【パズドラ】風神のスキルはマイティ関係ないらしいけど実際使えるのかな?

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352: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:20:12.991 ID:A3pSDCRL0NIKU.net

吸収無効はマイティ関係ないらしいぞ


360: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:22:06.398 ID:D5ooE0OG0NIKU.net

ハジ神だな


381: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:26:04.124 ID:pX/dqCfK0NIKU.net

風神マイティ貫通大介公認か


387: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:26:40.497 ID:w10YI7rL0NIKU.net

風神マイティ貫通するらしいぞ


422: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:32:10.332 ID:POeijdAA0NIKU.net

マイティ貫通しても属性吸収は対策できないんよな
レーダー龍だとヘラドラ対策にしかならない


511: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:48:35.194 ID:u73LMUog0NIKU.net

風神持ってないと人権ないってマジになりそうだな


515: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:49:38.970 ID:qBsWXV9K0NIKU.net

風神のメリットはヘラドラとマシンアテナがワンパンできるようになっただけか・・・


519: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:51:21.517 ID:n4pcJI+W0NIKU.net

ダメージ吸収だけが厄介ってところが少なくてそう変わらん気がする
マルチでもないとスキル重いし結局コンボ対策とかも枠使うし


526: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:53:14.927 ID:hFOCXhKU0NIKU.net

結局マイティ貫通しようがそこまで需要ないんだよね
仮に需要が出てくるようなダンジョンを作られたらそれこそこのゲームは終わりだと思う


527: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:53:47.872 ID:ScagtWqi0NIKU.net

周回で邪魔になる吸収なんかほとんどいないからなぁ


528: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:54:19.097 ID:zU4vvRwy0NIKU.net

ないなら作ればいいのよ


926: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 23:36:12.995 ID:1lGss7PvdNIKU.net

今後害悪な吸収持ち増えてくるから引いとけよ


529: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:54:53.829 ID:SmAB/zul0NIKU.net

ヴィシュヌとへラドラの所為で実質神、ドラゴン、攻撃キラー持ち込み不可だったし
風神当てればだいぶ周回スピードアップできるな


530: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:55:05.160 ID:2YwYVMLJ0NIKU.net

無効に使えないってのが痛いよね
セルケトのこびすとか地味にうざいんだけど


533: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:56:06.573 ID:qBsWXV9K0NIKU.net

無効無効だったら全力出してたけどヘラドラとマシンアテナの為だけに風神は狙いに行けんわ


535: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:56:35.659 ID:xY818dbd0NIKU.net

夢のヘラドラワンパン


536: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:56:53.010 ID:Dkf2+DPRdNIKU.net

無効無効とかもうこれわかんねえな
そのうち無効無効無効とかやり始めるぞ


539: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:57:53.525 ID:ZFwQNooj0NIKU.net

ランダンでダメージ吸収置いてくるとか大介ならやりかねない


562: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 22:01:45.041 ID:pX/dqCfK0NIKU.net

結局ピンポイントで吸収害獣対策に枠割かれてるのは変わらんからな
しかも19ターンとか威圧が溜まるレベルの重さで威圧の方が汎用性高いし
はっきり有効と言えるのがヘラドラくらいっていう


573: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 22:03:36.706 ID:0qtI1hR90NIKU.net

マイティ無視とかヘラドラくっそぬるくなっちゃうじゃん


540: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 21:58:17.895 ID:SmAB/zul0NIKU.net

・ダメージ吸収無効=風神
・属性吸収無効
・コンボ吸収無効

まだ切り札のカードが二枚残されてるんだよなあ…


580: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 22:05:24.641 ID:A3pSDCRL0NIKU.net

>>540
表記としてはダメージを吸収を無効って書いてるから吸収系は全部ぶち抜けるんじゃないの?


