【パズドラ】嫌がらせギミック対応キャラってまだ実装しないんですかね?

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167: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 14:51:17.20 ID:VP4byUZ2.net

どこまでいっても根性発狂即死のテンプレクソギミック
友達と今日GFやん!飲みにいって一緒にGF回そうぜ!うは爆死wwコンビニいってくるwww
とかやってた日々はもうかえってこないんやね・・・


211: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:11:37.70 ID:xV+WgnaL.net

ダンジョンが死ぬほど嫌がらせばっかだから人がゴッソリ減るんだよいい加減分からんのか
ガチャ引いても嫌がらせのオンパレードで意味なし


268: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:30:38.73 ID:dpKt3baA.net

すっげー根本的なことだけど、良いキャラ(強いキャラ)ゲットしても使い道がないのが一番の問題でしょ
嫌がらせじゃない良い意味で難関なダンジョンを作れば良いんだよまずは
結局ヒロインガチャもちょっと性能が違うだけでそれ引いてどうすんの?って話
イラストが欲しいならネットでイラストだけ見とけよっていう
スタミナとか素材ボックスとかその後の話


283: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:34:12.92 ID:jzguyMai.net

>>268
これ
5枚揃えて初めてだからねスキルマ込みで
そして今なら継承入れれば10枚必要か
ハジドラやな


291: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:36:33.89 ID:MOEJ4Kol.net

てかこれだけキャラいて未だに根性とか吸収を無視して倒せるようなモンスターとかスキルが無いのはどうなんだ


293: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:37:01.99 ID:O+sJVFp5.net

>>291
一応追い打ちはいるな


312: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:41:01.48 ID:Dvc+TSfG.net

>>293
火力も耐久力も低くて難しいダンジョンじゃ使えないオワドラ


294: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:37:10.20 ID:Mb9VPAqE.net

>>291
根性は追いうち出来ますので


300: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:38:50.29 ID:SCXCnrTY.net

>>291
根性吸収なかったらワンパンされてせっかく作ったギミックが台無し


298: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:38:36.68 ID:ywajgC6w.net

それどころかドロリフ持ちも全然増えないし嫌がらせ対応キャラが少なすぎる


305: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:40:00.63 ID:dpKt3baA.net

根性は良いんだよ何回も言うけど
根性発狂がクソなの!てか発狂ってなんだよ


309: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:40:10.10 ID:FBOYfXiC.net

根性吸収なかったら剣心に単体21億ダメージ出されてゲーム終わるだろ


313: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:41:16.25 ID:YWphrH7p.net

>>309
せやな

初心者ばかりだから知らないんやな


322: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:42:32.86 ID:AWofQjbc.net

>>309
そもそも剣心と宝石が大失敗だったんだよな
あれのせいで高難易度には無効吸収根性は絶対に入れるようになったし


318: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:42:01.80 ID:O+sJVFp5.net

ワンパン嫌なら発狂じゃなくてゲージ三本とかに出来ないのかな


321: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:42:31.64 ID:La4jPNzX.net

>>318
ツヅケルゾ


398: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 16:03:36.75 ID:FBOYfXiC.net

>>318
ボスが逃げた!
追いかけろ!


410: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 16:06:25.24 ID:J4Z5T81U.net

>>398
特殊降臨はそこをパクったんやろなぁ


328: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 15:43:31.14 ID:By+JdEW2.net

そもそもHP倍率ないと一発受けれるか受けれないかってレベルだもん
ほとんどのキャラが死ぬわ


383: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/11/01(火) 16:00:20.77 ID:KIPTQgz7.net

しかしオンラインゲームってインフレ対策をどううまくやるかが一つの壁だな
モンハンFとかも頑張っても一回のミスで即死になる様なモンスターが出てきて相当ユーザー減った記憶。
嫌がらせギミック追加というトンデモ措置でここまで持ったのはゲームシステム自体の良さと初期のファン獲得成功によるものだと思う


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1477975228/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:16:42

    LFのリーダースキルをL*Fの乗算じゃなくて加算にしろと自分は2年近く思い続けている
    指数関数的にインフレって手つけらんなくなるぞ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:21:27

    吸収で許せるのはコンボ吸収のみですわ

    だがナインガルダテメーはダメだ


  3. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:26:34

    嫌がらせ対応キャラ出したところで新しい嫌がらせがまた導入されるだけだし、根本的に嫌がらせをやめてほしいんだよなあ


  4. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:29:55

    乗算の上に何故か2倍から上は0.5刻みに拘ってるからな
    そらLSの幅無くなる


  5. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:43:12

    そもそもゲームとして嫌がらせのバランス取れてないからおかしいのね。
    吸盤の嫌がらせ1つならいいのに3〜5手以内に倒せないと耐えられないダメージってのがダメだと思うね。
    パズルゲームなんだから操作できる盤面減らすとか、色指定でドロップ消さなくするとか、形(L字、丁字、十字、縦5、横5とか)指定とかやり方あると思うけどね


