【パズドラ】パズドラのインフレなんて相当緩やかだと思う

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143: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:49:10.64 ID:XhVqqReB0.net

パズドラのインフレなんて相当緩やかだと思うが


145: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:49:47.13 ID:C18XuEkE0.net

>>143
うわ...


146: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:50:09.18 ID:dFGBIv7X0.net

>>143
いつの時代からきたん?


147: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:50:16.10 ID:k/QPGE1f0.net

>>143
パズドラ以外のゲームもやってみた方がいいよ


149: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:51:17.43 ID:u+6ukfYvr.net

>>143
未だに一年前の最強モンスターが
現段階でも最近ですから
インフレは緩やかですわい


157: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:54:24.39 ID:Zlxff2LX0.net

>>143
最近は緩やかだな。最近は


144: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:49:46.93 ID:r2rU31lPF.net

まあ他のソシャゲ知らんのだろ


153: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:52:52.48 ID:wPU4HgYu0.net

まぁミルも実装から8ヵ月くらい経ってるけど今でも最強格だもんな。
ラードラも一時期落ちたけど今でも最強だし


154: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:53:18.58 ID:EISCUobla.net

肉十字あたりでドバッとインフレしてからは緩やかなもんだろ 未だにミルが最前線の一つだし


156: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:53:45.42 ID:Q4O09rWPd.net

肉とかもうほとんどおらへん


158: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:54:41.83 ID:C18XuEkE0.net

リーダースキルに限らずギミックと対策の繰り返しもインフレの一つだからな


159: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:56:17.79 ID:u+6ukfYvr.net

もうインフレはいいから
ミル、ラードラ、藍染、闇アテナのサブをちょいちょい出してくれれば
それだけで課金するやつは増えるぞ
間違っても完全バインド耐性
HP倍率あり激減十字軍なんか作るなよ。


163: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:58:18.43 ID:XTf6qpw80.net

とある瞬間にボンっとインフレ
半年以上かけてそのインフレ地点を基準にキャラ調整
ある程度足並みが揃ってきたらまたインフレ
これを半年~1年かけて繰り返してるだけでインフレは相当緩やかだと思うけどな

>>159
それじゃ売上に繋がりにくいし、最強クラスのパーティーを流用し辛い完全別路線のインフレキャラがそのうち出るでしょ


178: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 17:05:25.63 ID:u+6ukfYvr.net

>>163
でもあからさまな壊れ出しても
白猫みたいに人がいなくなるのがオチやろ。一時期の売り上げは凄いかもしれんけど。
ラードラみたいに、サブに馬鹿みたいに金かかるモンスターなら
最強格に昇れるかもね


160: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:56:40.88 ID:XhVqqReB0.net

肉は当時から持ち上げられすぎただけだから消えて当然
闇アテナも過大評価だから消えると思ってたけどモンポ販売で無駄に供給増えたからどうなるかね


165: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:58:54.69 ID:EISCUobla.net

どう考えても肉は当時破格の性能だが見る目がない奴は大変だなブームに乗り遅れる前に闇アテナ買っとけよ


181: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 17:10:39.88 ID:u+6ukfYvr.net

>>165
頑張ったんやけど引いたの
悪魔将軍だった
だから4消しバインド耐性つけてもらうまで待つ


170: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 17:01:11.28 ID:hJoGosNmd.net

闇アテナは低火力
上位互換は何かのコラボかフェス限ですぐに現れる


161: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/02/03(金) 16:57:24.66 ID:hJoGosNmd.net

ラードラは攻撃倍率は変わってないしミルもたった59倍でなんでまだ使われてるのか考えるとインフレが緩やかということだろう


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1486100514/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:15:53

    倍率しか見れねーのかよ笑


  2. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:23:10

    にゃんこ大戦争やれよ


  3. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:25:07

    インフレ自体は悪じゃない
    インフレさせてもゲームを面白くできていないのが問題


  4. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:25:47

    白猫のほうがマシ


  5. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:38:12

    曲芸師の悪夢はもう見たくない


  6. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:39:33

    ミルが最強は流石に草
    サブごっそり入れ替えて環境変わってませんってか


  7. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:39:49

    >>4
    超インフレゲーから属性ゲーにシフトしてバフ剥がしとオートスキル無効、敵の糞耐性の連続で過去キャラを皆殺しにして最新のヴァリアントのレクトがいないと、周回を強要される協力クエストの最新ボスをスムーズに倒せない白猫プロジェクトの方がマシだって?


  8. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:47:59

    リーダーはインフレしてるけどサブで上位互換があんまり出ないのは良いと思うよ


  9. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 17:50:48

    白猫みたいにデフレ傾向じゃなきゃ何でもいいよ


  10. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:01:49

    白猫はな、墓標やべーとか言ってた時代がピークでな、今は死に体。その白猫すら、ましに思えるゲームなんざ腐る程あるんだよキッズ


  11. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:02:41

    ミルラードラ闇テナのような配布キャラが通用する時点でポカポカ運営


  12. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:25:13

    配布キャラが通用しなかったらそもそもヒットしていない
    無課金でも遊べるってのがウリでここまでのし上がったんやで


  13. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:27:50

    インフレはどんなゲームでも避けられないのは当たり前
    でもそれと無能運営由来のオワドラは関係ないですよね


  14. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:28:18

    曲芸で一回壊れて以降50倍以上のもんポンポン出す事に何の抵抗も無くなって来てるからなwそれまで12.25倍やら25倍にwayや列付けて高火力って言われてたんだぜ…