586: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 22:07:35.170 ID:Lmmay17a0NIKU.net

>>580
ダメージによる吸収を無効であって
コンボによる吸収や属性による吸収は無効にならないんだってばよ


609: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/29(木) 22:11:28.974 ID:A3pSDCRL0NIKU.net

>>586
そうなのかよくわかんねえな
まあ実装されたら分かるか


転載元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1483007070/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/12/30(金) 23:09:29

    実装されたらも何も公式見ろよ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/12/30(金) 23:10:09

    風神使ってもマシンヘラはダメってことか


  3. パズドラ大好き名無し:2016/12/30(金) 23:14:37

    キングタンの登場で闘技場もめっきり行かなくなったしなあ


  4. パズドラ大好き名無し:2016/12/30(金) 23:18:01

    出回ったのを見計らって毒や暗闇の上位互換みたく超吸収とか出るぞ


  5. パズドラ大好き名無し:2016/12/30(金) 23:57:13

    前の階で覚醒無効にしてボスでスキル封印されるのが当たり前になりそう(KONAMI


  6. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:00:32

    大ダメージ吸収『だけ』は運営的にも失敗だったって事なんじゃないの
    属性吸収は微妙だけどコンボ吸収はまぁ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:04:14

    ますます藍染が速くなるな


  8. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:12:33

    大ダメージ吸収ご出た当初から予想されてた糞要素を見事になぞるんだからホントゴミだ


  9. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:17:33

    わからんけど、こんなん1体は絶対に欲しいだろ


  10. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:21:57

    マジでオワドラだわ
    大ダメ吸収でた時に対策キャラを課金で入手できるようになったらクソだなって散々言われてたのに
    今後クソギミックに対してアンサーキャラをガチャ排出で集金するのが目に見えてる
    こうなることこそオワドラだってのによりにもよってハジドラを公称してるときにやるのかよ


  11. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:24:08

    そもそも普通は大ダメージ吸収なんて実装しないから


  12. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:26:06

    自分で当てなくてもアシストしてるのを募ればいいだけ


  13. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:30:59

    10
    アンサーキャラとか封印耐性の時からやってるっつーの
    もっと遡ればソーラーレーザーもそうだし

    いままでにも49固定ダメージとか散々あっただろ


  14. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:35:41

    初見で明らかに詰む属性吸収の方がヤバさ段違いだけどな
    ダメ吸収は一応なんとかならなくもないんだよ


  15. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 00:48:57

    レーダー龍に対応できるだけで十分!

    それより、追撃の効果を最低1ダメするだけでハジドラ♪


  16. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 01:41:50

    まあ、持ってたいわな


  17. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 02:08:42

    ラードラパのイシス枠で
    初の新テンプレ候補?って事でいいのか?


  18. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 02:25:02

    13みたいに今までもあっただろって言う人いるけど、
    その度に言われ続けてるんだよなぁ…
    こういうのはしつこく声に出していかないと調子に乗ってしまうからね
    無駄だと分かってても言いたくなるもんさ
    もう大分手遅れだけどね。ユーザー側の反応みてると


  19. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 03:04:00

    今までヘラドラ対策にラードラにインドラ継承してたけど風神に付け替えるか


  20. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 03:25:03

    ずっと同じダンジョンやって何が楽しいの?頭おかしいわこの馬鹿ども


  21. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 03:25:21

    ※13
    封印耐性は既存キャラにも追加したし当時ddqコラボDドロップ産に2個持ちもいた
    ドヤってるとこ悪いけど吸収無効も封印みたいに既存キャラへ効果追加&ドロップ産にも付けるんだよな?
    じゃなきゃ比較にすらならねーよ


  22. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 09:08:28

    >ダメ吸収は一応なんとかならなくもないんだよ

    それバルボワをパーティに入れてヴィシュヌに出会った時の俺に言えるの?
    パーティが強すぎてゲームオーバーってもうわっかんねぇなこれ


  23. パズドラ大好き名無し:2016/12/31(土) 15:22:38

    生放送では初見ノーコンチャレンジばっかりやってるのに他のところでは初見殺しだらけなのは何なんだろう


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