【パズドラ】パズドラの黄金時代っていつだったと思う?

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135: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 07:37:12.54 ID:IUCm8j2q.net

パズドラのピークはいつだったの???

バステト ホルス ラー 時代?


137: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 07:40:38.36 ID:JHBGuoiw.net

>>135
曲芸士に殺されるまでなんだ😇


141: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 07:46:10.60 ID:9gFSYiLL.net

>>135
多分ガチャ限のヴァルキリーを降臨として出した辺り
ホルスオロチパールみたいなPTだった頃

ホルス殺しに躍起になってたディオス降臨の時点で一般人は降臨とか絶対無理みたいな雰囲気だったし


158: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:13:03.44 ID:VbIwHjvr.net

>>141
それて2014年位かい
去年も降臨は難しかったぞ
属性パの最高が4倍だったし


164: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:16:25.29 ID:7S3IGVmm.net

>>158
去年はずっとシヴァドラだったなあ
今は遊べるリーダーは増えたんだがな
単純に飽きたんかなw


144: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 07:56:40.15 ID:OsxAv1NT.net

闇メタでサクサク周回してたころもパズドラの黄金時代だったなあ


182: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:29:43.86 ID:7S3IGVmm.net

パンドラと呂布ソニ時代の名残りが闇吸収

サンダルフォンのラファエルとか軽く頭おかしい


188: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:35:50.73 ID:1LATqxHF.net

>>182
ソティス ラファエル カッカブ
この3つ作ったやつは迅速にクビを飛ばすべき


194: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:40:05.78 ID:t8wQMnFO.net

>>188
ヴィシュヌ、イルシックス、究極ヘラ、海幸山幸、スターリング、究極パール
この辺も追加で


153: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:07:23.72 ID:yMJynx2v.net

さよならーと曲芸ってどっちが先だっけ


156: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:12:07.21 ID:7S3IGVmm.net

さよならーはスフィンクスでリダチェンと共に初実装
つまり覚醒エジプト神とほぼ同時だから曲芸のが先か?


165: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:16:56.67 ID:yMJynx2v.net

>>156
ありがとう
曲芸は大きな衰退の原因だけどさよならーも大きな要因だと思うわ


171: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:21:03.89 ID:7S3IGVmm.net

>>165
曲芸がナンバー1900でスフィンクスがナンバー2007だったわ
ほぼ同時期やね


213: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 09:20:32.73 ID:vzMtPZc4.net

>>165
さよならーを生み出したのも曲芸だから


173: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:23:12.95 ID:24+4lBzp.net

曲芸で炎上→山本がツイッターで曲芸対策としてダメージ吸収実装すると公言→スフィンクス降臨で実装
こんな流れじゃなかったか


167: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:17:10.25 ID:czUnv8cw.net

曲芸→モンポ→シヴァドラの流れで一年ログイン勢になったわ


162: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:14:59.93 ID:7S3IGVmm.net

魔砲師や剣心はちょうどよい壊れ方
やりすぎたのが肉と曲芸


222: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 09:40:41.42 ID:y6o7GMEz.net

とりあえず全部のダンジョンリセットしよう


161: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/27(木) 08:14:59.36 ID:35zaJXuM.net

今からでもダメ吸を全部無効に変えたら俺は評価する


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1477493105/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:33:34

    パンドラ全盛期まではずっと上り調子だったと思うわ
    曲芸出てから転げ落ちる一方な感じ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:33:59

    今が黄金時代なんだよなあ・・・


  3. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:38:33

    今は金メッキ時代だろ
    曲芸来るまえが黄金時代だったな


  4. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:43:24

    曲芸来る前だな
    でもなんだかんだで帳尻合わせたし
    何気、懐古カスが地味にいなくて草生えた
    こういう話題になると親の仇みたいに発狂するやつおるし


