【パズドラ】いつになってもミリ残し発狂でやられると悔しいな

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26: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 02:50:51.568 ID:8EdWwgvR0.net

いつになってもミリ残し発狂でやられると悔しいな
ミリ残し発狂考えた奴 いいセンスしてる こいつにギミック作らせてオワドラ加速させろ


31: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 02:57:25.043 ID:dDx7f+XWd.net

根性発狂はまだわかるけど20パーセント前後の発狂は何が面白くて実装したのか
元は四神アテナあたりだろうけど


38: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 03:04:38.422 ID:bY6HVbpa0.net

殴り合い否定してくる敵ってつまらんよな オワドラの原因


34: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 02:58:29.609 ID:XaHDe/6v0.net

yy闘技場で陣偏りすぎてメタ戦ミリ残しかましてしまった
しかしよく考えるとあと2って書いてあるのに行動ターン変化→即死攻撃は詐欺じゃないか?


37: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 03:03:15.944 ID:8WjBXq3v0.net

>>34
詐欺ドラなんでなんな


39: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 03:04:58.307 ID:dDx7f+XWd.net

少なくも行動が変化したターンに動いちゃダメだわな
そのターンはお前の行動ターンじゃないだろと


124: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:14:13.390 ID:AydsI/rXa.net

>>39
へー
昔から他ゲーでもカウンター行動はよく見かけるけどそれもやったら駄目なんだ


125: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:18:18.180 ID:BLJtM68ca.net

行動ターン変化&攻撃はRPGで言うところのラスボスの連戦&先制行動みたいなもんだと諦めてる


126: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:19:38.933 ID:WNTleQHd0.net

あれあるから威嚇効いたりするように出来てるんだろうからまあ不利益ばかりでもない気はする


131: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:36:15.808 ID:QWgUHFgg0.net

威嚇しても突然行動してくるからビチグソもいいとこだろ
するだけ無駄な威嚇が効いても意味ねえだろうが


133: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:39:16.755 ID:/3gbBlrIa.net

ターン変化は カウントダウン始めたかと思ったら騙し討ちしてくるメフィストに似てる


134: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:40:45.984 ID:QiHPGOV4p.net

パズドラがクソになったのって2回以上行動をする敵が出てきた辺りからだと思う


138: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:47:50.557 ID:dk8hNdbca.net

ゼウスヘラが最初かな二回行動は
あれは演出として良かった
直後に周瑜とかいうクソうざいのが来た


140: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:51:23.656 ID:MdR2uo7F0.net

アーミルとゼヘラどっちがさきだっけ?


146: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 07:57:09.220 ID:/3gbBlrIa.net

ゼヘラ降臨の時まだダメージ吸収なんて無かったから
スフィンクスがダメージ吸収、遅延と今でも面倒なのが初実装という


149: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:03:06.231 ID:mfOTk6HHd.net

曲芸死のスフィンクス


151: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:08:00.816 ID:QDGpcVWGd.net

数年前の降臨がいまだに苦しめる要素になってるとか
大ちゃんは先見性があるな


152: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:09:03.607 ID:IRuEaNDU0.net

こっちが強くなればなるほど厄介になるソティス


153: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:10:40.552 ID:Bwb6baccd.net

ソティス&ハヌマーン降臨!


155: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:11:54.498 ID:W/fmTegaE.net

ハヌカスの使い道って結局無かったな


158: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:14:05.675 ID:58UOKFvO0.net

ハヌマンコは進化素材として引っ張りだこですから日野さん


162: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:16:55.046 ID:W/fmTegaE.net

>>158
こいつに使うガイアの方が使い道あるぞ オデドラ様の素材でもあるからな


157: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:12:16.502 ID:/3gbBlrIa.net

スフィンクス15年3月末だから、そろそろ3年経つぞ
パズドラ6周年だからダメ吸収実装がちょうど真ん中
ダメ吸収無かった3年間 ダメ吸収あった3年間


159: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:14:44.747 ID:6uS03wjZ0.net

YY阻害してるのはダメージ吸収キャラばっか
やる気奪う害悪キャラは削除して欲しいわ


165: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:18:17.654 ID:NGWhFD3Ad.net

yy闘技場の吸収は別にいいというかアレなかったらただぶん殴るだけのゲームで編成考える楽しみも無いと思うが


170: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:21:58.294 ID:bY6HVbpa0.net

>>165
吸収難民は考えることすら出来ないぞ


175: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:26:33.896 ID:ud2fK48Qd.net

>>170
威嚇持ちいれてダメージ計算すら考えないレベルを気にかける必要ないだろ


178: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:28:35.719 ID:cvLPNAHWa.net

俺のルシャナはソティス二撃で倒せるけど野良が0コンボすればいいのにやたら真ん中で1コンボして落ちコンソティス全回復した時は流石に切断した


182: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:30:58.102 ID:QiHPGOV4p.net

>>178
野良がそんなんいちいち把握してる訳ないだろ
名前に書いとけ


187: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:34:05.184 ID:hK2h2f6Pd.net

僕がソティス倒すので0コンボして下さい のターン


180: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:29:54.281 ID:bY6HVbpa0.net

何度落ちコンで全回復したことか


183: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/03/16(金) 08:32:21.808 ID:wp0VdDg50.net

どんな理屈を並べたところで吸収はクソ以外のなにものでもないから擁護してるやつの気が知れない


転載元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1521134724/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2018/03/17(土) 17:17:16

    単純にHP少なくなったら発狂パターンやめてほしい


  2. パズドラ大好き名無し:2018/03/17(土) 18:17:15

    さすがにそれはソシャゲ的になしだろ。しななくなってしまう。根性クソはわかるが。どっちかというとスタ減らすとかで挑戦回数で乗り越える感じが良かったのではと思う。


  3. パズドラ大好き名無し:2018/03/17(土) 19:02:05

    無効+発狂というくそシステム


  4. パズドラ大好き名無し:2018/03/17(土) 20:41:47

    とりあえず闘技場4は削り残し即発狂さよならーが多すぎる
    一番優しいのがラスボスの時女神ってどうなってんだウルドちゃんのファンになります


  5. パズドラ大好き名無し:2018/03/18(日) 01:16:54

    他ゲーを語るならやるやる詐欺してないでとっとと素材ボックスくらい実装したらどうですかね


  6. パズドラ大好き名無し:2018/03/18(日) 08:52:01

    時女神は可愛いし良調整だから癒されるのに後の奴らが屑すぎる


  7. パズドラ大好き名無し:2018/03/18(日) 10:49:55

    複数回行動自体が出始めたの時はゼヘラアーミルと敵が複数だったからって理由で納得出来たんだけど最近は1人にも関わらず当たり前のように複数行動するようになってまじでイライラする


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