【パズドラ】新たな究極分岐「シェリアス」「シェリアス・ルーツ」ステータス画像公開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

むらこ

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:43:03

    シェリルは割と理想通りで素敵
    多色が無効貫通と相性悪いっていう根本的問題をどうにかしてくれ


  2. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:44:36

    1個だけのツーウェイのとこが7コンボ強化ならよかったのに


  3. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:44:53

    ルーツってこんな犬顔だったんだな
    ズオーに似てるわ


  4. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:46:59

    ルーツのスキルを単体じゃなくて全体固定にしてくれ


  5. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:50:36

    6色以上…???


  6. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:51:18

    すまん、前だけ見てろ


  7. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:53:21

    1はエアプだな
    無効貫通じゃなくてガードブレイクだぞ


  8. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:56:21

    多色の方はラグドラとアマツ入れれば色揃って良いな

    出来ればHP倍率が欲しかったけど
    ラードラとラグドラまんまってのもあれだしまあアリかな


  9. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 12:57:39

    ※7
    見りゃ分かるよwww
    サブで無効貫通積みようが無いからどうにしてくれって話


  10. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:00:48

    ※7
    ルーツの覚醒云々じゃなくて必要泥的に無効貫通と多色の相性が悪いってことだろ


  11. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:01:03

    間違えただけでエアプ…と思ったら対する言い訳がよくわからねぇ笑


  12. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:01:49

    ※5
    以上 以下はその数字を含んでって意味やで
    要するに全色消せばいいんや


  13. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:12:32

    シェリアスのステの低さよ


  14. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:16:40

    時代遅れ性能だな
    ヨグが出る前ぐらいの環境なら強かったかもしれない感じの


  15. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:25:53

    ※7
    エアプ


  16. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:31:32

    6色以上って書き方だと、
    6色しかないのに「以上」付ける意味ある?
    まさか、毒やらお邪魔やら消しても倍率出る?
    って一瞬なるけど、まあないよね・・。


  17. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:36:37

    一瞬、悪くないと思ったけど光ヴィズと見比べると黙るしかなかった。


  18. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:38:10

    良イラ+良性能だけど席がないんだ


  19. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:41:11

    ※16
    ありえる
    そうでなきゃ以上をつける意味がわからん


  20. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:41:36

    ※9
    そんなこと言ったら列パの追い打ちもそうだし、そもそも無効貫通しないといけないダンジョンに何で多色で行きたがる?


    最近のインフレのせいで、「ダンジョンに合わせてPTを組む」ってことをしない人増えたよね
    「俺の好きなPTで全ダンジョン行かせろ!」って感じ


  21. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:46:46

    ※7

    アホおるな


  22. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:48:30

    ※7

    アホおるな


  23. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:48:40

    多色ってどうしようもないよな。ガブレにも攻撃倍率つけるか純粋な耐久あげないとラードラ以下の性能。


  24. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:50:12

    バインド耐性の火をリーダー運用って思ってる奴多いけど、ヨグ複数積める闇ルーツの方が圧倒的に優秀なんだよな。普通に一線級だわ


  25. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:51:55

    ※20
    列パの追い討ちは不可能じゃないだろう
    繋げて消す条件は満たせる
    多色で9個固めて消す?出来るか?って話


  26. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:56:16

    多色が最適解となるようなギミックがあればいいんだけどね。
    ○○属性以下の同時攻撃は無効とか。
    ・・・無効だと対応できてしまうか。


  27. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 13:56:19

    列パで追い打ちが可能…?俺が思い描いていた列強化が縦列にも対応した未来に生きているのか…?


