【パズドラ】覚醒スキルランキングってこんな感じ?

kakusei-sukil.jpg

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733: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:21:25.83 ID:6kvHHOpx0

【覚醒ランキング】
S:バインド耐性(リーダーに*2の場合)、スキルブースト
A:横1列強化、操作時間延長
B:お邪魔耐性、暗闇耐性、バインド耐性

---ここまでは当たり---
C:ステアップ、毒耐性

---ここから下は無くていいレベル---
D:2way
E:バインド回復、強化ドロップ、自動回復
F:ダメージ軽減


だいたいこんな感じ?
毒は使いどころが少ないのと5つ入れる難しさから低めにしたけどこれから評価は変わるかも


740: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:22:01.92 ID:/Nw+8qW40

>>733
自動回復は結構優秀なんだよなぁ


744: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:22:50.87 ID:6nbTG1zW0

>>733
自動回復はけっこう助かる


747: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:23:06.56 ID:8Tn3z5R00

>>733
自動回復は2体攻撃より上じゃよ


761: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:25:17.61 ID:mAyu5GdC0

>>733
no title

バインド耐性w


770: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:27:00.63 ID:CurbfTKQP

>>733
ダメ軽減も同属性×9とか来るなら変わるな
たらればでもダメなのはやっぱバインド回復な気がする


771: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:27:17.17 ID:szAQnuiP0

>>733
2wayが最下位だろ


766: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:26:17.43 ID:6kvHHOpx0

自動回復俺あんま使ったことないからよくわからんなー
じゃあ自動回復と2way入れ替えるか

【覚醒ランキング】
S:バインド耐性(リーダーに*2の場合)、スキルブースト
A:横1列強化、操作時間延長
B:お邪魔耐性、暗闇耐性、バインド耐性

---ここまでは当たり---
C:ステアップ、毒耐性
D:自動回復

---ここから下は無くていいレベル---
E:バインド回復、強化ドロップ、2way
F:ダメージ軽減


795: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:31:40.19 ID:mAyu5GdC0

>>733
【覚醒ランキング】
S:バインド耐性(一部リーダーに*2の場合)、スキルブースト、属性強化(PTトータルでたくさんある場合)
A:操作時間延長
B:自動回復、バインド耐性(一部サブ*2ある場合)

---ここから下は要らないレベル---
C:ステアップ、毒耐性、お邪魔耐性、暗闇耐性
D:2way
E:バインド回復、強化ドロップ
F:ダメージ軽減
Z:バインド耐性w(一部サブに*2ある場合)


779: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:29:11.66 ID:1//HkakH0

属性強化はつまなきゃ弱いけど詰めば超強い
ドロップ強化やダメ軽減は数増やさないとゴミだけどそこまでして得るメリットない

ステアップは覚醒である必要がない


798: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:32:14.42 ID:1pScULiP0

>>779
積めば強いったって6つくらいは無いと死に能力でしかないからな
そうするとそれを生かせるのはリーダーとフレンドが二つ以上持ってるようなPTに限られる
そんなの闇メタとサタンくらいしかない


805: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:34:17.32 ID:CurbfTKQP

>>798
LFにはないのに6以上詰める水パも入れてあげて


813: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:35:17.39 ID:4e1ZZPE60

>>798
水3.5倍リーダー出てくれば青オデンとイズイズの属性強化あわせて5個で
結構いい感じになる気がする


833: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:38:42.53 ID:mAyu5GdC0

>>798
闇メタパ…闇メタ2つ×2、半蔵1、グリプス1、で合計6
サタンパ…サタン3つ×2、合計6つ(グリプスいたら7つ)
体力パ水パ…おでん3つ×2、合計6つ


838: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:39:37.97 ID:NZZ1C/Ku0

>>833
アーサーにも一応闇属性強化ついてる
アーサーいれない人も結構いるらしいが


840: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:40:15.54 ID:1pScULiP0

>>833
青おでん×2とかさらっと言ってんじゃねーぞ


786: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:30:04.64 ID:6kvHHOpx0

【覚醒ランキング】
S:バインド耐性(リーダーに*2の場合)、スキルブースト
A:横1列強化、操作時間延長
B:お邪魔耐性、暗闇耐性、バインド耐性

---ここまでは当たり---
C:ステアップ、毒耐性
D:自動回復

---ここから下は無くていいレベル---
E:強化ドロップ、ダメージ軽減(ただし大量に付けばもうちょい上)
F:バインド回復、2way



これでどや


793: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:31:15.59 ID:nr3jdD3e0

>>786
攻撃アップよりドロ強の方が火力出るんですがそれは


797: iPhone774G 2013/12/05(木) 03:32:09.42 ID:1//HkakH0

>>786
これでおk
そう考えるとまさに上の方ばっかついてたなコラボガチャは
覚醒に格差あり過ぎんだよな
もうちょっと考えて実装しろよ


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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:05:49

