【パズドラ】列一個1.5倍にしてハジ列パにしようぜ

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566: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

列一個1.5倍にしてハジ列パにしよう


567: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

wayも2倍にしてくれれば復権あったけど、なまじ7コンボと親和性あるせいでそれも望めなくなった
wayパに未来はない


571: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

>>567
三途の川を渡った泥強
火葬待ちの列
瀕死のway

盛者必衰とはいえバラまいてるから再興は期待できねーのがな


572: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

列はもう復活しないだろう
火力云々よりギミックに対応できないって意味で


595: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

>>572
コンボ吸収あるの分かった時点で列パで行かないしな


573: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

列覚醒自体に何か効果を追加すればいんじゃね


575: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

同色の列消した数だけコンボ追加する覚醒はよ


576: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

列覚醒と同じ属性のドロップが6個列で降ってくるとかならまた活躍するかもしれない


578: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

7コンボのせいでバランスめちゃくちゃになっちゃったな


581: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

列は強すぎた時代もあったしなあ
7コンボ覚醒があるならガーブレみたいに5色覚醒もやれよ


583: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

追い打ち覚醒に列とコンボパが全否定されてるから、これからは同時消し系とか微条件倍率が流行るんだろうな


591: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

パンドラハク半蔵が無双してたのが懐かしいわ


663: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

列7コンパ使ってる猛者おる?


670: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

>>663
転生レイランでやってみたがパズル難度と火力のなさに苦笑するレベル


675: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

>>663
サラスにカリン詰めてやってる知り合いいたけど難易度高いからやめとけって言われたレベル


674: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

追い打ちとの両立もできないし列コンボはゴミか


679: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ NG NG.net

ガンホーってひとつの強覚醒をやたらプッシュしまくるよな

追い打ちなんて縦1列にした時点で属性強化が死ぬのなんてわかりきってるだろうに
もう列パが生き返ることはないよ


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1496414935/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 14:25:57

    倍率出したら追撃できない
    追撃したら倍率だせない
    列パ可哀想


  2. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 14:40:36

    もう列パが戻ってくるビジョンが見えない
    コンボ吸収と根性に対して何か対抗策が実装されない限りどうにもならん
    無いとは思うけど、キラー系に吸収無効とか根性無効とか付けば一瞬で最前線だよ


  3. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 14:44:09

    1ターンの間、落ちてくるドロップの最初の一列目(感覚的には上枠のすぐ上に待機してる奴)が必ず回復ドロップになる、みたいな未来列変換とでも言うべきスキルがあれば列はまだやれる
    そんなスペースない


  4. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 15:13:10

    3コンボ以上吸収くるから震えろ


  5. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 15:15:55

    列消した数だけコンボ数上乗せって結構いいアイデアだと思うけどな。新覚醒スキルとしてより、リーダースキルに盛り込んだ方がいいと思うけど。
    例えば二色陣使って運良く5列組めたら落ちコンゼロでも10コンボになる感じ。それでも毎回5列陣引けるわけないし、そもそも最大倍率出すのにドロップ7個とか9個とかいうリーダースキルのキャラも多くて二色陣から組める列数も3列とかになるからバランス崩壊するほどぶっ壊れにもならないと思うし。

    コンボ強化覚醒スキル持ち染めのパーティに火力や使いやすさで追いつくにはいい案だと思う。


  6. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 15:24:03

    転生カリンで列7コンパ使ってるけどそこまで難しいかね?毎ターンする訳では無いけど、色さえあれば殆どミスら無いけど


  7. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 15:25:41

    列の倍率を上げれば復権できると思ってる奴の脳筋ぷり


  8. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 15:54:35

    属性強化覚醒は列強化覚醒に変えて属性指定なければまだ使えそう


  9. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 15:55:54

    列パ流行したときは、パズル楽で3色陣→変換が楽しかったな
    コンボ吸収の蔓延でさっぱり使わなくなった

    アメノミなんちゃら?知らない子ですね…


  10. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 15:59:39

    ドロ強自体はつよいけどドロ強リーダーは・・・


  11. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 16:05:29

    泥強が強いって石器時代の方かな?


  12. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 18:06:34

    昔は高火力の列、継戦力のwayって感じで住み分けできてたのにな
    wayよりお手軽で列より高火力のコンボ強化とかいう覚醒が出てきたせいでもうね


  13. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 18:34:47

    お手軽パズルの列を強くするはねーわ
    強い弱い以前に、多色やコンボパの労力に対してのバランス悪すぎ

    列モリモリにすりゃ火力は今でも十分だっての


  14. パズドラ大好き名無し:2017/06/08(木) 19:43:57

    LF三只眼を列編成で使ってるのならYYでよく見かけるな。
    回復無しの列でも道中抜けて変換一枚で火プレドラも倒せてたし列パも悪くないと思ったけど。
    列組まなきゃ火力でないからソティス~の火力調整も楽で良さげ。


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