【パズドラ】風神雷神追加の今年最後のゴッドフェススタート!みんなのガチャ結果まとめ!!

ゴッドフェス開催!|パズル&ドラゴンズ

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ゴッドフェス頼むぞ!
今年全ての運使って風神出して!!
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ゴッドフェス回したらいきなりカラットΣ(ノ)゚Д゚(ヾ)マジ!? pic.twitter.com/xfElE09qZI
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ゴッドフェス散々待ってこれはないわ
ある意味こっちの方が引くの難しい pic.twitter.com/LwGrUxZHFH
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うおおおおお!!!!!!
ゴッドフェス開幕1発で引けた!雷神!
6色陣やっと手に入れた…泣
#パズドラ pic.twitter.com/TfENMIsDyJ
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ゴッドフェス大勝利っ!!
まさかのカラット2発!嬉しいぜ。

最悪課金も考えてましたが神狙いならばまた今度で良いので今年はこれで終わりっ!

#ゴッドフェス
#パズドラ pic.twitter.com/oIkGcv6QvV
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ゴッドフェス5回。大勝利と言って良いのでは pic.twitter.com/H7RMFqmP5l
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ゴッドフェス大満足です(ゴッドフェスというよりスーパーカーニバル) pic.twitter.com/8jy3XqKZos
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ゴッドフェスとりあえず初日はルーツとバアルと毛利でたし完全に勝ちだった pic.twitter.com/IbQk1mSvp0
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今回のゴッドフェス熱すぎる
カニ限カラットとシーンしか持ってなかったから pic.twitter.com/9kzQLnnLrV
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信長でたし今回は撤退しよ普通にカニ限の方がでやすいし風神雷神は次からの方が懸命 pic.twitter.com/4fQXzqwTGe
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雷神さん来たしようやく旧西洋コンプですが、その
宝石ください…… #パズドラ pic.twitter.com/pj9d3w9WGQ
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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 12:32:51

    なんか今回被りやすくない?20回引いて新しい水のやつ、アリエル、カラットが2連続でそれぞれ出た


  2. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 12:40:18

    よく連続で出るのは前からだろ
    パチで言う偏りやすいモード式とかの抽選方式やってるんじゃね?
    ガチャは特に法規制無いし


  3. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 13:06:54

    20連でエスカマリ、シェリアスルーツ引いたw
    後は司馬懿、ロビンフッド、楊貴妃、シーン、カメオなんかもでた
    カラットとファセット欲しかったな


  4. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 13:08:26

    乱数作ってる奴のアルゴリズムがゴミ過ぎて偏りやすいんじゃね
    パズドラの開発がカスなのは周知の事実だし


  5. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 13:11:20

    信者「乱数は偏る」
    オワドラ


  6. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 13:13:22

    カニ限はよく出るな、フェス限レア6はなかなか出ないがな


  7. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 13:13:38

    ダンリセで事足りるクソゲーに課金する頭大介修行僧豚奴~~~w


  8. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 13:26:47

    1セット引いたらシルク以外の宝石姫でた
    カラット2体目は嬉しいけど昨日コンプしたばかりなので微妙


  9. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 13:41:40

    ユーザーにメリットがあってはならない、この一言に尽きるだろうし
    社訓にしてそうだから期待するだけ無駄だろう


  10. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 13:48:18

    とうふの動画みたけどやばすぎんだろ
    フェス限まったく出ねーじゃんw
    オワ


  11. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 14:02:16

    14回引いてカニ限5、GF対象3、フェス限1、その他5
    カニ限がよく出てフェス限が出ない感じだな


  12. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 14:07:20

    これだけ銀玉出たの久しぶり
    でも宝石カニ限は出まくるね
    でもランク650にして初のイズイズが一番嬉しかった


  13. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 14:09:59

    4
    君プログラミングの知識無いのに馬鹿にするのやめたら?
    こっちからすると君が最も馬鹿w

    乱数のジェネレータなんていちいちソフトごとに作らないんだよ
    プログラミング言語の中に乱数生成する関数が備わってるから
    それを使うだけだよ


  14. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 14:16:04

    5000円でカラット、雷神!勝ち申した


  15. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 14:18:55

    風神を餌にした露骨なフェス限2倍搾取ガチャか


  16. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 14:24:39

    7回で金3銀4。久々に銀が多かった
    金玉は全部持ってなかったから良かった


  17. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 14:58:31

    スパカニ強すぎふざけん…


    単発カラットありがとうございま-すww


  18. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 15:05:08

    12月31日に今年の運を使いきろうとするヘタレ


  19. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 15:07:57

    なぜかパズバトコラボのフォーレンとアンリが出たのだが、、対象外だよね?


  20. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 15:35:18

    ※13
    北電子は自分で乱数アルゴリズム作って偏らせてたけどな


  21. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 16:28:41

    19
    パズバトコラボキャラはだいぶ前に通常ガチャに混ぜられたよ


  22. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 17:02:43

    20
    それはそもそも乱数じゃないんでは・・・

    よく知らんけど乱数を何かの数値で割ったあまりの数を
    どうのこうのしてるんだったら、それは乱数生成自体は偏りは無いんだぞ
    例えば乱数を10で割って余り0なら当たりでそれ以外は外れとか
    そういうのは別に乱数そのものを偏らせてるわけじゃないからな


  23. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 17:07:39

    5k3セット引いてまだ宝石難民のわいおる?
    まじ意味わかんねぇよ…なんでみんなそんな宝石出てんだよ…


  24. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 17:59:09

    ※13
    ガチャページ見ると個別に確率設定できるようだからシンプルに関数「だけ」使ってるはありえない
    あと確かに6年程度しかPGで働いた事ない俺が現役馬鹿にするのは悪かったわ
    ただここの開発はエンハ上書きできません→ブレス付けたらできるようになりましたっていう意味不明な事をしてるのも事実なんだ


  25. パズドラ大好き名無し:2017/01/01(日) 01:11:29

    20
    北電子ってぐぐるとパチ屋のマシン作ってるのかな?
    たぶん組み込み系だと思うけど、そんなのと汎用OSは単純に比較できないよ
    組み込みはメモリの制約が厳しすぎるから
    自前で乱数ジェネレータを作る必要があるのかもしれない

    24
    22のように乱数をそのまま使うことはない
    適当な数値で割って余りを使うことが多く、
    それによって10%とか確率を決められるわけ
    でも元は(プログラミング言語に備わってる)乱数を使ってるから
    偏りは起きない(はず)
    逆に起きてる統計的データがあるなら、それはもはや乱数じゃないね
    意図的な数値生成処理


  26. パズドラ大好き名無し:2017/01/01(日) 02:33:55

    ありえねえ 体感で普通の倍は銀がでる。
    ほんとにカニ絡みのひねりもない単なる倍率2倍だわ
    始めて5連続銀が出てりゃ正月祝い気分吹き飛んでやめた


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