【パズドラ】吸収と根性もうやめてもいいんじゃないですかね?

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709: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:00:58.57 ID:+zaPte8X.net

とにかく吸収をやめてくれ

色々あるけど


717: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:07:26.41 ID:j902x0Ms.net

吸収がほんとに糞なんだよな
根性もいらねぇよ
根性とかつけるくらいならワンパンされないHPと殴り合える調整しろって思うわ
ワンパンしなきゃワンパンされるとかバランス放棄もいいところだしな


721: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:10:48.00 ID:I6ZJdHRw.net

>>717
つけるのいいけど根性はポケモンシステムにしてほしい。
HPマックスからワンパンされたら生き残る
だけでいい


720: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:10:42.50 ID:katJkEOU.net

ゲームの難易度をいたずらに難しくするのは猿でもできる
面白さと難しさとの両立は全身山本大介には無理


724: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:11:31.68 ID:C5q6P3lg.net

発狂する敵に根性付けるとかいうガイジの発想


725: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:11:35.11 ID:dVB62ZNG.net

ラファエルとソティスは敵から削除しろ


728: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:14:26.59 ID:OT7G4FIv.net

根性つけててもいいけど事前にダンジョンデータ告知しろよ糞運営
落ちコン一回で詰むソティスとかゲームとして成り立ってないでしょ


733: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:18:12.73 ID:j902x0Ms.net

ソティスはゲーム性否定してるからなぁ
落ちコンしたら駄目って意味がわからんよ
そもそも高火力を出せるようにしたのは運営なのだからバランス調整を放棄するなと


729: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:15:19.73 ID:e2deaKWz.net

根性からの発狂は新しく名前変えて「道連れ」とかにすればいい


734: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:18:44.89 ID:OT7G4FIv.net

根性のアイコンを「糞」にしろ


739: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:20:11.54 ID:I6ZJdHRw.net

>>734
ええな


740: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:21:24.32 ID:4OUQgONS.net

>>734
まずはうんこ我慢してるアイコンにしよう


743: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:28:30.70 ID:fJXl8xxv.net

根性は25%グラビティで全員剥がれるよう
再調整しやがれとハーデスが言ってた


736: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:19:27.10 ID:iRdjBb8c.net

吸収は糞だから75パー軽減ぐらいで勘弁してくれ


738: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:19:58.01 ID:OT7G4FIv.net

>>736
99%なんだよなあ


744: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:31:39.81 ID:jTFO4EIz.net

山本「火力調整もできて真のパズドラー。毎回馬火力の脳筋ゲーしたい人はやらなければ(^^;;」


747: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 00:34:53.49 ID:eRIDCQYo.net

>>744
剣心ディスってるやんけ


845: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 04:54:17.78 ID:lY/3tfM0.net

落ちコンに腹立つゲームだなしかし根性しかり吸収しかりやる気が削がれるわ
今のパズドラはホントに修行だな


846: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 04:58:44.83 ID:kP68VMtG.net

いつの間にか落ちコンで不快になってる自分が居るもんな


919: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 09:45:11.32 ID:StLBfrqz.net

ゲームは一日一時間っていってるんだから、
いい加減パールとノアドラゴン吸収100ターンなんとかしてくれ
せめて33ターンぐらいで頼むわ。
てかこれみんなでガチ頼みしようよ


923: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 09:47:46.57 ID:yNQbGVvx.net

>>919
そんなことより九州やめて無効にして欲しいわ


859: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 07:20:24.81 ID:+zaPte8X.net

とにかく吸収さえなくなればいい


転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1476084841/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:13:33

    なんて言うか
    “ゆとり”
    だよな


  2. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:16:29

    売上落ちてきたから、強いモンスター実装して搾取します、なんなす!
    からの!強いモンスターで一撃で倒されるの嫌なんで、吸収・根性実装します、なんなす!

