【パズドラ】無効PTってどういう計算で100%軽減にすればいいんだ?

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721: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:13:14.21 ID:T8oqGGYf0.net

無効PTってどういう原理なん?
LFならミネルヴァ75%カットだけど、ここから無効にするには潜在軽減25個詰んだらええんか


722: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:14:45.57 ID:19QFzert0.net

>>721
加算じゃなくて乗算


725: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:18:49.03 ID:T8oqGGYf0.net

>>722
LFで攻撃が25%になって潜在軽減20あれば最終的に攻撃が20%になるってこと?


728: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:23:16.87 ID:19QFzert0.net

>>725
攻撃ってのは被ダメージのことだとしても何言ってるかわからん
初心者スレで聞いてこい


730: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:25:11.74 ID:WMshvEw9p.net

>>725
書き込む前に自分が書いた文章読んで理解できるか確認する癖をつけよう
最後の20%はどっからでてきたんだ


733: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:28:29.22 ID:T8oqGGYf0.net

>>730
そんなに分かりにくかったかすまん。

100%攻撃→LSにより100%÷4=25%
25%攻撃→潜在覚醒20個により25%×0.8=20%

こういう計算してたわ


740: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:33:31.59 ID:19QFzert0.net

>>733
式がもやっとするけどそれで合ってるで
だから無効パは覚醒で100%にしない限り基本的に不可能


731: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:25:53.63 ID:OhHSngAm0.net

被ダメ25%を20%潜在軽減したら被ダメ20%になるのかってことだろ…


735: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:29:25.05 ID:WMshvEw9p.net

>>731
せやな、任せた


738: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:31:34.83 ID:ldX15Vtmd.net

潜在含めた軽減覚醒は加算
潜在、LS、スキルは乗算
無効パは軽減覚醒14個になるようチーム組んで潜在覚醒30個つけて100%軽減にする
潜在拡張で潜在35個積むなら軽減覚醒13個でもいけるやろうけど


741: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:39:55.34 ID:sVmVXNx0p.net

リーダースキルは%除算
(潜在)覚醒スキルは%減算

これでわかるやろ


742: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:41:55.51 ID:5slz38Es0.net

敵にもよるけど98%くらいでも行けるやろ


743: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:43:33.63 ID:T8oqGGYf0.net

ありがとう でもなんか間違えて理解してるわ

潜在含む覚醒軽減が減算なら、ミネルヴァで半減半減したとき潜在25で無効化だけど絶対違うよな


747: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:54:22.24 ID:T8oqGGYf0.net

分かったほんとすまん LSに頼ってないんだな
単純に覚醒と潜在で100%無効化するのか


751: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:57:48.89 ID:LJ0/QAA2a.net

>>747
LSで軽減ついてるから無効パ作りやすいんじゃないのか?


756: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 06:11:53.46 ID:19QFzert0.net

>>751
違う、全然関係ない
単純に属性軽減持ってるまともなリーダーがいないだけ


749: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 05:56:08.87 ID:LJ0/QAA2a.net

LSで75軽減
覚醒は一個5なんだから覚醒で5個あれば25の合計100で無効じゃないんか
ガイジにも分かりやすく改正して欲しいわ


753: iPhone774G@\(^o^)/ 2017/01/05(木) 06:00:47.65 ID:T8oqGGYf0.net

>>749
ミネルヴァ無効は潜在含む軽減覚醒で100%カットしてる LSに頼ってるわけではない
LSと軽減覚醒は掛け算だからそれだとダメージが25%から20%にしかならん


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1483530877/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 14:20:13

    馬鹿の集まり


  2. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 14:42:00

    読解力無いの多杉


  3. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 15:09:14

    俺は今ハロウィンソティス五体フレンド何でもの
    闇無効パを作って遊んどるわw


  4. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 16:11:45

    LFのリーダースキルと覚醒が足し算になるわけないのにな
    攻撃の時も足し算になってるか考えればすぐわかるだろうに

    わかってないやつは覚醒だけで100%無効にすることを考えれば良いです。


  5. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 16:24:37

    西洋リーダーならリンシアみたいなの来ても詰みづらいって利点はある


  6. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 16:35:39

    LSで75%軽減、覚醒で25%軽減
    のPT作って、封印の塔に突撃して
    被ダメ計測すりゃいいじゃん


  7. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 16:41:17

    乗算って言葉じゃなくて掛け算ってわかりやすく言ってやればええのに


  8. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 16:43:15

    先に覚醒や潜在覚醒分の軽減率を100からひいていって
    残った数字にリーダースキルの軽減分の%を掛けるのが解りやすい気がする


  9. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 16:57:56

    乗算がわかりにくいは流石に草
    日本人じゃないレベル


  10. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 17:27:23

    LSだろうと覚醒だろうとかけ算か割り算のどっちか
    覚醒は個数を先に処理して%かけてるだけで加算するって考え方が話をややこしくさせてる


  11. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 17:28:23

    ※9
    でも乗算と掛け算どっちがわかりやすいかって言われたら確実に掛け算やぞ


  12. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 18:58:08

    乗算と掛け算を比較してどっちが分かりやすいとかいう話を始める低学歴おる?


  13. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 18:59:07

    乗算が分かりづらく感じるって高校も大学もいってないだろwww


  14. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 19:29:10

    乗算と除算が音で聞いてわかりづらいならともかく乗算と掛け算が文字で見てわかりやすいのはどっちかなんて笑うからやめろ


  15. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 19:45:46

    ネプでやってるけど実際はバインドされる事が多いからLSにも頼るわ


  16. パズドラ大好き名無し:2017/01/07(土) 22:44:50

    乗算ガイジwwwwwww


  17. パズドラ大好き名無し:2017/01/08(日) 00:56:06

    乗算を理解してる云々じゃなくて計算の段階で理解してないんだから噛み砕いて説明してやればいいじゃん。って話だと思うんだけど
    無視してるならまだしも質問してる人間に対して応えようとは思ってんだし
    乗算と掛け算っていうかの違いなんてトンカチと玄能ぐらいの差だろうよいちいち煽んな


  18. パズドラ大好き名無し:2017/01/08(日) 10:03:33

    リーダーがミネルヴァだからややこしくなるんだよな
    というか乗算やら計算方法の説明をするんじゃなくて覚醒で100%軽減させてる事の説明をした方が低学歴もわかるんじゃないか


  19. パズドラ大好き名無し:2017/01/08(日) 10:22:36

    どちらにしろ100パー軽減したいなら覚醒だけ考えればいいんだよね?


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