【パズドラ】オワドラ化したのは完全にピィのせい

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561: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 14:34:19.86 ID:WeV5vuS20.net

パズドラがオワドラ化したのはレーダーのせい


563: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 14:58:05.81 ID:3Iv9CWEl0.net

>>561
完全にピィのせいです


562: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 14:42:05.52 ID:WbSDq1Ml0.net

脱法進化と◯◯以上吸収のせい


564: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 14:59:55.22 ID:yaSUIyg70.net

曲芸士騒動の時に曲芸下方修正しとけば良かったのに


565: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:04:43.38 ID:WeV5vuS20.net

曲芸士の時に興味出して毎日やるようになったから客引きにはなってる
以前は10日に1度やればいい方だった


566: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:05:56.88 ID:3Iv9CWEl0.net

どう考えてもピィのせいだって

あれのせいで馬鹿金がドヤ顔出来なくなったし


567: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:11:41.05 ID:fptwbnAo0.net

ピぃもあるね
昔、ドロップしても進化させないとスキルがつかなかった頃
スゴい大変だったけどそれだけに上がったときの喜びは大きかった


568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:23:21.46 ID:MB0pZAWUd.net

ピィ自体はスキラゲ素材をいちいち追加しないといけないっていうのの救済としてありではあると思うけど
闘技場やらチャレダン報酬やらで配りすぎた


570: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:28:39.29 ID:tRmfAfew0.net

ピィはダンジョン回る理由無くしたしモチベもなくなった一つだな
倍率は曲芸で騒がれてからどんどん上がっていったな


569: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:23:57.24 ID:lr8Pe1pn0.net

倍率をインフレさせたのは吸収やら無効があったから強気で上げてったんだろうけど
おかげでドラゴボ並みにそれが加速してった
その結果違う方向性の嫌がらせに方向転換したあたりからの糞化がヤバい


571: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:29:01.11 ID:c4n1YEK+a.net

スキルあげ周回なんてしたくもないからなくなってよかったろ
ソシャゲの周回はもうお腹いっぱいだわ


572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:30:18.86 ID:3Iv9CWEl0.net

何でもかんでも直ぐにばら撒くからな

まあー新規にとってはええかもしれんけどさ


573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:33:24.57 ID:yaSUIyg70.net

上げれるやつは周回して上げてるけどなキングたんに甘えてるけど
ピィラゲしか出来ないとかゼウスヴァースみたいなんにピィは投入してる


574: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:37:20.18 ID:WeV5vuS20.net

確かにピィ乱獲で終わった感じはする
その上を用意してれば良かったのに現状は今だピィ


576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 15:43:16.99 ID:3Iv9CWEl0.net

とりあえずインスタであげるのやめてもらいたい

ほんとイライラするw


579: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 16:08:05.24 ID:tRmfAfew0.net

やりこみの一つ育成だがレベル上げやすくなったが経験値もインフレしてきりがない
5000万はやりすぎだ


582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/11/13(月) 16:25:16.37 ID:y+gdviVU0.net

ミル辺りまで5匹取って1上げ位を想定してスキル上げしてたよなぁ
まあもう50周してからスキル上げしてた頃には戻れないが


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1509534735/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 19:15:29

    まず曲芸士をごまかすために始まったインフレ
    その後のマルチ前提ダンジョン乱立
    これで終わったんだよ


  2. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 19:30:23

    列パ16倍つえー時代に曲芸が倍率吹っ飛ばしたのは事実だけど、その後の覚醒エジプト神辺りで軌道修正をすることは可能だったはずだろ。
    結局インフレやピィ云々だけじゃなくて、生放送で発表キャラのLS倍率すら把握してなかったり、雑な運営体制の積み重ねが今の結果なんだよ


  3. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 19:36:22

    個人的には倍率とかあんまり関係ない
    コロコロとか雲とか消せないとか
    パズルさせてくれなくなったから遊んでて面白くないんだよ
    対策キャラも後で出してくるけど後出しのタイミングが遅すぎる
    飽きてから出されても「あっそう」くらいにしか思わない


  4. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 19:43:31

    パズルゲーなのにパズルしたら負けるゲームになったからだよ
    落ちコンも今じゃデメリットだし敵はアホみたいにギミック連発だしで確実に爽快感無くなってる


  5. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 19:46:00

    ハタすげーよな
    パズドラがこの先大きくになるのを見越してそれを衰退させるために曲芸師送り込むとか先見の明に優れすぎだろ
    この件なくても運営があぐらかいて自滅したのは変わらなかっただろうが


  6. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 19:57:57

    自分は進化素材がめんどくさいの多すぎてやる気が消えた


  7. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 20:05:37

    過去キャラ救済が適当になってからだいぶモチベは下がったな


  8. :2017/11/19(日) 20:12:22

    ピィもプラスも配りすぎたのが良くないわ
    ぬるすぎてやること無くなった→じゃあスキラゲプラス振りたくなるようなキャラを増やそう強化しよう
    じゃなくてスキラゲ30しましょう潜在枠増やすのに297もう一個用意しましょうとか馬鹿かよ全部無駄だわ


  9. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 20:21:53

    ピィとプラスのせいとか言ってるヤツって、そんなにスキラゲ周回とかプラマラが楽しかったのか?変態ドM野郎じゃねーかw
    楽しくもないただ回り道させるだけのコンテンツなんてあっても廃れるんだから、ピィとプラスは原因って言うほどでもないだろ。