    そりゃこんなんばっかりやってたら、人は離れるよね


  3. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:22:59

    吸収はいいけどな
    ベオークみたいな耐えれるやつならだけど ラファエルカッカブソティスの一部負け確の吸収は論外


  4. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:30:01

    根性発狂はまじでクソ


  5. :2016/10/11(火) 20:42:22

    時間かけてボスまできたのにくだらんギミック一つで殺された時の時間を無駄にした感は異常


  6. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:43:45

    ノアドラ マイティ無効吸収発狂
    ヘラドラ マイティ吸収発狂
    ヘパドラ マイティ根性遅延
    ガイドラ カス
    ゼウドラ カス


  7. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:48:02

    普通のゲームは吸収やるなら属性の強弱で~だろ
    無条件で全属性吸収とかゲーム性もクソもないただのバランス調整放棄
    こんなのでゲームデザイナーを名乗るな


  8. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:49:56

    闇セレスとかいう先制状態異常無効の6コンボ以下吸収で根性発動で回復+500%ダメージの害悪ギミックてんこ盛りの奴、そろそろチャレダンに出てきそうで怖い。


  9. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:50:23

    課金して楽しめたけど、もうやる気無いわ
    一回構築し直さないと無理だよな


  10. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:57:33

    無理してやらなければ?


  11. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 20:59:57

    なんだかんだで3年くらいやってるから今まで育成にかけた時間が惜しい
    いっそサービス終了してくれれば気持ちよくヤメれるからはよ


  12. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:01:39

    実際、○○以上無効はシステムとしておかしい!

    ○○以下吸収は、そんなへなちょこ攻撃力じゃダメージ与えられないよ~って感じで理解出来るが、自分に許容出来ない攻撃をなかった事にするのですらラノベのチート能力レベルなのに、自分に許容出来ない攻撃は逆に回復しますとか仕組みが分からん…小学生でももう少しまともななギミック考える


  13. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:02:42

    パンドラ時代にワンパンゲーになったからこうなってしまったんだな


  14. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:03:20

    嫌ならやらなければ(笑)って言ってられる状況じゃないでしょ
    衰退が進んでんのに嫌がらせし続けるとか癌はよっぽどパズドラを終わらせたいんだろうね


  15. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:04:49

    闇セレスチャレダンに派遣されたら勝てる気がしねぇ


  16. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:05:01

    ヴィシュヌさえどうにかなれば僕は満足です。


  17. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:16:57

    嫌ならやらなくてもいいんだよ。
    それとも、ギミックなしのボスHP100億以上毎ターン20000の攻撃、威嚇を使ったらその分上乗せ。(3ターン威嚇なら4ターン目の攻撃は80000)


  18. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:20:29

    とりあえず課金を辞めるところからはじめてみませんか?


  19. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:21:44

    イル6「根性発狂とか最低やな」


  20. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:27:37

    状態異常無効とか999ターンってーのも調整すればもっと色んなモンスター活きるし根性も数ターン解除とかあれば良いのに


  21. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:29:04

    嫌がらせじゃないギミックとかまたこっちが有利になってもっとぬるげーになるだけだろ


  22. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:36:24

    糞ギミックじゃなくて、スキルを使ったバフ・デバフ、HPや防御力で
    臨場感のある接戦になるようにゲームバランス調整しろって事


  23. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:36:43

    いつの間にか敵の行動ターンが1ターンで
    毎ターン行動が普通になったな


  24. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:38:42

    パズドラがダメなとこ3つ
    ・他よりガチャを引ける回数が少ない(たまにくる新規ダンジョンの石回収も面倒くさい上にスタミナを多く取られる)
    ・育成が面倒くさい上に1つのパーティーを作るのに何体もキャラを育成しなければならない。
    ・そもそもダンジョン自体が糞ギミック、理不尽ダメージでつまらない。


  25. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:41:18

    24
    無課金キッズおやすみなさい


  26. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:42:18

    ※24
    辞めたらいいと思うよ。


  27. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:47:41

    どのゲーム見ても能力の数って軽減>>無効>>>吸収だからな
    無効より吸収の敵が多い糞調整は知ってる限りパズドラしか知らん
    他に同じ事やらかしてるゲームってある?


