【パズドラ】分岐究極ツバキはサブとしてはかなり優秀な方じゃない?

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548: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 21:17:36.54 .net

ツバキきたあああああ


551: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 21:17:40.59 .net

ツバキあんまりかわらんな


849: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:34.21 .net

ツバキちゃん耐久とは???????


850: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:35.00 .net

ドラゴン2こわろた


851: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:37.54 .net

ドラゴンキラー2w


852: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:40.23 .net

まーた馬鹿の一つ覚えかよ


853: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:42.10 .net

ダブルドラゴンキラーだしまあいいかなクリシュナに入れるか


854: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:43.50 .net

ドラゴン殺すウーマンですわ


856: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:47.18 .net

ツバキサブとしては優秀でいいんじゃない?☆5としては破格だろ


857: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:54.66 .net

はあ?!これがツバキの決定?!


858: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:55.00 .net

ツバキちゃんポンコツのまま確定


859: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:10:57.38 .net

ツバキちゃん死んだ?死んだ?


868: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:18.86 .net

>>859
穢れがあふれてドラゴンになったよ


862: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:08.18 .net

ツバキちゃんのお葬式会場はココですか?


863: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:08.64 .net

ツバキこれは予想外
どう考えても死ぬと思ってただけに


864: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:14.13 .net

ツバキ終了
安らかに眠れ…


866: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:17.09 .net

まぁサブとしては有りだな
ドラゴンキラー2個有能


867: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:17.68 .net

何がサブだよ
使うリーダーがいねえよ


869: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:19.81 .net

ツバキちゃんぇ…



871: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:24.53 .net

ツバキ完全にゴミ


873: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:26.08 .net

ツバキ寝返りフラグですね


875: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:33.38 .net

ミネルヴァのサブだね


877: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:42.21 .net

星5のツバキが強くなれるわけがなかったんだよ


879: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:43.71 .net

これこんなに待つ必要あった????


881: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:48.31 .net

wayじゃねーのかよ


882: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:48.37 .net

【速報】ツバキ死亡


885: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:12:00.52 .net

ツバキこれならオンリーワンになれるわ
正直予想以上


883: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/31(月) 22:11:52.04 .net

いいじゃんサブ特化、とがったほうが役に立つツバキ


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1477913214/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:09:15

    リーダーとしてカエデに及ばずとも近からずの性能は高望みすぎた


  2. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:10:52

    回復以外からにしてくれればもう何も言わない
    ハジドラになる


  3. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:11:28

    使えるとか言ってるやつは何パに入るのか教えてくれよ
    煽りとかじゃなくて、倉庫番してる子が5匹も居るんだよなんとかしてくれよ


  4. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:15:47

    ミネルヴァ(適当)


  5. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:19:02

    最近の火パなら割とどこでも入るやろ
    スタメンになるかはともかく


  6. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:19:55

    社員とユーザーの口論が展開されてんじゃん
    サブで使えるってスキルが死んでんじゃん
    覚醒もドラゴンキラー2個はいいけど、他が死んでちゃあねぇ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:20:39

    雑魚を無理に上げなくていいですから笑
    発表時の会場の空気で察せよ笑笑


  8. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:21:41

    ※3
    ええぇ....
    固定じゃなくて普通にキラーが刺さるところで活躍させればいいんじゃないの?


  9. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:23:57

    自分で考えず、かつ最適以外は使い道無いって言う人はもうあれだよね
    あれだよね


  10. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:25:02

    大したこと無いのはわかるがわざわざ全く使えないと潰して回る程でも無い


  11. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:25:39

    むしろ発表時の反応が一番信用ならないんだよなあ
    とりあえず見た目のインパクトてま判断しちゃうからね


  12. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:27:26

    ただドラゴンって現状だと9倍刺してまで確殺したい相手ってのがあんまりいない
    マシンキラー2とかだとあれとかあれに有効だな、ってのが居るんだけど


  13. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:29:00

    こっちは良いけど旧究極の方常時回復1.5倍にしろよ


  14. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:34:40

    これが回復キラーとかバランスキラーなら話は別だけど
    神ドラゴン悪魔のキラーが腐ることはこれからもほぼないだろ
    行くダンジョンによって使い分けるっていう発想出来ないほど頭悪いのお前らって
    実装されたら絶対使われるタイプの娘やわ


  15. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:35:28

    イルムに1体だけ入れるのも面白そうだな


  16. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:37:04

    ※14
    神ドラゴン悪魔
    使い分けはあるけど
    神悪魔は主にソティスパールのせいで
    あると邪魔になりがち


  17. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:40:09

    せめてイラストを完全新規にしろ
    差分にするなら転生にしろ


  18. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:42:15

    神キラーがじゃまになりがちなんて初めて聞いたわw
    それにLF悪魔キラー持ちの肉ってじゃあなんなの?って教えてほしいわ


  19. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:49:57

    ハナからリーダーで使えるような期待は全く思ってなくて、
    分岐ってことなんで属性入れ変わってイルムのサブに就職できれば御の字とかなり低い希望を抱いていたが、
    その低いハードルすら楽々下回ってくるとは思わなかったわ
    普通の火パに入れるにはスキルが終わってるからほんとミネルヴァのサブピンポイントしか居場所ないんじゃね
    ほんと期待はずれ


  20. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:50:07

    神キラー悪魔キラーは確かに邪魔
    キラー無しで強いパーティーが結局一番強い


  21. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:52:12

    神キラーもそうだし2wayパでの覚醒スキル数の違いなんかもそうだけどダメージ吸収系でのダメージ調整が難しくなると散々言われてるじゃん
    その典型のパールとソティスが神キラーに引っかかるから邪魔になりがちって話だろう(詰むという話ではない)
    聞いた事ない訳ないと思うが