  5. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:46:10

    セルラン1位が当たり前だった時代はマジで楽しかったよ
    モンストに抜かれ始めてからは落ちるべくして落ちた感じ


  6. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:49:29

    投資家の玩具になるまで


  7. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:51:43

    曲芸が全てを壊したんだな…


  8. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:53:36

    2014年ぐらいまでは結構上り調子だったと思う
    パンドラむっちゃほしかった頃だな
    そして2015年2月に…


  9. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:56:40

    四神が出た頃が1番盛り上がってた気がする その後覚醒スキル導入からドンドンおかしくなっていった


  10. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 22:57:55

    まあこれは満場一致で曲芸だわな


  11. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:00:09

    いやいや〜
    ワイの場合は曲芸でてその後のインフレ調整覚醒組が1番よかった
    それ前は降臨もキツかった


  12. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:00:32

    でもダメージ吸収があるから、いろんなパーティを使うようにはなったな


  13. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:02:43

    モンストがまた最高レアリティ確定ガチャ実施だってさ
    こっちもそういうのやってくれよ


  14. :2016/10/28(金) 23:04:36

    ゾンピパの無法っぷりと時間のかかりっぷりに驚愕し、ゼウスパのお手軽火力とパーティー自由度に酔いしれ、五右衛門パのハイリスクハイリターンの快感に痺れ、ホルスパでパズルの面白さに夢中になる。

    これが黄金期。

    これをリアルタイムで体験できなかったやつは、今後パズドラがどんなに面白くなろうとも引退までずっと心のどこかに悔いを残して生きていく。


  15. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:05:10

    ゼウス〜ホルス


  16. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:09:12

    運営は自分達の失敗認めて
    インフレの調整やらギミック調整して欲しい

    つかパズドラW消してください。それか中身丸々変えて素材取れるように工夫して欲しい


  17. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:09:14

    W半減とか天ルシあたりが面白かった
    攻略に時間はかかるけど達成感あったよ


  18. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:09:51

    2013年の夏頃は今年の夏のポケGO並に外に出ればパズドラの話したりやってる奴が多かった


  19. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:10:48

    一般人がついて行けなくなったのが曲芸士あたりからかな
    曲芸士が悪いというより、あのあたりから移り変わりのスパンが短くなった
    下調べしてたら今のほうが楽なはずなんだがな


  20. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:18:20

    2周年あたりがピークでその後は緩やかな下り坂、
    このへんで一時的にモンストに抜かれなんなすいませんとか言い出し、
    そして曲芸で大量に引退者生み出してからはもうモンストに手も足も出なくなった


  21. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:19:23

    今年に入ってからのマルチゴリ押し&タマぞーで準廃が大量リタイアしてる
    印象

    ソースは俺


  22. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:21:07

    イシスとホルスの分岐究極がゴミ過ぎて総合スレが荒れてた時に火に油を注ぐ木金タマドラのベビー化
    あの年末年始イベントは凄まじかった


  23. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:22:24

    振り返ってみるとやはり曲芸はターニングポイントだったな
    当時は擁護派もたくさんいたけどアレでだいぶおかしくなったのは間違いないと思う


  24. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:22:57

    世間の盛り上がりとしてはZが発売されたあたりかなあ
    人が居なくなり始めたのは曲芸だなやっぱ


  25. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:28:27

    インフレに関して言えば曲芸以前のパズドラはやりすぎなレベルで慎重だったもんな


  26. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:32:39

    初回DBコラボの時がピークかな


  27. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:34:12

    やっぱり曲芸までだな
    てま崩壊しないために白メタを頑なに3.5倍以上にしなかったくらいバランスには慎重だったのにな


  28. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:38:36

    馬鹿か。お前らがいる時代に決まるだろ!


  29. パズドラ大好き名無し:2016/10/28(金) 23:57:29

    テク5時代だな
    あの頃が懐かしいのぉ


  30. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:13:23

    スフィンクスで初実装されたのは大ダメージ吸収とスキル遅延だろう
    スキル遅延も封印5積み大正義の中でよく実装したよなあ
    リダチェンはメジェドラじゃないのか、その頃休止してたから知らないけど


  31. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:20:04

    曲芸考えた奴いま何してんだろな


  32. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:26:45

    7
    曲芸じゃなく運営な


  33. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:31:15

    しょこたんとこじるりがやってた時やな、今は末期


  34. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:47:46

    よーするに飽きてきたかな^^


  35. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:47:51

    モンポ龍までは盛り上がってた


  36. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:49:08

    ゼウスディオスが出てきたあたり


  37. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:52:15

    モンポでてきたあたりからなんか違うって感じた


  38. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 00:53:23

    でぃおすです!