  28. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:53:46

    前も言ったけどパズクロに移住オヌヌメ
    大ダメ吸収なんてやってくる敵は1体だけだし本編関係ないオマケボスだよ
    根性なんて存在すらない


  29. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:54:34

    HP99%ダメージ攻撃とか、ステータスのHP上げた意味ないじゃん。


  30. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:58:48

    吸収と根性持ちが出てきたら問答無用で即リタイアしてる


  31. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 21:58:57

    ※14
    いやガンホーが「やめないでください!お願いします!」って頼んできたの?笑
    じゃなきゃ君には関係なくない?笑笑


  32. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 22:00:08

    ※30
    殆ど無理やんけ
    もうやめれば?


  33. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 22:05:31

    パズルでダメージ調整できるのが他のRPGにない醍醐味だからいいとは思うけど、落ちコンがすべてを台無しにしてる。


  34. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 22:11:55

    嫌ならやらなければ・辞めればって言ってられたのは、そーゆー奴等が辞めても何の支障も無いぐらい分母が多かった頃の話なのに、未だに同じネタを使ってる人達って変わる事を認めない頭の固いおっさんおばさん率が高いよね~
    しかも同じネタを引きずるだけじゃなくて、状況読めない残念な人達…


  35. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 22:18:41

    34
    根性やら吸収が無くなれば売上げあがるわけ?笑
    お前らが言ってるのは全く正当性のないクソゴネだろ?笑


  36. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 22:22:08

    そうだな。根性も吸収も糞ギミックだから無い方が良いな。
    ダメージ無効も似たようなギミックだから無くそうぜ。
    お邪魔毒暗闇はパズルの邪魔でしかないからこれも無くせば快適だ。
    スキル封印や状態異常無効はこちらの動きを制限されるから糞でしかないしこれも無くせば良いな。
    先制攻撃も卑怯だから無くせ。というか攻撃してくるとかあり得ないな。モンスターの攻撃もな無しにしてしまおう。

    そうだ!もういっそのことダンジョン入るときにクリアボタンを付けとけば良いんだよ!それをタップするだけでクリアできるってやつ!それなら煩わしいパズルをしなくても済むし、誰でもクリアできるぞ!
    俺って天才だな!


  37. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 22:23:59

    どうせそういうこと言っても
    まーためんどいギミックつけるんだからさー...

    とりあえず敵の覚醒ラクシュミーは好き


  38. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 22:45:36

    ソティスも「30万以上無効」で毎ターン攻撃行動でいいのにな

    出た当時のゼロ8パズル教室も攻撃泥足りないとコンボしても駄目とかいう雑設定だったし
    強制5色陣でもすればいいのに

    調整ヘタクソ


  39. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 22:46:05

    根性はほんと721の言う通りだと思う、ポケモンのがんじょうみたいにしたら発狂とかきてもある程度は仕方ないなとは思う
    属性吸収は初見殺しにはなるけど2回目以降はダンジョン内容わかってんだから吸収される属性で行くのが悪い(ノアドラを除く)初見で詰みパターンがあるのがおかしい言う奴らはそれが嫌なら事前に調べてからいけよって話
    コンボ吸収もパズルゲームなんだしパズルできんのが悪い
    ただ○○以上吸収お前はダメだ、散々言われてるけど落ちコンは完全運なのにそのせいで自分が死ぬとか回復されるとか意味不明の一言、火力調整するとかの話ではなく運任せになる。せめて落ちコンは加算されないとかプレイヤーの技量で調節できるようにするべきだわ


  40. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 23:00:23

    根性も以前は一部のやつしか持ってなかったし
    毒やら遅延が効いたから色々と対処もできたが
    今のやつらは根性・マイティ・発狂とかセットでくるからなぁ
    〇〇以上吸収はどうにもならんクソだから要らんけど