  28. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:04:39

    ※27
    列を組まなければ可能だろってこと、分かる?
    繋げて消すLSに列強化積むのが列パだろ?
    そもそもLSの倍率出せるかどうかが問題になるから
    状況が違うって言いたいんだけど


  29. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:06:53

    どっちかって言うと多色の無効無効の方がまだ辛うじて出来そう
    列にしないと火力出ないけど列パの追い討ちどうやるのか知りたい


  30. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:24:20

    要所で、6色確保しつつ1色だけ9泥以上確定させる方法あるなら教えてくれ
    列の2倍前後の底上げが出来なくなるだけで、
    列パでの追い討ち陣なり変換使えば可能だろ?


  31. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:27:32

    76パズルのケースで話すと追い討ちの方が機能しねえな


  32. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:28:52

    多色でも無効貫通はできますよ、そうディアブロスならね

    ただ列追い討ちはゴミ以外の何物でもないから反省しろよダイケ


  33. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:34:29

    ※30
    書こうとしたけども7×6とは?あまり実用的じゃないが花火から泥生成スキルつかうとか?
    もっとも自分的には火力が高くない現状の多色に無効無効をわざわざいれるメリットは低いと思ってるけどね


  34. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:37:12

    素のステが当時のままを感じさせる…
    安易にインフレさせない神運営やな!


  35. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:49:24

    立て膝ルーツ、セクシー、エロいっ


  36. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:52:45

    ルーツアナはよ


  37. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 14:57:41

    ※1
    シェリルワロタwwww

    これHP倍率ないけど、ルーツがHP補正ついてるからそこそこいいかもな。
    あと白犬はいるから相手が神ならぶちぬけるな。

    おもしろそう、コンボの方つかってみたい。


  38. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:00:15

    突然謎の条件提示要所でw
    辛うじてって言ってるやん
    泥揃ってれば無効無効自体は発動するけど火力出せないでどうやって根性発動させるのか疑問だっただけやで
    つまり雑魚相手なら可能ってことでok?
    あと多色って6色しか指さないんか?


  39. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:09:25

    エンハとか7×6有りきならもうなんでもええやん
    なんで言い争ってたのか謎なレベル


  40. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:17:10

    HP補正or軽減ないのが本当に惜しい 表記見るに多色のデメリットお邪魔毒をついに解決する気になったらしいな とりあえずルーツ複数残しておいて良かったわ


  41. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:20:56

    お邪魔や毒消しても攻撃にならんからいつもの誤字だと思うけどね


  42. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:27:59

    横から蒸し返してすまんけど

    ●●●△△
    ×××△△
    ☆☆☆▲◇
    ☆☆☆▲◇
    ☆☆☆▲◇

    6色+無効貫通無理って主張はこういうことじゃないん? 必要泥数が完璧であっても6色消える保証がない
    自分のパズぢからじゃ落とし利用で消せる組み合わせ思いつかんかったからもしかすると可能なのかもわからんが

    一方の列パ追い討ちは列を捨てれば最大倍率は出せるよね、って主張なわけで。列リーダーに「列で消せ」という指定はないしな

    あと列を組まない場合の火力の話をしてるのも居るが多色程度の倍率で1色だけ無効貫通する方がよっぽど通るダメージ低くない?w それこそ無意味じゃない?
    闇メタたまぁ程度の相手を想定してるなら、そもそも倍率自体出す必要ないわけだが


  43. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:28:55

    ※42
    め早言


  44. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:31:22

    いつもどうり
    5色同時攻撃で攻撃力が3倍、
    6色以上(同時攻撃)で(攻撃力が)5倍。
    じゃないなら
    5色(4色+回復+お邪魔+毒)にしておかないと変だろう


  45. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:53:56

    全然強くない


  46. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:57:49

    ステひっく・・・ゴミじゃんすべてが


  47. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 15:59:18

    俺は倍率の話じゃなくて発動出来るか出来ないかの話してるからなあ
    そりゃあ噛み合わないわ


  48. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 16:11:18

    キラーとか吸収されるだけだから
    なんとかせーや、あのくそ仕様


  49. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 16:15:04

    42って一人だけ別ゲーやっとるん?
    俺の盤面5×6なんやが


  50. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 16:15:26

    お邪魔と毒は色扱いされてもいないから、いきなり今回から多色の一員ってするには無理があり過ぎるけどな。
    仮に、そうした場合は全てのリーダースキルにも同様の扱いがされないとおかしな事になる。
    同じ文言でもキャラ単位でスキル性能が変わると言う前代未聞の珍事が起きるだけ。


