09:31

    少なからずデメリットありそうなのは無差別に既存のキャラに付けられてしまい変に意識してしまい失敗したり
    周回アメンPTのキャラについて使いづらいとなるかなーと思った


  10. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:11:23

    何に使うんだろ


  11. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:14:23

    列やまとめ消しのコンボ対応策でしょ?
    普通に6個丁度でよかったんじゃねーの?


  12. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:16:49

    花火関係なかったね「12個丁度」って少なくとも既存のキャラについても意味ほとんどないww


  13. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:35:24

    しかもどのドロップが降ってくるかはランダムだから消したいときに消せない問題


  14. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:37:32

    まぁ普通に周回用の覚醒やね、スキルのコンボ加算と重ねて発動するのか知りたい


  15. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:39:04

    12個ちょうどとか列パでもそうそうしないやんけ
    なんでこんなにアホなんだ


  16. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:44:02

    YYアメン使いにくくなる件


  17. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:45:43

    Wにあったっけ?


  18. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:47:12

    お邪魔系変換で効果無効とかいりますかねぇ


  19. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 16:59:07

    12個ってなかなか消せませんよ


  20. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 17:06:00

    12個なのは3積みで実質3消しコンボと同等になるからなんだろ
    こんなん使いものにならんてなんでわからんかね
    9個2スタック属性不問か6個1スタックでようやく役立つレベルだろ


  21. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 17:34:23

    さすがガンホー。
    12個ちょうど消しをしたことあるスタッフがたくさんいたんだな。
    12コンボ以上じゃないなら実装しなくていいです。


  22. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 17:43:18

    ほしいのは今この盤面を…なんだけど


  23. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 17:54:04

    一列消すごとにコンボ加算されるなら
    列パも本格的に救われるんだがな・・・


  24. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 18:33:24

    こんな覚醒スキル出してくるってことは20コンボ以下吸収とかする敵が出てくるってことでしょ。


  25. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 18:54:05

    24
    あたまわるそう


  26. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 20:11:00

    普通に、列消ししたら+1コンボする覚醒じゃダメだったの?


  27. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 22:35:57

    12個ちょうどとか、使えるのは痴愚のターンからとか、糞覚醒確定じゃないか
    でもコレがアメちゃん究極の時の追加覚醒になるんだろうな


  28. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 22:54:35

    使い勝手は悪いがこういう列パの強化になりそうな覚醒が新たに実装されるのは嬉しい


  29. パズドラ大好き名無し:2018/07/10(火) 23:06:27

    必要ドロップ数が多すぎるんだよなあ
    コンボ加算ドロップ自体はクロスで面白い要素だったけど
    それで列リーダーの救済を図ろうって発想が詰んでるし勿体無い


  30. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 04:10:38

    12個以上ならまだしもちょうどってなんやねんな
    何故そんなにも列に対して厳しいのか


  31. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 13:00:25

    これってあらかじめ貯めておいても
    オチコンで消されたりするんじゃ


  32. パズドラ大好き名無し:2018/07/11(水) 13:07:30

    そらそうよ


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