  10. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 20:23:13

    パーティーの多様性がなくなった
    天ルシとかノアで耐久しながら勝つのも好きだったのに攻撃力もHPも高火力&LS軽減前提に設定されるようになって運営の意図しないところで殺された
    ギミック見ながらHPと回復確保できるか計算しながらパーティー組むの楽しかったのになぁ…


  11. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 20:25:35

    やる気削がれたのはマルチ
    ソロ専だったから気分的に損している感が強くて
    仕方なくサブ作った後は効率が良すぎて馬鹿らしくなった


  12. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 20:33:55

    パーティーの多様性がなくなった
    天ルシとかノアで耐久しながら勝つのも好きだったのに攻撃力もHPも高火力&LS軽減前提に設定されるようになって運営の意図しないところで殺された
    ギミック見ながらHPと回復確保できるか計算しながらパーティー組むの楽しかったのになぁ…


  13. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 20:48:12

    やり込み要素としてスキラゲやプラマラが苦行の先にある達成感をもたらしてくれたから楽しかったんだろ
    それがスタミナ回復も出来ないやり込めない無課金層救済のためにばら撒き
    代わりに進化素材を面倒にさせた ただ進化させるだけに達成感なんかねーよ バーカ

    ピィがオワドラの戦犯は間違ってない
    課金者だけが残るゲームでも良かっただろう
    無課金のためにやり込み要素を排除した結果が結局課金者を解脱させて行ったんだよな

    あ、戦犯はごちゃごちゃうるせー無課金のやつらだw


  14. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 20:50:29

    モンストが台頭したせい


  15. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 21:04:02

    結局スキラゲがエンドコンテンツだったんだよな 裏テクとチャレダンの報酬のみくらいがいいバランスだったよほんと もう戻れないけど


  16. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 21:08:10

    米13は無課金者を敵視してるだけのバカ。こういうクズが「いやならやめろ」って迫害して回るからユーザー民度が低いってレッテル貼られて新規も見込めないままユーザーが減るから今みたいな状況に陥るんだろ。
    基本無料のゲームで課金者だけがお客様だと思ってるとか頭小学生かよ。いくら課金してんのか知らんが100万程度以下ならお前みたいなヤツが辞めてくれた方がパズドラの未来は明るいぞ。


  17. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 21:12:08

    個人的には吸収だな
    落ちコンはパズドラやってて一番楽しい瞬間だったはずなのにな


  18. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 21:16:48

    もうそろそろ倍率上げるのはヨグあたりで止めてくれ
    あとは既存キャラを底上げしてくれればいい
    「新しい強キャラを出しまくる」路線より
    「今ある手駒で工夫して攻略する楽しみ」を重視してくれ


  19. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 21:26:16

    覚醒究極()のせいだろ
    あれで苦労して上げたスキルをリセットさせたのは、完全に間違い

    搾取しようとせずに、素直にスキレベは引き継ぎにしてりゃいいものを
    わけのわからん俺ルールで次々とスキルリセット究極を出した

    それの火消しに、ピィをバラ撒き出したようなもんだし
    これが始まりだろ


  20. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 21:57:13

    突き詰めて言えば、いろんな所でユーザーは要望を出してたのに、それらを全てゴネ扱いしてきたアホ信者が悪い
    嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!


  21. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 21:57:42

    さいしょの脱法進化はまだよかったよ
    当時から旧西洋のスキルなんてセレス以外カス扱いだったし
    スキル、レベルリセしてもそれに相応な強さはあった
    覚醒のこと言うならいつの間にかスキルが毛が生えた程度の強化しかされなくなった方のが問題
    そこからどんどん強化幅が小さくなって今みたいにカスが雑魚になる程度の強化(笑)ばっかな現状よ


  22. パズドラ大好き名無し:2017/11/19(日) 23:38:59

    吸収とインフレ。


  23. パズドラ大好き名無し:2017/11/20(月) 00:27:18

    曲芸の倍率意地でも下げなかったのはアホとしか言えん
    全額返金してでも曲芸は潰すべきだったのに
    圧力が相当あったのかな


  24. パズドラ大好き名無し:2017/11/20(月) 01:38:18

    全てハタのせい


  25. パズドラ大好き名無し:2017/11/20(月) 05:39:22

    ドラゴンボールコラボやってた2014年頃が一番面白かった。毎日毎日やってた


  26. パズドラ大好き名無し:2017/11/20(月) 09:19:58

    快適に色んなところを色んなパーティで周回するための育成だったんだよな 今は周回するべところがなくなってしまった


  27. パズドラ大好き名無し:2017/11/20(月) 10:36:35

    ピィは本来高難易度クリアしたご褒美的なお高い報酬だったうちは良かったんだよ。そのために闘技場の中身は今後更新していきますって最初から宣言してたんだから
    1⇒2のタイミングでユーザーがごねにごねたのに怯んで1を残したのがよくねぇ


  28. パズドラ大好き名無し:2017/11/20(月) 16:37:13

    全ての根源はどう考えても曲芸師だろ
    単純なゲーム性から一気に意地悪なゲームになった


  29. パズドラ大好き名無し:2017/11/22(水) 22:01:57

    落ちコン負けっていう理不尽さでみんな萎え始めたのは確か


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