【パズドラ】クラミツハのランダムスキルは二択か・・・もう少し面白い動きさせても良かったんじゃね?

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228: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:18:31.70 ID:22qgsrL3.net

クラミツハのスキル試してるけど10回やって全部操作時間延長のみなんだが
しかも増えてるのがどうかわからんレベルの


237: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:20:49.20 ID:/Omm2sgl.net

>>228
闇3生成かお邪魔毒ある場合回復にするの2パターンな感じ


255: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:25:03.68 ID:22qgsrL3.net

>>237
試してみたら闇生成されてたわ もっと色々出るのかと思ったらすごいしょぼくて生成されてるの気づかなかった


258: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:25:26.42 ID:PaxjhXqf.net

>>255
操作短縮もあるよ!


267: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:29:15.62 ID:22qgsrL3.net

>>258
なんでそんなのつけたのか大介に聞いてみたい


238: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:20:54.10 ID:ZupN/o5p.net

クラミツハのスキル二択か
・ランダム闇3つ生成+1ターン1秒延長
・お邪魔毒→回復+1ターン1秒減少


261: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:26:24.07 ID:uyentAzm.net

>>238
4ターンってこと考えたら割と有能かな?
回復しようとしたら闇生成で回復消す未来が見える


566: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 02:27:11.34 ID:ujN1rrQq.net

「朝の甘雨」
お邪魔・毒ドロップを回復ドロップに変換。1ターンの間、操作時間が1秒減少。

「夜の慈雨」
闇ドロップを3個生成。1ターンの間、操作時間を1秒延長。


粗大ごみ過ぎて笑う


257: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:25:23.03 ID:D2/n1Lko.net

ランダムで夢があるなぁと思ったらたった2択とか


602: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 02:46:00.02 ID:RCFRhmAf.net

エアプなんだがミツハって毒お邪魔変換のスキル引いて盤面に毒お邪魔なかったら操作延長-1のデメリットしか受けないってこと?ゴミじゃね?


633: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 04:54:15.99 ID:aebX0pU3.net

ミツハ絵はすごく良いのにもったいないなあ
素材にするにしたって風呂敷広げすぎだ糞虫が


805: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 10:43:19.96 ID:PkuJkAht.net

クラミツハ、絵がいいね


771: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 10:14:42.65 ID:9pJ2B8zc.net

使いづらいスキルだな
回復も普通に3個生成でええやろ


211: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:11:15.19 ID:m0kQJ0x+.net

クラミツハのスキル、ランダムで特定のスキルを発動って、いやこれどう使えと?
グレモリーパでも使えないし作る価値が全く見当たらないんだが


226: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 00:18:18.51 ID:PaxjhXqf.net

>>211
リーダーで使う時にコンボ数やら攻撃ドロップ稼ぐのに使うんだろ

反論があるのは分かってるけど、作り手の想定は割とガチでこれだと思うわ


782: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 10:23:58.53 ID:C8SSCY13.net

クラミツのスキルをもっと強化しよう

1:闇ドロップ3生成+操作時間1延長
2:お邪魔毒を回復変換+操作時間1減少
3:全ドロップを毒お邪魔闇回復に変換+ロック
4:HPバインド全快+覚醒無効3ターン
4:敵一撃死

こんなかんじで(´・ω・`)


785: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 10:26:33.83 ID:qqQAnRh9.net

>>782
3が66%の確率で発動しそう


606: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/15(土) 02:58:32.25 ID:YE262DEM.net

クラミツハのランダムスキル、どうせ朝夜の2種類にすんのならリアルの時間に合わせて発動するとかしたらええのに

一応ゲーム会社のくせに何にしても遊び心が無いんよね、技術無いなりにも小ネタ仕込むくらいせーや


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1476453096/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 07:28:36

    技術ないとかガチで言ってんのかよ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 07:54:43

    ランダムスキルの割には実用性のあるほうだろ
    むしろ変に有効にしてスキルターン伸ばされたほうが使いづらいわ
    ただスキル効果的に3ターンでも良いんじゃねとは思った


  3. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 08:06:54

    ポケモンでいうところの「ゆびをふる」に似た感じを期待してた人居たんやろねw
    で、2種類だけかよって話かな
    パズドラの全スキルから完全ランダムでスキル発動とか面白そう


  4. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 08:23:14

    あんま虐めてやるなって
    そんな技術力あるわけねーだろ
    嫌がらせと搾取ガチャだけで辛うじて保ってるだけのオワコンなんだから


  5. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 08:31:55

    いやもう面白い動きとかおなか一杯
    ただの進化素材に成り果てるゴミに何期待してんの


  6. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 09:04:14

    面白い動きってなんだよ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 09:30:09

    技術どころか知識もない一般庶民が何言ってんだ
    さすがに草生える


  8. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 09:42:10

    そうしたらそうしたで、遊び心がない!→いらん要素つけるなゴミ!って言われる未来が容易に想像出来るな


  9. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 09:52:31

    パーティの状態に応じて発動するスキルが変わるとかなら面白いのにな。それくらいならガンホーにもできるし


  10. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 10:16:11

    ユーザーが文句言わないなら開発も色々試せるだろうが、現実はゴネドラだからな
    ユーザーの民度が変わらない限り無理、よく棚に上げて言えたもんだ尊敬するわ


  11. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 11:06:03

    ソシャゲ開発運営がネトゲや据え置きゲーム作ってる人達レベルの能力持ってるわけないじゃん


  12. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 11:06:30

    てか毒お邪魔あったら回復に変換、無かったら闇生成っていう状況によって発動スキル変わるのは無理なんか
    技術的な問題で無理か


  13. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 14:30:58

    遊び心を否定してるのはユーザーも一緒だけどな


  14. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 15:15:23

    実際他社ソシャゲより技術は低いと思う、ローグの分岐すら諦めたくらいだし
    どう足掻いてもゲームシステム上盤面と紙芝居以外の表現方法が無いのもきついね


  15. パズドラ大好き名無し:2016/10/16(日) 22:46:16

    どっちに転んでも操作時間短縮を消せるから有能だよ


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