  6. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:44:17

    乗算でもいいんだよ。
    問題なのは吸収根性のせいで大ダメージをたたき出す
    爽快感がなくなったこと。
    以上吸収は以上無効に、根性は即発狂をなくしてくれ。


  7. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:47:44

    99ターン遅延とかスキル上げもスキブも遅延耐性も全否定してる
    がんばってがんばって育てても運営の指先一つでダウンするんだから
    もうどうでもいいよ好きにしろ大介


  8. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:48:50

    ずーーっと前から俺も加算がいいと思ってた。
    加算なら
    ロードパが3倍(+200%) 究極前のホルスパが7倍(+600%)でインフレ進むのおそかっったはずだし


  9. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:50:27

    乗算だから手がつけられなくなって、根性吸収が出たんじゃないの
    隣のサモンズボードがレイドだけフレ使っての乗算なんだけど、
    似た流れで見事に嫌がらせ仕様になって糞つまんなくなってる


  10. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 16:51:09

    ※6
    乗算だのでインフレしすぎた火力を統御するための吸収根性だろ
    順番おかしくね


  11. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 17:16:55

    加算とか、緑おでん最強やな


  12. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 17:43:58

    鍵付きに対応できるスキルを
    ドロリフ以外に何か出せばいいのにね
    嬉々としてガチャ回してくれそう


  13. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 17:58:34

    3ターンドロップの鍵を解除。たまにピッキングミスって10ターンバインドされる。


  14. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 18:18:56

    正統派強敵 HP5000万
    先制:90%軽減1ターン+バリア99ターン
    HP80%以上:5万攻撃
    HP80%以下1ターン目:90%軽減1ターン+α
    HP80%以下2ターン目以降6万攻撃
    HP60%以下1ターン目:90%軽減1ターン+α
    HP60%以下2ターン目以降:7万攻撃
    HP40%以下1ターン目:90%軽減1ターン+α
    HP40%以下2ターン目以降10万攻撃
    HP20%以下1ターン目:90%軽減1ターン+α
    HP20%以下2ターン目以降:12万攻撃

    こういうのなら火力パも耐久パも楽しめそう


  15. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 18:20:57

    嫌がらせ無しだと、掲示板に書き込む奴らは全員が初見ノーコンで簡単すぎると非難が飛ぶから、まぁ運営も大変だな
    インフレさせるのが早すぎた結果ではあるが


  16. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 18:23:56

    いまさら加算には戻せないだろ


  17. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 18:32:00

    運営って、誰と戦ってんだろうって思うよね。
    もっとプレイヤーに有利なギミックを出してもいいだろ。

    例えば、1つ含んで消せば、その属性の攻撃(回復)力が2倍になる
    超強ドロップとか。(2個消せば、4倍)

    特殊なドロップを消せば、その色のドロップが落ちやすくなるか、
    盤面に残ったドロップの色が変化して、更にコンボに繋がるとか。


  18. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 19:05:04

    もうやめたから現オワドラユーザー煽るだけだわ


  19. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 19:42:28

    ※10
    別におかしくなくね?


  20. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 19:51:15

    頑張ってルート考えてパズルして攻撃色が3つ固まって
    降ってきて即死亡

    昔は新しい降臨が来るだけで居酒屋で盛り上がってたなー


  21. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 20:27:43

    ワンパン環境を作ったのは運営。それにも関わらずバランス調整誤った運営のしわ寄せがユーザーに根性吸収という形できている


  22. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 21:00:19

    吸収を超えるキャラ出してきたら
    それこそいたちごっこ化するだろ
    頭イカれてんのかてめーは
    文句あるなら辞めりゃいいんだよ雑魚


  23. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 22:37:40

    嫌がらせギミックあってもユーザーが喜ぶ報酬だったらいいんじゃない?
    雑魚降臨でさえ素直に周回させてくれないから嫌なんだよ
    セルケトてめーのことだよ


  24. :2016/11/03(木) 22:58:59

    根性発狂のダンジョンとか周回やる気おきないんだからスタミナ5とかにしてくれれば、みんな気軽に行けるだろ


  25. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 23:17:03

    こちらに有利なギミックといえば一応こないだハロウィンダンジョンで操作時間延長してくれる紳士モンスがおったよ。存在感なさすぎてアレだけど。
    マイティ根性発狂については追い討ちLS持ちが出てきたから一応対処できなくはない。なおナインガルダやらオルファリオンやらなんかは防御高すぎて追い討ちが何の役にも立たない模様。


  26. パズドラ大好き名無し:2016/11/04(金) 01:03:55

    ふと思ったんだが。
    覚醒クシナダのリーダースキルを落ちコンしなくなるから、○コンボ以上でダメージ吸収無効とかだったら少しは輝けたんじゃなかろうか?


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