  51. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 16:47:03

    表記ミスだったようだね
    公式だと6色で5倍に直ってる


  52. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 16:47:56

    拝金主義の今のパズドラ様に期待するだけ無駄だったな


  53. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 16:53:14

    新キャラとコラボキャラ以外は強くなりません


  54. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 16:56:39

    ※28
    追い打ちで根性抜きたいときに列パの列組まないって相当めんどくさいとは思わんか?まあリューネは状況に合わせてイズイズエンハの2wayで抜いたりするけどなんていうか、セオリー通りの運用じゃなくてむず痒い


  55. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 16:58:06

    そうだね間違った解釈したね そろそろ毒お邪魔も一色にカウントするとかしないと多色ってほんとデメリットでしかないよね


  56. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 17:00:07

    ヨグ、ムスビみたいな強さに多色が食い込むには赤ミルみたいなコンボ数+αの可変倍率しかないんかなぁ。加減が難しくてサヨナラされそうだが。ラードララグドラルーツと来たから、残るはロノウェ究極か


  57. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 17:06:23

    分岐シェリアスのサングラス2つは超暗闇がだるくてガーブレ悪魔回復キラーが活かせそうなダンジョンならありか
    どこだよ


  58. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 17:54:55

    やっぱヨグやブロスが環境破壊してるなと改めて実感。曲芸士なんか可愛いレベルに
    過去キャラみんな究極しても全然そいつらに追いつけてねえじゃん


  59. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 18:01:22

    ※49
    ヒェッ・・・
    ワイ、詐欺にあいやすいタイプのもよう


  60. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 18:25:27

    ※42が頑張って書いたのにかわいそう笑


  61. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 18:36:02

    ルーツ…沢山の属性消して15倍、軽減無し
    ヨグ…光2コンで18倍、軽減有り
    カミムスビ…闇木2コンで17.5倍、軽減有り
    下2つは究極進化残してるんやで…どうしようもない差。ルーツは常時5倍に6属性5倍の25倍でも足りないくらいだ


  62. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 18:56:39

    新フェス限以外はカス
    パズドラはいつからこうなってしうまったんだ・・・
    究極進化にまったくワクワクしない


  63. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 19:02:46

    つか本人が固定ダメ持ってるのにガーブレってまじでなんのギャグ?


  64. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 19:04:37

    追いつけてないんじゃなくて意図的に弱くしてんでしょうに
    絶対やらないと言ってたことを全力で実行する無能


  65. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 19:47:45

    ※63
    単体固定で低ダメージだし
    倒しきれない時に使えるんじゃない?
    陣撃てば色も揃うし


  66. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 20:09:02

    ※65
    用途が被ってるのが問題なんだよなぁ
    固定持ったルーツのガーブレは、固定持たないキャラのガーブレより価値が低い訳であって…
    7コン意図的に付けなかったのは伝わってくるけど、そこら辺の星5フェス限でもないんだし渋るキャラでもないだろルーツはさぁ…


  67. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 20:28:16

    コンボLSの方にガードブレイクを付け、多色LSの方には付けない
    サリアやリューネの列&追い打ちみたいに、噛み合わない覚醒を付けるのが運営のマイブームなのか?


  68. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 22:19:07

    ルーツって期待されとったんやなぁ


  69. パズドラ大好き名無し:2017/08/23(水) 23:42:04

    頼むから回復2倍にしてくれ
    サブ的に回復が全然伸びないんじゃ


  70. パズドラ大好き名無し:2017/08/24(木) 01:12:19

    ドラゴンの回復1.5て相当しょぼいよな
    0に近い奴も多いし


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