【パズドラ】新戦国シリーズをいきなり覚醒にした理由ってなんなんだろ

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817: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 12:59:36.93 .net

新戦国シリーズがいきなり覚醒するのって、毎度毎度絵師に金払えないって事なのかな
それとも通常進化の段階でそこそこ使えるような性能にしなきゃだから後から出したやつが後々異常に強くなってしまうのを防ぐためなのか
バランス調整がめんどいから最初っから現環境に対応できるようにしたのか


824: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:18:37.61 .net

>>817
キャラの強さの大半は覚醒に何が付いているかだが
旧戦国の頃は優良覚醒4つつけるだけでなんとかなったけど
今やどんな優良覚醒をつけても4つじゃお荷物以外の何物でもなく技マシン以外の存在意義は無い
そんな性能だと新キャラを出してもコンプ勢以外にガチャをあまり回してもらえないし
最初から引きたいと思わせるような性能にするためいきなり覚醒させた

こんな感じじゃなかろうか?


819: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:05:11.75 .net

むしろここのところのいんふれ


820: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:08:53.36 .net

戦国2が転生するころまででパズドラは終わりって事かも知れん(震え)


818: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:02:17.04 .net

引いても寝かさないとダメなキャラ追加されても困るしな実際


825: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:27:40.02 .net

パズドラクロス関連で金使いすぎてしまったから星6で実装して絵師に出す金絞って集金体制敷いてるんやろな


826: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:27:43.58 .net

まあそれが前提としてあったとして
星6排出で簡単にはコンプさせまへんでっていう意図が透けて見えるわけだが
絵師に払うギャラはよく分からん


830: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:38:09.53 .net

イラストレーターに払う金額なんて1点数万だろう
パズドラが稼ぐ金額からすればゼロみたいなものだけどこういうところを節約するから稼げるともいえる


854: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:26:15.69 .net

>>830
さすがに10万単位だよ


860: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:35:23.47 .net

10万て
3枚も描けば一カ月余裕で暮らせるとか、、、


831: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:39:19.46 .net

数万で描かねえだろ


832: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:41:09.79 .net

節約したいなら他の終わってるガンホーゲー切り捨てろや


834: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:46:58.60 .net

そういやパズドラ以外のガンホーのスマホゲーってどれも結構ヤバそうだけどなかなか終わらないな
そう考えるとパズドラがサービス終了とかそうそう無いわな


833: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:46:05.35 .net

星5の段階でインフレについていける性能にしちゃったら既存キャラとの強さの整合性がますます取れなくなる


835: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:49:14.06 .net

覚醒ありきのステージになってからは進化そのものが足でまとい
絵云々より育成要素が進化から究極覚醒や超究極にシフトしただけ


836: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:53:23.43 .net

別に進化前で排出して覚醒まで一気に進化できます!で良かったよね
そうしない理由は会社の利益にならないから
通常進化の手間が省けるなんてのは後付けでしかないし理由として弱すぎる


837: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:57:32.14 .net

一気に進化出来たらそれこそ普通に進化前要らないじゃん
是が非でも会社の利益がどうのに絡めたいのか


838: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 13:58:32.06 .net

なら他のキャラも全部進化後排出にすればいいのでは?
会社の利益に勝る理由なんてあるのかね


840: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:02:54.40 .net

それはこれから変えていくって段階でする話じゃないんだよなぁ
他との帳尻合わせをするのは次の段階の話


841: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:03:58.82 .net

新規追加で進化前の必要性が分からん


843: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:05:23.40 .net

利益を追求するのは何も悪い事じゃない
こちら側としてもマガジンコラボみたいに進化無しで出てきてくれた方が助かるわ、進化前なんて使わんのに無駄にイラスト凝られても困る
究極でもなけりゃ進化前後なんて差分でいいのに殆どの絵師はガラッと変えるからな


845: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:07:14.83 .net

銀の排出停止に絡んでシステム的にも必要性の薄くなってきた通常進化を減らしてるんだろ?
全く必要ないよな


847: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:14:42.35 .net

今まで神を1体引けば分岐進化と覚醒進化で長期に渡って強化される可能性があったのに
それを全部潰した形なんだよなあ
キャラの寿命を短くして、とにかくガチャで新キャラを引かせようとする意思を感じる


853: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:20:50.37 .net

長期にわたって強化されない可能性もあるからなぁ


848: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:15:32.86 .net

転生に先が無いといつから勘違いしていた?


