【パズドラ】落ちコン無しってどう考えても+要素なんだが

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471: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:22:32.11 ID:jAbdNbZz.net

落ちコン無しって、どう考えても+要素なんだが
運営は何故かマイナス要素として扱ってるんだよな・・・
(なので落ちコン無しLSは強くしてる)

このゲームって発狂事故や吸収事故が一番ヤバイから
落ちコン無しって、+要素しかないんだがな
ドロップマネジメントもしやすくなるし、落ちコン無しを流行らせたいと思ってるんかな運営は
コンボ吸収もコンボ加算スキル出てきたし


476: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:24:35.58 ID:SYyoPB1g0.net

>>471
>(なので落ちコン無しLSは強くしてる)

クシナダは犠牲になったのだ・・・


479: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:26:15.24 ID:jAbdNbZz.net

>>476
クシナダが人気ないから運営が勘違いして強くしてしまってるんだと思う
落ちコン無しを

クシナダはそもそもゴミだし


478: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:26:14.62 ID:O1dSMRvi.net

クシナダが使われなかったおかげでオナリスが生まれたからオナリス使いはクシナダを崇め奉るべき


480: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:26:25.53 ID:3QAo1ndu.net

クシナダは落ちコンしないかわりに従来より攻撃倍率出しやすくなったのでなんなす


481: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:26:27.50 ID:/miMiTTK.net

コンボ系はオチコンなしだと素直にデメリット
つまりクシナダはもうちょい強化されていい


485: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:27:33.05 ID:chhKfhbU.net

クシナダ「復讐したいやつがいる」


483: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:26:50.97 ID:FNitLuCB.net

あああコンボギリギリやあああ落ちこおおおんってときしか落ちコンありのメリットないやん


486: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:28:10.66 ID:qjl6Lz/h.net

アヌビス使ってるとオチコン信仰しねえと、やっていけんわ


488: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:29:07.52 ID:zOLNcRYr.net

クシナダというか新和は何であんなに虐められてるのか分からん


490: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:30:54.42 ID:DDJxOnxA.net

アヌビスの副属性が闇になったから使ってないわ
闇吸収を副属性で倒すのが楽しかったのにな


494: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:33:29.91 ID:XPjnML3X.net

>>490
アヌビス転生してたんだな。
知らんかった、ありがと。


491: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:31:35.96 ID:YDnplrPD.net

落ちコン無しがメリットになるのは
LSやサブに敵を倒せるだけの十分な火力がある場合
火力発動条件が多色やコンボ数に依存しない場合
敵のギミックにコンボ数やダメージ調整がある場合

現状オナリスくらいの火力とスキルによるコンボ加算があれば十分だが
次から次に降臨する新モンスターに対峙した場合にオナリスのオチコン無しがデメリットになりうるケースは十分考えられる

ようは敵や使ってるPTとユーザーの技量との兼ね合いだから
オチコン無しはメリットでもありデメリットでもある


497: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:35:03.48 ID:jAbdNbZz.net

>>491
そもそもオナリスは周回キャラだから
既存ダンジョンを早く回れるだけでも良くね

劉備、オナリス、苺、悪魔将軍とかには、誰も攻略キャラとしての立ち位置望んでないだろ
まあ、それでもある程度の攻略が出来てしまっているが


518: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:44:48.93 ID:O1dSMRvi.net

>>491
逆に言えば落ちコン無しがデメリットになるのって火力足りない、コンボ数足りないくらいしかないわけだけどそれらが足りない時って落ちコン有りでも安定攻略出来ないわけで


520: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:45:38.56 ID:NNUjTkTy.net

>>518
大体そうだわね


506: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:39:45.61 ID:wGtx2h1e.net

落ちコン無しのLSは回復温存も攻撃ドロップ温存も自由自在だからデメリットになり得ないんだよなぁ
覚醒苺が回復力不足ってのは単純にHP補正2.25倍と回復力等倍の比率の問題よ


522: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 14:46:23.93 ID:iD6O9S1X.net

落ちこんなしええなーって思ったのは
HP100%だと殴ってこない敵で必要色集めながら
上の方で落ちコン心配しないで不要色消していける時


574: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 15:16:24.61 ID:FNitLuCB.net

落ちコンうんぬんの話題よく飽きないな


578: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 15:17:33.23 ID:YHiyyyL5.net

メリットの場合もあるってことやろ
特に火力十分で敵ギミックが多い昨今では


581: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 15:18:50.34 ID:chhKfhbU.net

落ちコン落ちコンうるさいと次キン肉コラボきたら肉に落ちコンしないがHP回復2倍条件もつけちゃうぞ


582: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 15:18:56.68 ID:/miMiTTK.net

結局コンボ系はオチコンなしはやっぱりデメリットだよ


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1481075296/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 00:09:22

    まあ落ちコンで死んだ時のストレスはマッハだからな


  2. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 00:27:53

    ドロップ温存がしやすい

    温存すればするほど消せるドロップが減る

    コンボ数が少なくなる

    回復力が減る

    それを補えるオナリスの回復2.5倍は神


  3. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 00:28:40

    バッジで一応あるんだから運営はプラス要素として考えてるんじゃ?


  4. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 00:41:25

    けいたんのアヌビスパニコ生放送時代が一番面白かったよな
    当時のアヌビス使いは魅せてくれたよ
    待ちからのオチコンは一番盛り上がれる要素だったのにな
    やっぱオワドラかw


  5. g:2016/12/10(土) 02:11:48

    落ちコンなしがデメリットでないって思われてる現状がそもそも終わってる


  6. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 02:47:06

    余計な落ち込んで死ぬときのが多いしな
    運任せでしかないのに計算に入れて戦略立てること自体不可能
    あらかじめ次の盤面が見れるとかなら分かるけどさあ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 03:14:41

    落ちコン無しはドロップ回転率に関わるから、回復面では少し不利だな

    なおオナリス


  8. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 04:09:17

    回復面でも残した回復が落ちコンで消えることがないのはプラスだと思うけどな


  9. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 04:33:24

    ぼくは、ふどみょんちゃん!


  10. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 05:14:12

    残したい回復落ちコンで消える事ないからね
    普通にメリットしかない


  11. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 06:35:27

    コンボ系LSにとってはあまりにも大きなデメリットとなるのはどう考えても当たり前なんだが、それすらわからない運営があまりにも無能なんだよなあ


  12. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 09:10:17

    この記事前もあった気がするが


  13. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 11:40:01

    落ちコンに怯えるこの頃
    わけがわからんね


  14. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 15:58:56

    落ちコンはユーザーの意思でバトル途中でもオンオフ切り替えできれば良かったんだよ
    こういうのが本当のハジドラなのに運営は本当に何もわかってない

    任天堂あたりがパズドラ開発してたら今頃ポケモン並みのコンテンツに仕上げてたよ


  15. パズドラ大好き名無し:2016/12/10(土) 22:21:56

    不用意な落ちコンでやられるヤツは
    落ちコンしなくなっても
    不用意な落としでやられる


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