【パズドラ】6色陣で光が3つだけの確率ってどのぐらい?

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836: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:32:20.89 ID:nmnSlvd2d.net

6色陣で光が3つだけの確率ってなんぼ?
マジで光3ばっかで、発狂しそうなんだが。
別にこれだけじゃなく、吸収時の落ちコンとかほんとズルすぎで面白くないわ。


839: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:34:52.83 ID:4hZjRUVW0.net

>>836
うーん…多分
30C3*(1/6)^3*(1/6)^27

あとは自分で計算しろ。


846: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:37:56.05 ID:bgZSb1XJd.net

>>836
おそらくやが12泥が光以外になる確率になるとおもう(18泥は確定で6色作って残りがランダム)ので
(5/6)^12で約11%やと思う


844: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:37:10.56 ID:4hZjRUVW0.net

ミスった!

30C3*(1/6)^3*(5/6)^27

こうかな。


849: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:39:04.25 ID:RrNg2DMr0.net

n色陣は全色3個は固定だから>>844は違うぞ


850: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:39:19.23 ID:4hZjRUVW0.net

あぁ。そっか。18個は確定なのか。


854: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:42:11.16 ID:0H45nsX90.net

確率に自信ニキ尊敬するわ
30個-(3個保証×6色)=12個
(5/6)^12かと思った


857: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:44:56.13 ID:qo0tT3isa.net

>>854
いや、あってるだろ


856: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:44:23.87 ID:2PkA9rFd0.net

陣の3個確定の仕様がよくわからなくて確率出せないんだよなぁ


859: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:46:00.80 ID:+ipKRpS+p.net

細かい仕様がわからん以上
収束するまでひたすら試行回数増やすか
ある程度決め打ちでそれを確かめるしかない


862: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:46:36.63 ID:2PkA9rFd0.net

まずランダムに配置されて、2個以下だった色があった場合どこかに配置されるようになっているのか、
それとも各色3個ずつ配置してから、残りの12箇所にランダムに配置されているのか


872: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:54:09.22 ID:xnJ9VSC+0.net

>>862
こんなのが見つかった
https://twitter.com/HeyHey0111/status/800369763532689408




877: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:57:37.13 ID:bgZSb1XJd.net

>>872
はぇー おもろいなこれ
正規分布外れ取るやん
ランダムでやってから補完しとるんか


864: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:49:09.83 ID:bgZSb1XJd.net

まぁ陣の細かい仕様はよぉ分からんよな
先に色ごとの個数を確定分込みでランダムで決めて各マスに割り振るのがぱっと思いつく処理やが
各マスをランダムで処理して欠損してたら処理をやり直すパターンかもしれんしな


865: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:50:44.32 ID:/dRueXlpa.net

>>864さん、
後者を選ぶのは、ないなあ、
ITの技術者は、常に処理の軽さを考えています、
繰り返さなくていい処理を繰り返し実装するとは、思えません、


871: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:52:56.08 ID:bgZSb1XJd.net

>>865
わいも無いとおもうやで
回数の分からんループ処理は怖くてよぉやらん


867: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:51:01.26 ID:2PkA9rFd0.net

3個ずつ先に配置する場合、光が3個しか無い確率は11.216%と割と低くなるけど、
ランダムに配置してから補う場合、23.962%とかなり高くなる


888: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 02:16:00.87 ID:bgZSb1XJd.net

あぁ 既に出しとる人>>867 おるね すまん
同じ値になったお


876: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:57:06.84 ID:RrNg2DMr0.net

陣の仕様は30個n色ランダムをやったあとに確定泥をランダムに再配置する形式だと思ってる
アプデ前が30個n色ランダムだけだったし、そこから直す手間が一番少ないのはたぶんコレ


880: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:59:23.14 ID:xnJ9VSC+0.net

>>876
言われてみれば昔は四神使って欠損とかあったな


883: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 02:06:11.04 ID:RrNg2DMr0.net

>>880
ほとんど出なかったとは言えあの時代のはマジでクソだった

一から処理書き直すなんて大型アプデでもない限りしないだろうし「不足色を再配置」だと再配置後に再不足が出ないように…って処理書くと遅くなるからね


881: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 02:00:52.14 ID:VbtWx4mu0.net

重い処理書くとボタン押してからポンまでの時間が伸びちゃうんだよな


878: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/22(日) 01:58:22.16 ID:2PkA9rFd0.net

先に3個ずつだったら4色陣ももう少し信頼されてたやろか(´・ω・`)


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1484984442/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2017/01/23(月) 10:17:31

    陣の後に別の効果がある陣を使うとたまに変換されるタイミングが遅いことあるけどもしかして頭の悪い処理やってるのか?


  2. パズドラ大好き名無し:2017/01/23(月) 10:20:18

    >1
    それ単純に処理落ちな気がするが...
    最新の機種でやっててなるならそもそも開発の頭が悪い


  3. パズドラ大好き名無し:2017/01/23(月) 10:28:02

    陣はそもそも花火を拡張したスキルなんだっけ,
    昔内部データ覗いたらい陣のスキルと花火のスキルが同一枠に充てられてた

    全ドロップを指定した色のいずれかに変更,3個以下の色は再計算って感じの処理だから,最低30回乱数処理されるんだろうけど,今思えばこれ花火でも確率100%の乱数が30回行われてそうだなぁ...


  4. パズドラ大好き名無し:2017/01/23(月) 10:29:34

    そんな難しい顔してゲームなんかするなよ〜

    真面目ねぇw


  5. パズドラ大好き名無し:2017/01/23(月) 11:43:00

    ここで言われてもな...運営に言えよ


  6. パズドラ大好き名無し:2017/01/23(月) 12:23:44

    体感だと20回に一回もないけどな 4つ5つクラスは頻繁にあるけど


  7. パズドラ大好き名無し:2017/01/23(月) 13:03:16

    ↑それじゃ解決しないだろwww


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