    ステアップは覚醒と認めません


  2. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:09:19

    ステUPは最下位じゃないか?
    素直にレベル上げれば済む話だと思うけど・・・


  3. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:14:38

    ※2
    なんでレベルマじゃないって前提なんだよ


  4. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:15:49

    光メタちゃんリーダーにして昨日全員バインド食らったとき、バインド回復してみたけどとても良かったよ^^
    光メタちゃんのスキルが防御態勢ならなお使いやすかっただろうな♪


  5. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:18:57

    暗闇耐性は周回する人少なそうだけどイザナミ降臨に役立つ
    お邪魔耐性はあってもなくてもあんま変わらないからCだな


  6. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:19:54

    あと自動回復はBだな


  7. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:23:04

    列強化が積んで評価されるならドロ強化も積むほど威力上がる(+付く数安定する)んだがそれは
    5個あれば(変換除いて)常時1.18倍やで

    と持ち上げては見る物の、現状道中で火力微増する必要が余りないし、変換には対応してないし、ボス戦では変換→Wドロ強化で一気に付けるからわざわざ覚醒で+付ける必要性があまりないのだよなぁ・・・
    列強化はスキルで代用できないのも比較としてドロ強化が劣る点か


  8. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:36:51

    本当に格付け好きだね
    比べられるのは嫌いだけど比べるのが好きってところがまさに今の子供っぽい


  9. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:43:06

    ステアップはそんなに馬鹿にされるようなもんじゃないよ。

    下手な覚醒スキルよりは無駄にならず297が327になったと考えるだけでも悪くない。


  10. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:46:09

    ステアップはまともだけどこれといって必要ないから2wayバ回復軽減と同等評価でいい


  11. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:48:17

    ドロップ強化は覚醒の数だけ、初回盤面に対応ドロップあるようにしてください(懇願)
    これなら四神やツインリットで欠損事故防げる


  12. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:49:40

    テンプレPTに頼るとこもね。解答を先に見て、自分で考えず答えごと覚える。


  13. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:49:55

    お邪魔より毒耐性のがランクは上の気がするけど


  14. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:54:26

    下手な覚醒スキルよりは無駄にならず297が327になったと考えるだけでも悪くない。

    クソワロタwwwww


  15. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:57:11

    耐性系はどっちが上下というよりダンジョンによってなところが強い
    ただお邪魔はハート消される可能性あるから若干重要って所かな


  16. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 11:57:39

    こう言うのって個人によって評価は違うものだからなんとも


  17. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:02:09

    2wayいらないよなー。海山覚醒2で止めてるわ
    ドロ強は変換に対応してたら良かったけど完全に気休め程度だわ


  18. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:03:45

    今の2chの青おでん推しもガチャ引かせたい運営のステマにアホな何人かが何も考えずつえーって言ってるように見える
    攻撃態勢みたいな速いスキル持ち入れないとスキブ入れても結局数ターン稼がないといけないから微妙。

    覚醒スキルはバインド耐性なんてあっても耐久パ以外はサブ全滅してるし意味ない。時間延長が一番の当たりでしょ
    次点でスキル貯め時の事故死が減るスキブかな。
    ステアップは覚醒実装前のに関しては強いと思うが、覚醒実装後のキャラのステアップは舐めてるとしか思えん
    暗闇耐性は初見情報なしノーコンするならあると便利だけど、覚えるとか最悪スクリーンショット撮るとかで対応できるしそこまでかな。


  19. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:06:03

    ステアップは強いだろ
    あとお邪魔耐性は強いけど暗闇耐性はゴミ


  20. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:09:35

    個人的には操作時間延長が頂点、スキブはあればいいかなー程度
    あと暗闇は怖くないけどお邪魔は邪魔だわ
    まあ個人の価値観だわな


  21. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:12:33

    操作時間延長で1コンボ増えたら攻撃1.25倍だぞ。
    ランク作ってるやつは馬鹿の低成績の中学生なのか?


