【パズドラ】もしかして追い打ち覚醒発動すると軽減次ターンに持ちこせない??

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445: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 11:53:57.248 ID:6O5KJvLx0.net

もしかして追い打ち覚醒発動すると軽減次ターンに持ちこせないのか?
闘技場3でハジオでいって、3色消し+回復縦一でHP満タン突破したのにいつもは初手受けれるタンで死んだわ
見間違いかもしれんがそうなら糞すぎる


450: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 11:56:26.124 ID:k5BaPUM/a.net

>>445
無限でもう一回試してみて
追い討ち確かに相手のターン数0になってから発動する


456: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:01:35.501 ID:6O5KJvLx0.net

>>450
無限は根性持ちいないんじゃなかった?


458: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:02:43.590 ID:k5BaPUM/a.net

>>456
ばびょーん


457: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:01:49.739 ID:jbQA+7R9r.net

>>445
そもそもタンって先制してきたっけ


460: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:04:16.798 ID:6O5KJvLx0.net

>>457
先制しないけどピコーンないから初手の攻撃後も軽減は継続してるはず


467: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:06:35.945 ID:jbQA+7R9r.net

>>460
次にドロップ消した段階で軽減消えたと思うけど


476: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:10:17.292 ID:6O5KJvLx0.net

>>467 
あれwおれ超絶恥ずかしい流れやっちまったのかww 


479: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:11:15.702 ID:jbQA+7R9r.net

>>476
今試したら軽減残ったわすまん
十字消しと違って16倍が残らないだけだった


468: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:07:19.123 ID:4H8Ojp1Q0.net

確かに十字軽減して九十九で倒すと軽減消えるな


478: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:11:08.976 ID:Mb7YTbDpd.net

>>468
それは現状での普通の追い討ちの仕様だね
というか覚醒の追い討ちも固定1ダメージってだけだと考えるべきか

なんかいきなり価値がだだ下がりした感が


481: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:12:51.199 ID:QSqLxm2Gd.net

攻撃する→残り1で耐える→ターン終了→縦列追い討ち→相手は死ぬ→ターン終了

こういう処理なのだろうか
もしかしてスキルも溜まるんじゃね?


483: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:13:25.351 ID:Pr5xkevup.net

九十九で軽減消えるのはガチだね
軽減貼るリーダーと追い討ちの相性が悪いとなると追い討ち覚醒の価値ガタ落ちじゃん


497: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:16:29.440 ID:6O5KJvLx0.net

>>483
やっぱ糞仕様なのか。。。 闘技場3のイル糞対策にイイと思って結構ガチャ引いたのにアマツも赤いのも残念過ぎるなw


491: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:14:48.907 ID:tT3qSAkAa.net

九十九で軽減消える?
九十九自体に軽減搭載されてるのにそんな馬鹿な


501: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:17:14.983 ID:Mb7YTbDpd.net

>>491
十字軽減リーダーと組ませての話っしょ
>>468>>483の件は


504: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:17:39.379 ID:Pr5xkevup.net

>>491
回復十字1コンボのみ(防御マーク)→追い討ち→……。
erDPKNb.jpg



495: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:15:58.994 ID:AG0jZxEtM.net

追い打ち覚醒で軽減消えるとか笑えん
LSで軽減貼る奴からすると致命的だわ


502: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:17:36.286 ID:kAgcOF1l0.net

条件軽減パが残念なだけ


508: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:18:07.815 ID:shRtHkIv0.net

つまり追い打ちはバトルフェイズじゃなくてエンドフェイズに発動してるってこと?


514: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:19:13.362 ID:k5BaPUM/a.net

>>508
確か発動のタイミングは相手のターン数減った後のはず


519: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:20:48.850 ID:Mb7YTbDpd.net

>>508
敵の「あと○」のカウントは減るから相手の準備フェイズに割り込むイメージ


523: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:20:59.987 ID:k5BaPUM/a.net

攻撃→こちらのターン終わるタイミングで根性外れる→相手が動く前に追い討ちって感じだと思う


526: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:21:34.720 ID:tT3qSAkAa.net

追い打ちのタイミングが違うんか?
九十九とかと覚醒のと


536: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:24:09.900 ID:4H8Ojp1Q0.net

追い討ちというか軽減の仕様が特殊なんだろうな


555: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:27:01.721 ID:6O5KJvLx0.net

ディアブロスの軽減も消えちゃうわけか 追撃入れられんなw


566: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:29:18.415 ID:shRtHkIv0.net

>>555
消えるのは十字軽減だけじゃないの?


578: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:31:30.982 ID:xUH1Tffa0.net

>>566
スキル軽減とLS軽減は違うかもしれんけど
LS軽減なら十字でもコンボでも特定色でも仕様は同じじゃね?


580: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:32:32.449 ID:DH2RHjXcd.net

>>578
と思うだろ?


593: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:36:23.225 ID:shRtHkIv0.net

>>578
よく考えたら十字軽減って元々は次のターンに持ち越されない仕様だったし
それを途中で弄ったわけだから
他の軽減と処理が違っても不思議じゃないんじゃね
知らんけど


595: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:37:37.888 ID:KKSG4US2a.net

>>593
そういや最初はフロア跨ぐと消えるクソ仕様だったな…


601: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:40:24.780 ID:kAgcOF1l0.net

なんだハジオも消えないのか
よかったよかった


609: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:44:20.905 ID:6O5KJvLx0.net

>>601
今検証中だけどハジオは先制なら軽減できるようだ
ただし抜いた後ピコーン無しだと軽減継続できていたのが追撃覚醒が発動すると継続できないみたい


612: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:46:21.622 ID:Ta7sXvLKd.net

>>609
そもそもタンの1ターン目で3色消してなきゃ軽減継続しないでしょ


623: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:49:46.590 ID:6O5KJvLx0.net