  41. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 23:14:58

    最初見逃すとわからんくなるから何万以上で吸収か常に書いとけや


  42. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 23:20:43

    めんどくさいし楽しくないし爽快感がない
    早くサービス終了してくれ


  43. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 23:27:06

    いまだにパズドラに課金してる奴
    マジでヤバいから早めに精神科受診しろよ


  44. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 23:28:35

    無効はいいが、吸収はマジで糞でしかない。
    鍵付き泥もしれっと、上書き出来ない糞仕様に変えやがったし。
    異常に色ドロ割り増しして、バグです!と宣い修正したものが元より明らかに割り増ししていやがるし。
    黙ってやらかす千ョンガー癖なのが全て反感を買う要因と気がつけウンコ野郎。


  45. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 23:31:52

    周りにモンストやってる奴は男女問わず結構いるんだけどパズドラやってる奴は本当に少ない
    どんな層が支えてんのか疑問だわ


  46. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 23:53:09

    こんだけ前から言われてこれって事はこれからも直さないんだな


  47. パズドラ大好き名無し:2016/10/11(火) 23:56:51

    パズドラって殴り合いをやるようなゲームじゃないんだよなあ
    火力の出方がワンパンゲーで単純に作られてるんだから
    無理やり殴りあいにさせようとしてめんどくなったら人も減るわ
    殴り合いにさせたいんだったら根本から間違えてた


  48. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 00:03:28

    ソティスはまだわかるけど、ヘパドラはマジであれおかしいやろww
    所見の時びっくりしたぞ


  49. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 00:07:14

    ※47
    242「えっ?」
    天ルシ「一時期天下取ったで」
    ブブソニ「耐久めっちゃ流行ったで」
    サリアトール「殴り合い楽しいで」


  50. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 00:10:14

    吸収や根性事態はそこまで酷くないんだよ
    それが即死攻撃とセットで付く事が大半だから問題なんだよ


  51. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 00:13:23

    なんて言うか
    “ガイジ”
    だよな


  52. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 00:44:15

    ※50
    分かる。
    HPの5倍ダメージで一確ゲームオーバーとかになると超ゲンナリする。


  53. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 01:54:29

    それが出来たら売り上げ下がってないよ


  54. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 04:38:17

    キャラの調整よりダンジョンの調整したほうがいいと思うわ


  55. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 06:23:20

    火力インフレしても、根性と以上吸収つければバランスとれるんだから楽なもんだよな


  56. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 06:38:38

    みんなとっくに飽きてるけど
    アホみたいに課金してきたからやめるにやめられないんだろ?


  57. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 07:52:25

    根性がマイティみたいに先制で発動して何%以上で一度だけ体力が残るとかって表示されるだけでいいんだけどな
    それかHPが一定値までしか減らない根性があれば殴り合いもできそうだけど 発狂はNGな


  58. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 08:51:02

    ※45
    イベントみりゃ一目瞭然
    パズドラは1人でできることが利点で根暗オタクでも出来たから人気だったんだよ
    マルチで人離れてクソギミック連発で人離れて…今じゃモンストより上位にいることすらほぼないけど


  59. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 08:56:06

    んなことよりモンストやろうぜ


  60. パズドラ大好き名無し:2016/10/12(水) 17:58:19

    これの対策として、次のフェス限モンスターのスキルに
    ・敵と味方にかかった全てのスキルの効果を10ターン進める(☆5)
    ・同じく99ターン進める(☆6)
    ・敵だけだが999ターン進める(☆6)
    という内容を希望、これならば攻撃力アップなど有利な物まで消してしまうし半減と根性には効かないというデメリットはあるが、後者は最悪エキドナでもかければいい
    バインドまで進めるかどうかは要検討


  61. パズドラ大好き名無し:2016/10/20(木) 14:45:35

    何やってもモンストには勝つ事、いや、もはや並ぶ事すら出来ない。
    面白いコンテンツを作ろう、何かしら変化をつけようという意識の差が今の結果。


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