【パズドラ】ディオスの後にカエデのスキル使うと回復3個出来ないのはなぜ?

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508: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:40:32.60 ID:1d0tziZmd.net

ディオスの後にカエデのスキル使うと回復3個出ないのは何故

ランダムで木と回復を3個ずつ生成ってなってるのに


511: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:41:42.42 ID:gOO6ZRskp.net

>>508
木以外から回復作るようになってるから


512: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:41:43.55 ID:Xl81u7Jn0.net

>>508
木、回復以外からなんじゃね?


514: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:42:30.13 ID:EK087okMa.net

>>508
ランダム生成は生成する色は対象外になる


515: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:42:35.23 ID:AWDhnot7a.net

>>508
都合のいいときだけそういってますけどじゃあ仮につかった時木が変換されたら文句いうんでしょ?


523: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:47:51.56 ID:1d0tziZmd.net

>>511
>>512
>>514
木以外からって知らなかった。ありがとう
スキル説明不足だろと思った


524: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:49:06.04 ID:ILLYGNctp.net

>>523
大介にそんな難しい事注文したらダメ!


526: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:50:13.41 ID:gOO6ZRskp.net

>>523
テキストなんてある程度曖昧にしとかないと新しいギミック入れた時に困るから
遊戯王とか一時期わけわからんくなってやろ?


530: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:51:48.05 ID:Xl81u7Jn0.net

>>526
逆に今はガッチガチになってて草
俺がやってた頃はタイミングを逃すの概念が出てきたあたりだがあれからよくまとめたわ


531: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:51:55.57 ID:ve/h2i7Ep.net

木、回復、その他の色があってカエデ使って
木→回復、回復→木で結果数が増えないとかなったら発狂ものやで


532: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:53:51.32 ID:bbHnHIcr0.net

元々覚醒ラクシュミーだかなんだかが、スキル使うと水消えるって文句言ってランダム生成に手が入った
で、水花火からコンボ組めなくなって余計なことしやがってという人もいる


536: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:56:10.02 ID:pupWsiQw0.net

>>532
ランダム生成自体は最初からこの仕様じゃなかったか?


535: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:55:13.39 ID:Xl81u7Jn0.net

水以外から優先的に生成、なんてのはガンホーの技術力じゃ無理か


538: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:57:44.25 ID:gOO6ZRskp.net

>>535
優先されたのが2個だけでしたので作っときますね。
とかなったらどうすんの?


540: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 15:58:42.49 ID:Xl81u7Jn0.net

>>538
優先の意味わかってるか?


547: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 16:05:00.86 ID:gOO6ZRskp.net

>>540
ラクのスキルなら問題ないけどカエデならそういうケースが出てくるでしょ


542: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/12/06(火) 16:01:22.75 ID:pupWsiQw0.net

覚醒ラクシュミーはただスキルの仕様が変わっただけだよ
生成のルール自体はテコ入れされていないはず


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1480983419/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 15:21:10

    一番最初は水→水とか起きてたような…
    暫く経って変換先と同じ色は生成の対象外になって、
    さらにラクシュミーみたいに一部の色を例外的に変換元にしないスキルもでてきたんじゃなかったっけ?


  2. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 15:30:37

    気持ちが全くわからないという訳でもないけれど、なんでも1から10まで説明しなきゃ理解出来ず説明不足だと愚痴っちゃうのはどうかと思った今日この頃


  3. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 15:52:55

    こういうにわ対記事は定期で置いとくのが一番よな


  4. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 16:12:58

    ギャンブルメイジのスキル修正で生成が付加されると事前発表されて、「闇→闇も有り得るポンコツスキルでは?」と懸念されたけど、実装後に有志が3つ除いて全部闇の盤面からスキル使ってみたりして「闇以外から生成」と判明した流れは覚えてる


  5. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 16:34:30

    日番谷さんから水ミルでもだめなんだよな。


  6. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 16:37:54

    5
    試したこと無いけど7秒間花火を動かせるんか?


  7. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 16:51:35

    ロノウェも木消さない気がする


  8. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 17:15:52

    結局スキル説明が2行しかないのが悪い


  9. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 18:39:54

    ロノウェは木以外って文言なかったっけ?


  10. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 18:44:00

    つまり変換にかぶらないのが6個以上あればそこから変換すればいいし、花火みたくかぶってたらかぶってる中から変換すれば解決(ただし技術力は)


  11. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 19:34:33

    ラクの時に水以外から優先を入れなかったカスどものせい


  12. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 20:14:22

    これはわかる
    グレモリーも闇だらけだと回復泥作ってくれないんだ
    回復十字リーダーは攻撃色より回復生成を優先して欲しいんです(>_<)


  13. パズドラ大好き名無し:2016/12/09(金) 20:28:56

    生成色以外のドロップから優先して生成にしてほしい
    これなら大多数の人が納得できるんじゃないかな


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