>>612
いや無限でやってみたけどピコーンなければ「坊」点滅のままだし 軽減もしたよ


651: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:56:45.662 ID:Ta7sXvLKd.net

>>623
やっと意味わかった
本来なら相手の攻撃まで軽減続くけど追い討ちで抜くと相手の攻撃まで続かないってことね
で、先制ではどちらでも関係なく続いてるってことか
ややこしいわ


659: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 13:00:42.430 ID:k5BaPUM/a.net

>>651
相手の先制までは一連の動作ってことかな...?
敵抜いたらじゃあここまで今度は別の敵ねってわけじゃなく


604: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:41:22.548 ID:Ta7sXvLKd.net

メリオダスのやつって倍率+追い討ちでかぐや姫抜いた後タンのターンで1ターン消化してんだろ?そりゃ軽減消えない?


606: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:43:05.247 ID:4fO2XIoNa.net

だから団長のLSは追い打ちじゃねーよ
攻撃食らって発動する技だから
その時点で1ターン消費してんだよ!!


611: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:45:34.544 ID:4fO2XIoNa.net

団長の進化前のLSはカウンター
進化しちゃったら軽減


640: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:54:36.237 ID:tT3qSAkAa.net

タンで防御消えるぞ
タケミカヅチを追い打ちで倒す→なぜか防が消える
理由は不明、マジで意味がわからん


649: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:56:03.452 ID:6O5KJvLx0.net

>>640
でしょ 門みたくLSに追い打ちがある奴とモンハンのみたく覚醒に追い打ちがある奴ではちがうのかね


635: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:53:31.948 ID:ikz6QTRXp.net

YxzzE67.jpg

CX4unwx.jpg

九十九追い討ち、コンボ軽減、十字軽減

J0CzWSq.jpg

YU9dM5P.jpg

覚醒追い討ち、指定色軽減、十字軽減

五右衛門の先制が25000ぐらいだから×0.75×0.5で9000強
ちゃんと軽減してるのでは???


654: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:58:12.477 ID:ikz6QTRXp.net

どっちにしても先制までは続くけど先制後の処理が変わるのか?
前のフロアの事なのに?
処理のタイミングおかしい…おかしくない?


660: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 13:00:52.654 ID:tT3qSAkAa.net

先制受けたときは、たぶん問題ないんだよ
なぜかタンで消えるのが意味不明


669: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 13:03:30.883 ID:shRtHkIv0.net

追い打ちの処理が挟まると
タンが先制でピコーンしてきたのと同じってことじゃね

敵の先制攻撃はそれより何より速い
不可避の速攻ってことだ


674: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 13:04:56.723 ID:ikz6QTRXp.net

軽減貼る→倒す→先制→軽減消える
軽減貼る→倒す→先制無し→軽減残る
だったのが
軽減貼る→根性→追い討ちで倒す→先制→軽減消える
軽減貼る→根性→追い討ちで倒す→先制無し→軽減消える
になってるって事だね
イルシ→ヘラでも死ぬ事は無さそうだからまあ良いか


687: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 13:08:32.025 ID:xUH1Tffa0.net

>>674
これだと軽減の方は問題なさそうだけど、ミルみたいな軽減と攻撃倍率セットになってるやつだと
根性持ちを追い討ち覚醒で倒す→先制なし→でも攻撃倍率消えるってなって困ることがありそう


466: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/10(水) 12:06:35.673 ID:hzIBAUhar.net

縦1列は不具合大杉
せめて繋げても発動するようにすべき


転載元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1494360615/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 19:29:34

    仕様は分かったけども
    タン戦でメリオダスで抜こうとすれば自然とLSが発動するだろうから
    「いつもは初手受けれるタンで死んだわ」これが意味わからん


  2. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 19:32:57

    自分のエンドフェイズより相手ターンのスタンバイフェイズで発動の方が近いんじゃない?


  3. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 19:34:09

    これ普通に追い討ちと軽減の仕様で何もおかしくないじゃん
    元々鉄壁や英龍なんかでも同じ挙動だし
    軽減と追い討ちを両立する場面がなかったから誰も気にしてなかっただけだぞ


  4. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 19:38:10

    何もおかしくねーよ


  5. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 19:53:12

    ※1
    追い打ち発動して倒す
    →タンか、あー欠損しちゃってる でも先制行動ないし軽減が継続してるから1発受けよっかな
    →GAME OVER
    ってことじゃないの


  6. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 20:10:07

    ゆーてそんなに困らなくね?


  7. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 20:25:30

    エンドフェイズにグスタフマックスじゃなくて雨四光のバーンってことだな!


  8. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 20:32:53

    自分に不都合な仕様は不具合と決め付けるのいいよね


  9. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 21:37:23

    エンドフェイズとか本当にカードゲームみたいなってきた


  10. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 21:48:11

    昔からこの仕様やん
    第三の眼で高防御一発で抜いてってピコーンて先制挟まれたらその時点防御0の効果切れるってやつ それと同じだぞ
    今更何を騒いでるのか


  11. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 22:13:39

    10
    ピコーンて先制挟まれなくても軽減が切れるってことだぞ


  12. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 23:05:24

    エンハは自分が攻撃するとターン消費だからワンパンしてもターン消費
    防御ダウンや軽減は敵のターンカウントが進むとターン消費だからワンパンしたらターン消費しない
    追い討ちや毒で倒す場合は敵のターンカウントが減った後で攻撃の前に死ぬ感じだから防御ダウンや軽減のターンも消費される
    これは昔からずっとこの仕様


  13. パズドラ大好き名無し:2017/05/11(木) 23:12:08

    メリオダスでタンの初手受けれなかったのは指定色消してなかっただけだろ


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