849: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:16:24.18 .net

普通に更に上が出て来るだけなんだよなぁ


851: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:19:08.25 .net

>>848-849
転生の次の進化形態が覚醒からの分岐でぷれもるうまし!


855: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:30:06.70 .net

鬼面を素材する超転生に震えろ


856: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:31:14.12 .net

>>855
次は経験値5,000万?


859: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:33:37.77 .net

超究極覚醒転生進化も控えてるぞ


852: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:19:45.17 .net

進化前
進化後
究極
究極分岐(覚醒)
超究極
転生

1枚数万だとしても1体につき×6ってのを節約したいって気持ちは分からないでもないし
実際に使うのは1つか2つくらいだというのは分かるが
無いなら無いで一抹の寂しさはあるよな


858: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:32:59.13 .net

超究極の厨ニ感


862: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:37:37.62 .net

転生進化を超える転生進化、これが転生進化2ってとこかな?
そしてこれが


864: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:42:40.50 .net

>>862
超転生じゃなくて超覚醒が先なんだよなあ
既に転生させたキャラは退化できないので1体しかいない人はもう一体引いてどうぞ


865: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:44:26.99 .net

超究極進化の状態から覚醒し、さらに転生すると強そうになる


866: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:44:38.22 .net

1年後には絶覚醒とか壊滅転生ができてたりするんだろうか


869: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:56:05.31 .net

>>866
素材を考えたくもない

覚醒ペルセウスは闇アグニ使う気満々だったし


867: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 14:50:38.41 .net

みんな転生し終えた頃に、
分岐転生出すんだぞ
分岐だから、すでに転生済みのキャラは分岐進化できません。
もう一体ひいてね


870: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 15:00:12.65 .net

真面目に分岐転生は来ると思うわ
既存の転生はぜんぶ産廃化


875: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2017/04/14(金) 15:04:35.14 .net

ダンジョンの難易度的に次は超絶究極やぞ


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1491902020/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 14:36:30

    転生キャラは覚醒に戻すことはできませんが、レベルとスキルが1でプラスも0の未進化状態にすることができるようになります
    とかくるよ、多分


  2. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 14:49:01

    露骨って言うか、ユーザーに金使わせたい!ってのを隠す気ねーよな最近は
    ユーザーを楽しませたい!という建前すら感じられん


  3. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 14:53:32

    ゴッドフェス=課金フェス

    運営は少しでも稼ぎたい


  4. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 15:32:00

    金使わせたいかどうかの思惑なんてどうでもいいわ。


  5. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 15:35:45

    824が正解。

    ※2
    もともとキャラありきのパズルゲーゆえ、
    キャラが増えることが楽しみ方の増加でもあるけどな。


  6. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 17:08:28

    所詮姫なんだから”覚醒”でもしなきゃ役に立つわけねえだろって程度
    なんだろうけど、所詮キャラゲーなんだから素材はもっと有効に使えよ
    ってもんだ


  7. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 17:17:38

    そのうちスーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人みたいなのが出るでしょどうせ


  8. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 18:59:05

    超究極(笑)、覚醒、転生

    次は転生覚醒でも出すか?


  9. パズドラ大好き名無し:2017/04/15(土) 22:31:48

    降臨モンスはいきなり覚醒してたしそっちの路線にしたのかと思った
    トトソティとか名称は「覚醒○○」だけど素材簡単ってやつ


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