【パズドラ】モンポ龍はせめて素材に見合った強化にしてね?

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329: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 16:55:08.93

ラードラ持ってる人は素材集めてんの?
辛くないか


330: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 16:56:31.04

>>329
性能が発表されてからでええわ
イオンドラゴンいないしな


333: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:01:35.93

>>329
もちろん集めきったよ
やることねーもん


331: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 16:58:48.44 発信元:NQG3nFU

オデドラの性能でたら本気だす

しかし初期組でこんだけアホ素材だと君子とかどうなんだろな
ラグドラー


367: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:42:29.62

オデドラとラグドラが融合して時代はラグナロクオデッセイ


366: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:39:46.24

イオンドラゴンは何かパッとしないまま素材化しちゃったな


334: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:07:13.64

ラグドラって覚醒埋まってるしLS強化とかされてもでっていうだよな


339: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:13:03.12

ラグドラがラードラ、ルーツ並に倍率上がったらそいつらが死ぬわ


336: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:09:05.05

ラードラ究極封印1個追加!期待させてなんなすいません!


346: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:25:57.89

あの育成素材で、30万Mp使って、いまの環境で、HP回復1.5倍で泥強5個消し5倍は流石にない


347: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:27:09.96

>>346
現LS+全ステ1.5倍じゃないのかな


353: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:31:25.87

>>347
LS見直したら5個消し4倍、攻撃回復1.5倍だった
素材加味しても、1.5/2.25/2.25に5個消し4倍はちょっと強すぎるかなあって気がする
もうちょっと控えめでいいからドラゴンタイプ追加してほしい(ツバキナミカン


348: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:27:41.39

多色だからなんでも入れられるようにタイプ制限無くして


350: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:29:22.30

>>348
文字数的にタイプ制限表記なくして、何か追記しそう


379: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:53:57.33

モンポ龍も普通にHP1.5倍つくだけだろうな


384: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:55:55.30

>>379
オデドラはスキル使用時回復2倍な


338: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:11:52.46

封印とHp1.5追加で終わりなのが目に見えてる


340: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:13:25.73

>>338
でも実際それなったら強いやんな


491: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 19:07:42.18

ヘラシリーズは素材おもいっきり鬼畜にしてくれていいから
ミルくらいに使えるような進化をしてもらいたい


495: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 19:09:33.83

>>491
ヘラドラとマヘラとゼヘラと…


497: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 19:10:11.29

>>495
全然問題ない
それに見合う性能になるならそれでいい


542: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 19:32:12.25

モンポ龍のあの素材に見合う性能ってことは余裕でミル超えだろ?
さらにインフレさせたいの?


356: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 17:33:30.12

ヨミドラ超究極で悪魔付くぞ
まああの覚醒で枠あるかは分からんが


506: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 19:20:34.83

見合う性能になるくらい強くなったらいつもどおり敵がそれだけインフレするから結局俺たちは手間が増えるだけ


511: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 19:23:34.53

でも今回のは手間と難易度を今まで以上にハードル上げてきたからな
良くも悪くも運営がどうさじ加減するのかは興味ある


転載元: http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1475503191/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 17:13:49

    対象を神とドラゴンに、ステ倍率を1.5倍から2倍に変更


  2. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 17:24:59

    期待してないけどまあとりあえず素材は集めた
    ミル作ったからこれくらいどうということはない
    お前らも大半はミル作ったことあるだろうしそこまでつらく感じないはず
    デビリットと番人が少しクソ


  3. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 17:47:18

    自分は金曜にエンジェリットとデビリット量産すれば終わりだ


  4. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 17:48:03

    闇カーリー必須状態は集金的に崩したくないだろうから神縛りはなくならないだろうなぁ


  5. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 17:51:42

    シヴァドラやラードラの神タイプだから使える状態なくなったら転生して神復活した奴らのサブ需要がまたご臨終に…


  6. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 17:53:19

    マシンゼウス倒せない俺には関係のない話だわ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 17:54:46

    素材に見合った性能か
    なら今後出て来るあらゆる進化系は全て鬼畜素材にしないと強く出来ないな
    だって曜日Dやしょぼい降臨キャラを素材にして進化させ、めちゃくちゃ強かったら素材に見合ってない性能だもんな


  8. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 18:03:20

    転生シヴァが攻撃回復が1.5から2になっただけなように神の攻撃回復2倍になるだけだよ


  9. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 18:22:04

    全ステ2倍以上アップ位じゃないと、今の環境のトップにはたてないから、それくらいはするよね?
    しなかったら、肉カエデミルを使い続けるだけやし


  10. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 18:24:00

    昨日の番人集めで素材は余裕で集まったがまだ先の月初めとか先が長い


  11. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 18:27:19

    ※7
    ひねくれてるなぁ
    ユーザーにとっちゃ簡単な素材で強力な進化する分には問題ないんだよ
    問題なのは、鬼畜素材要求してるのに弱い場合だろ?
    もしそうなったら、そりゃユーザーは怒るだろ


  12. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 18:38:35

    いうてこの素材たちレベル上げずにそのまま進化できるのばっかだから楽だぞ?


  13. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 18:41:59

    ※7
    それとこれとは話が別だろ
    「既存」の究極と比べて素材が大変だからそれに見合った分強くしてくれって話だぞ?
    0か1かの話じゃない


  14. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 19:52:25

    性能なんか関係無いだろ?
    コアユーザーがライトユーザーに
    ドヤ顔出来るレアリティあれば


  15. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 20:02:07

    12 ある程度パズドラやってれば誰でも持ってるような素材でレベル上げる必要もないアナザーやオルファリオンを使う訳でもないのに素材の作成難易度が高いことにしてごねたいんだろ


  16. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 20:43:30

    素材に見合った性能=既存のガチャ限を産廃にする性能ってことだぞ
    ラードラ1強時代をつまらない時代だったと思う人にとっては、むしろ嫌な予感しかしないわ


  17. パズドラ大好き名無し:2016/10/05(水) 22:53:41

    性能というか
    素材しょぼくすればいい


  18. パズドラ大好き名無し:2016/10/06(木) 00:52:59

    多色は正直ミル以上いうてもありだと思うわ
    ※12
    流石にイオンだけは擁護できんわ、アレに関してだけは不平等性がはっきり高い
    流石に入手性緩和(全員にダンジョン配信)とか何か来るとは思うが


  19. パズドラ大好き名無し:2016/10/06(木) 10:31:41

    18
    常設の闘技場3で落ちるんだから問題ないだろアホ


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