  22. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:53:38

    米15
    リダフレで既にキラー2つあるのに過剰なだけで大したメリットないのにむしろ吸収されるリスクが増えるだけ
    百害あって一利なし


  23. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:55:13

    火は変換優秀だからねぇ、、、
    まぁ、刺さるところは刺さるし良いんでね。
    ただし、盛大に強化イベして散々引っ張る必要はなかった。もう強化イベなんてクソイベすんなよ。


  24. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:55:42

    すまんパールが神キラーに引っかかるなんて初めて聞いたすまん


  25. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:57:10

    ドラキラ追加で代わりに副属性消したところが最高にロックだよな


  26. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 17:58:06

    米21の闘技場エアプ感が半端ない


  27. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:00:35

    14だけどコメ欄まじで本当に使い分けるっていう発想がないゴミだらけやんけワロタw


  28. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:01:12

    一回出したらポンポン出すから
    もっとスキル優秀な奴にあっという間に席取られるね


  29. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:01:50

    言ってることはさして間違ってないだろ
    悪魔キラーが抜けた程度
    揚げ足取るのも情け無い


  30. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:04:03

    悪魔キラーが抜けたとかじゃなく2wayパのくだりも色々込み込みで単体ダメージが一体だけ突出するとダメージ調整面倒って例だからパールも含めたんだ
    なんでも一部切り取って否定してくるやつを相手にするのは大変だ・・・


  31. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:15:54

    ☆5だしどうせ大した強化されないだろって期待してなかった人ほどたぶん恩恵受けるだろうな
    周回パのサブでピンポイント使用できそうだし


  32. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:16:46

    待たされた一番の理由は絵を描く時間が必要だったって事なんだけど、ならもっと早く告知しろよ。


  33. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:21:20

    吸収が困るならそこでは使うなよ
    14の言う通り、なんで使い分けって考えが思い浮かばないのか
    闘技場でいうならドラゴンキラーはデメリットないし


  34. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:21:51

    耐久力をと釘を刺されたにも関わらずましてや副属性削除ステ据え置きという
    これでサブにーとかアホの極み


  35. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:25:48

    >>34
    日本語めちゃくちゃでアホそう
    アホの極み


  36. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:28:54

    ※32
    絵じゃなくて
    多分アプデ前は同じキラーの重ねが出来ない仕様だったんでしょう


  37. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:31:12

    ドラゴンキラー2つは使い道見つかるだろ間違いなく
    ただ白メタ、アウストラリス、シェアトの3体の未来を犠牲にしてこれだと思うとな
    何回も言うとるけど素直に4体とも修正しとけばよかったんだよ


  38. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:39:16

    35
    どうした生理か?


  39. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:42:46

    転生ミネルヴァならありだろうけど、ミネルヴァよりイルム使うからなぁ

    ドラゴンキラー多すぎンゴwwwってなりそうだし、分岐させなくていいかな


  40. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:42:49

    27
    リーダーとしての運用が望まれてたのにそこを外してる時点で使い道云々以前の問題なんだよなぁ


  41. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:47:42

    えっ複数体持ってたら普通LS強化1体残してドラゴンキラーにするもんじゃないの


  42. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:48:21

    40
    分岐だからLS据え置きのサブ特化って思わなかったん?
    ムラコの発言でそれくらい汲み取れたはず


  43. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 18:56:15

    でこの程度の分岐2体用意するのにどれだけ時間掛けたんですかね


  44. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 19:02:53

    ドラゴンキラーは闘技場でデメリット無いし
    副属性光なくなったのはむしろドラゴンで光吸収してくるゼローグやらグランリバースに引っかからないメリットにもなるな
    実装されたら手のひら返しくるパターンやないかな?


  45. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 19:03:07

    火力は要らんのだよ、欲しかったのは耐久力
    HP倍率なしの回復力up(しかも回復消すスキル)で耐久はできない


  46. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 19:20:50

    この覚醒ならスキルを火生成だけにして回復は消さないようにしてヘイストは据え置きでターンを5ターンにすればサブとしては選り取りみどりでしょう
    なんなら困ったらツバキ入れとけくらいの万能ポジにもなれる
    スキルと用途と属性の全てが噛み合わない調整は流石パズドラ運営様


  47. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 19:59:58

    普通にシヴァドラのほうが優秀


  48. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 20:05:58

    とりあえず肉にぶち込んでくる


  49. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 20:06:11

    ※42
    優勝者があれだけ耐久望んでてこれだけ時間かけたんなら今までとは違った分岐が来るかもと期待するやん?


  50. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 20:44:30

    ※49
    てま「ほら回復1.5倍にしといてやったぞ」


  51. パズドラ大好き名無し:2016/11/02(水) 23:49:16

    地味にバインド耐性2個持ちだからな。
    緑おでん継承させて肉、クリシュナのバインド・覚醒無効回復枠で使うわ。ドラゴン絶対倒すちゃんだし、ヘイスト役としても使える。


  52. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 00:34:01

    一体何の為の強化イベントだったのかね?
    報われなさ過ぎ


  53. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 09:29:11

    流石恥ドラ!
    平凡な俺たちの予想を軽々と超えてくる!


  54. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 11:47:08

    バインド耐性あったら良いのにね


  55. パズドラ大好き名無し:2016/11/03(木) 13:34:56

    手持ちツバキ全部売るから2種類とも売らなきゃよかった!って思える性能に直してくれ。


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