  22. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:13:45

    2wayは敵1体残しするときにたまに使える
    まぁ他の覚醒には劣るが


  23. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:17:40

    ※18
    闇メタでツインリットいくときLF闇メタしか光いないからフラッシュバインドされてもバインド耐性あるから何ターンも稼げるんだよ
    あ 闇メタ持ってないのか
    お疲れ様です


  24. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:24:11

    使用しているPTによっても有用性が変わるのに
    ランク付けようとする行為がもうアレな人たちですから


  25. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:28:58

    お邪魔耐性を軽視してる※5はラー麒麟海山ホルス持ってないんだろうな


  26. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:30:35

    2chで長文はアレなのにコメントで長文はますますないわー


  27. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:31:16

    時間操作延長もデフォで盤面限界コン組むやつからしたらダメ軽減にすら及ばんからな
    同じ理由でうまいやつほど暗闇耐性とかがゴミだし、こんなん完全に主観の問題


  28. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:35:04

    2wayかなり使えるんだが

    あんまし使わないんかな?


  29. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:38:03

    闇メタなんて廃課金前提のしかもそこまで強くない産廃まだ使ってるやついるのか


  30. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:43:43

    つまりアマテラス最強か
    ていうか延長なしで常時最長ってツール前提かよ


  31. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:43:47

    バインド回復あるとたまどらも楽だし
    バインドされてからすぐに復活して攻撃とかもできるからゴミではないと思うけどなぁ

    自動回復ももっと上だと思うし


  32. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 12:48:11

    ※21
    攻撃×1.25というよりかは、+攻撃力×0.25だな。
    その言い方だとエンハンスのような効果に見えてしまう。


  33. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 13:06:30

    ※29
    お前、結構課金してるのに全然闇メタ出ないから悔しいんだろ。


  34. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 14:12:13

    白メタパでツインリット周回してた時はバインド解除すごい役に立ったけどなぁ
    自身がバインドされたら使えないってのが糞すぎやししゃーないか


  35. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 14:44:01

    強化ドロップはせめて変換に対応して欲しいな
    そうすれば属性パが多少はマシになりそう


  36. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 14:44:38

    覚醒3のヨミ入れると1秒も伸びるからコンボ増える。個人的にはなかなかありがたい覚醒だわ。


  37. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 16:02:39

    むしろ2wayは1体残すときに落ちで2体とも消して次へとかあって邪魔な面もあるし使える点が使えない点でもあるんだよな

    パールは覚醒2でホント安定するわ


  38. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 17:22:28

    水体力タイプで四倍はよ


  39. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 17:44:11

    列強化は積まないとステUPのがマシなレベル
    コンボ系と相性良くないし


  40. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 18:52:04

    ※33
    そりゃ持ってればないよりは嬉しいよ?
    でも半蔵、フィン2体、アレス、ジャギ猫辺りが必須になるし前者2つはGF対象にもならんし苦労して作る割には微妙って話。
    ゲリラならHP調整もだるいしフレンドが勝手に増えていくサタンでいいし、通常ダンジョン回すにしてもサタン、神々なら五右衛門でいい。
    降臨系はお呼びじゃないし闇メタどこで使うの?っていう話。


  41. パズドラ大好き名無し:2013/12/05(木) 22:16:01

    操作時間延長はS
    最近はお邪魔より勝手にドロップの色変えるやつの耐性が欲しい


  42. パズドラ大好き名無し:2013/12/06(金) 02:57:45

    青緑おでん入れて、
    スタートした瞬間にキュイーンが気持ち良い


  43. パズドラ大好き名無し:2013/12/06(金) 09:06:28

    ※40
    降臨系も割と簡単にノ―コンできるぞ?
    つかったことないのに、自分の主観で話すのはどうかと思うがな・・・w


  44. パズドラ大好き名無し:2013/12/06(金) 17:10:25

    ステアップいいと思うがな
    あと自動回復も

    てか使うパーティによってこのランク変わると思うからなぁランク付けしても意味なさそうな・・・?


  45. パズドラ大好き名無し:2013/12/06(金) 18:02:18

    属性強化とかほとんど一部のパーティーでしか機能しないじゃん
    それよりドロップ強化×5の属性統一パの方が現実的で確実に火力アップするし使い回しも出来るぞ


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