  39. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 01:00:09

    こういう話題が出るって事は正真正銘の末期だね


  40. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 01:04:04

    最近課金はしてないけどパズドラは好きだわ、課金するくらいなら女と飲み行った方が楽しい!


  41. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 01:14:30

    封印出たあたりからキャラスペックゲーに進んでた


  42. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 01:23:26

    自分の周りではサタンらへんの降臨キャラが強かった頃がピークな気がする
    そこからの暗黒のWドロ強時代が始まり降臨キャラの価値が下がってガチャゲーになりパンドラ、呂布ソニ辺りが強かった頃くらいまではまだ良かったけどやっぱ曲芸だよな…


  43. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 01:33:35

    そろそろ、ダメージ吸収のLSをもったヤツ出せよ。
    最大HPを超えるダメージを全て吸収。


  44. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 02:24:23

    四神追加後辺りかな
    ゲームをやらない層でもやってる人が結構居た


  45. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 02:26:07

    ※41
    たしかに封印は詰むもんな
    パズドラベア使ってたけど、あれ配布後にはじめた奴とか大変だなって思ってた


  46. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 03:37:40

    列強化実装前までだろ
    パズル力とかいらなくなった
    数字でしかLS倍率調整できない無能運営のでいで
    未だに多色とか4んでるし


  47. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 06:34:02

    最近は指が多すぎるからパズルも楽しくないもんな、昔は盤面と睨めっこしてたけど、今はノータイムパズルで余裕の時間の長さだもん。緊張感がなさすぎる


  48. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 06:48:40

    パンドラ、列強つえー!の時期かな。半蔵難民みたいな。前は色んなパーティがアリだったと思う。今のパズドラは新要素少ないし、敵ギミックがどうにもならない嫌がらせが多い。長期だとこうなっていってしまうのかなぁ。


  49. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 08:16:49

    曲芸と肉に言えるけど
    コラボキャラがダントツ最強キャラだと糞萎えるんだよ


  50. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 08:25:59

    ホルスくらいが一番面白かったな
    天ルシも良かったな


  51. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 08:26:21

    まだゼウスやホルスが流行ってた時期は回りでもやってる人多かった その後覚醒スキルにより闇メタトップからだんだん辞める人が出ていって曲芸からのインフレでとどめ刺された 短いスパンで環境トップ入れ替わるからせっかくいいパーティー作ってもまたすぐに課金してガチャ引かないと環境に追いつけなくなるのがきつい


  52. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 08:31:30

    51
    全くその通り!
    運営聞いてるか?
    あとモンスター出し過ぎな
    サイクルが早すぎてだんだんつまらなくなってきたよ...


  53. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 08:33:38

    幻獣がザーボンとか良かったな


  54. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 09:02:28

    畑クンはパズドラを潰した英雄


  55. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 09:59:01

    昔はコンテしても仕方ないって思ってたけど最近の降臨は吸収やらのコンテで納得出来ねぇわ


  56. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 10:09:09

    曲芸でまずぶっ壊してマルチ実装でさらに壊滅した感じ
    マルチは一部の廃人を喜ばせたけど


  57. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 10:18:45

    やっぱモンポ龍出たとき


  58. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 12:25:02

    赤ソニがトップだった頃だな


  59. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 13:58:40

    ホルスゼウスの頃はみんなパズドラやってたなぁ。。。


  60. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 15:18:57

    最初は4個だった覚醒スキルが盛り盛りになって
    究極待ちはロクに使い物にならないってのがもうダメ


  61. パズドラ大好き名無し:2016/10/29(土) 15:55:23

    運営聞いてるかー
    これが正直な意見だぞー


  62. パズドラ大好き名無し:2016/10/30(日) 06:30:02

    こんなこと言われる内はまだまだ安泰だなとか言ってられないレベルまで落ちたと思うわ
    全てがマンネリ化してる


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