  15. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:29:58

    問題はインフレじゃなくてシステムだと思うけどな
    マルチと継承でリーダーだけだせばいいって誤魔化しがきかなくなった上必要キャラが5体から最大10体まで増えててそれがダンジョンごとにある
    インフレは緩やかかもしれないけど必須キャラがこんな多いゲームもめったにないわ


  16. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:33:45

    緩やかだっただけに曲芸などの衝撃は大きかったのだろうよ


  17. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:34:09

    白猫とかいうインフレゲーよりかは遥かにマシだわ
    いちいち白猫は疲れる


  18. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:38:24

    画像検索感


  19. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:42:36

    育成環境は超インフレ


  20. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:43:15

    そうは思わなかったからこうして逃げられてるわけでして


  21. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:45:12

    15
    モンストと違ってダンジョンごとにそこまで必須っていうキャラ居ないと思うけど...


  22. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:48:16

    筋が通っているなら別にインフレでも構わんよ
    十字半減→十字軽減、肉→ノクティス(修正前)、落ちコンなしはデメリット
    超究極サラスの覚醒スキル(修正前)、新エジプト分岐 等々
    バランスを制御できていなかったり、突然デフレに走ったりするよりかは


  23. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 18:58:04

    曲芸士まではすげー緩やかだったと思うよ
    今はさすがに緩やかとは言えない


  24. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 19:00:52

    確かにモンスター自体はインフレしまってるけどそれを上回る速度でダンジョン難易度上がってんだよな


  25. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 19:15:23

    17
    上のコメントでも言われてるが、今の白猫は大半過去キャラの存在をシステム面から否定して現行キャラも中途半端な性能の酷いデフレゲーだぞ。


  26. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 19:21:37

    1年ぶりにやったらミネルヴァの倍率がくそ上がってて笑った
    それでも最強でも何でもないんだもんな
    あと猫パの攻撃力すげーなと思ったらなんと雑魚パ扱い
    やっぱりわりとインフレしてると思うぞ


  27. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 20:05:10

    26
    バステトはお手軽高倍率ってだけだからな
    今はHP倍率かダメージ軽減がないと評価がガクッと下がる

    ダイケ曰く、「(ラードラで闘技場回るのが)面倒じゃなければラードラ使お」
    要約:ラードラでよくね?
    だしな


  28. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 20:28:16

    26
    流石にマルチ実装直後の1年前に比べれば相当インフレしてるけど、十字半減のミルが登場した半年前ぐらいからはほとんど横並び。
    その頃からLF攻撃倍率約40倍〜100倍と耐久倍率2倍〜4倍ぐらいが標準になってる。


  29. パズドラ大好き名無し:2017/02/04(土) 21:17:31

    白猫は今限定のあたりキャラ持ってないとイベント協力人権ない程度につらいからな。


  30. パズドラ大好き名無し:2017/02/05(日) 00:33:11

    ギミックという名の嫌がらせが増えすぎて、新規はナニコレだろうな
    つかもう新規なんていないか


  31. パズドラ大好き名無し:2017/02/05(日) 01:11:47

    たまに記事拾ってくるし新規いるみたいだけどな
    今のパズドラは新規に対しての完璧なアドバイスは「他のゲームやった方がいいよ」以外ない


  32. パズドラ大好き名無し:2017/02/05(日) 02:24:00

    白猫2年やってタウンマにもしてたけど炎の協力辺りから頭おかしいレベルでダルくなりはじめて完全に冷めたわ。
    敵を倒すのに時間をかけさせるだけの調整が多くてログインすらしなくなったな。


  33. パズドラ大好き名無し:2017/02/05(日) 04:09:19

    32
    同じ鬼畜ギミックでもそういう点ではパズドラはまだマシだよな。
    運要素が強い闘技場でも念密な戦略と正確なパズル力を要求されるから、それなりには戦ってる気になれる。
    白猫はスキルぶっぱゲーに殴る回数増えたメタル系や属性系の登場で戦っててダルいし、周回数もアホ過ぎる。


  34. パズドラ大好き名無し:2017/02/05(日) 08:31:57

    インフレ緩やかだろうが
    新キャラ出して、ガチャ集金してる事にかわりねーだろ

    ksギミックにマッチポンプスキル売りじゃ
    誰もついてこんわ


  35. パズドラ大好き名無し:2017/02/05(日) 10:20:15

    キン肉マンの件で学習した

    2ちゃんねるが喜ぶほどインフレさせる強キャラ出したら運営にとってそいつが目障りになって徹底的に潰す。
    曲芸士は時が経って忘れられたようだがキン肉マンはいつまで目の敵にされるやら。
    だからぶっ壊れなんか出さなくていいわ。


  36. パズドラ大好き名無し:2017/02/05(日) 13:30:19

    インフレが問題なのではなくて、
    過去キャラが救済されないのが問題なんでしょ。

    他ゲームじゃそんなの当たり前なのかもしれんけど、
    過去キャラもしっかりフォローするのが
    元々のパズドラの長所だったわけで。


  37. パズドラ大好き名無し:2017/02/06(月) 08:21:12

    白猫は周回ルーン集め、石板育成とかがダルすぎて辞めたわ。もちろん、インフレして課金しなきゃ遊べなくなってきたってのもあるけど。


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