【パズドラ】闘技場用ミルパの潜在覚醒は何がオススメ?

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154: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:27:23.811 ID:gtkJHTJta.net

ミルぱに光軽減とHP
どっちの洗剤覚醒つければいいの?


155: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:28:15.977 ID:atVqxIaU0.net

>>154
その2つならHPに決まってる


157: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:28:41.836 ID:sa3JTFjS0.net

何でよりによって光軽減なんだ


160: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:29:49.835 ID:RvVzVnFY0.net

>>157
闘技場カーリーの初撃用でしょ


161: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:31:25.327 ID:gtkJHTJta.net

>>155
なんで?

>>157
闘技場で危ないキャラに光が多いから
他にいい色ある?


166: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:41:10.972 ID:sa3JTFjS0.net

>>160
カーリーギリギリ耐えれ無いならまず闇のがダメ高いから闇から振るべきじゃ?

>>161
闘技場で即死ダメ飛ばしてくる光なんていたか?それ発狂ダメじゃないの?


172: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:45:29.830 ID:RvVzVnFY0.net

>>166
闇ならだいたい初撃で安全圏行けて光だと削れないとかじゃないの知らんけど
実際HPか遅延でいいけど


174: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:48:18.577 ID:gtkJHTJta.net

>>166
マルチだけど
リファイブとアテナとカーリーが強いから


175: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:49:13.923 ID:8WjV99cba.net

>>174
リファイブもアテナもワンパン前提の敵やぞ


180: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:51:16.943 ID:sa3JTFjS0.net

>>174
軽減とかより攻撃潜在で火力でも高めたら()
そのくらいワンパンしようや


193: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:58:05.142 ID:atVqxIaU0.net

>>161
どこに使うか明言されてないけど、ミルのLSなら光だけ軽減するよりHPあげて受けれるダメージ範囲を広げた方が良いから
そこに受けたいダメージに合わせて軽減振った方が行ける場所も増えると思ったから


223: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 22:19:31.903 ID:DW/wJZzg0.net

>>193
なるほど
それはそうだね


176: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:49:17.431 ID:LjJhvE8Jd.net

カーリーは分かるけどリファイブもアテナもワンパンしないとダメだろ


178: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:50:14.990 ID:JfwHuSUZ0.net

ミルでリファアテナワンパン出来ない前提は流石にアホすぎ


182: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:52:41.557 ID:gtkJHTJta.net

ワンパン前提だが負ける時といえばワンパン失敗した時だから
それと列編成だから社員フレアリングでワンパンに必要な8個ほど光出るかは運だから…


188: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:55:17.211 ID:0DvWZIH2D.net

光ミルで闘技場はゼローグ含めめんどくさいの多いしやりたくないな
水ミルならリファイブも楽だし2wayで組めばサクサク


194: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:59:09.592 ID:8WjV99cba.net

>>188
光でもリファイブなんか敵じゃ無いぞ
ゼローグはクソだけど


196: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 22:00:36.351 ID:JfwHuSUZ0.net

>>188
水ミルだとブブきつめな気がするけどバルバロッサのキラーでも刺してるんか?


189: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:56:38.825 ID:RvVzVnFY0.net

ワンパンし損ねたとして光軽減で耐えられるようになるなら振る価値あるけど
5%軽減したところで結局やられるなら遅延とか攻撃付けたほうが遥かにいいのではないかな


200: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 22:03:36.104 ID:sa3JTFjS0.net

リファイブでワンパンしそこねても次のターン5コン吸収と26000くらいで4ターン以内なら発狂飛んでこないし発狂きたら100万超えだし無駄でしょ
アテナも発狂23万だから全キャラ光軽減でも無理じゃん


205: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 22:08:31.782 ID:8WjV99cba.net

>>200
十字6コンボ確実に出せるならそもそもリファイブ狩り損ねないだろ


195: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/18(日) 21:59:56.731 ID:bDNE1HS80.net

ソロなら超HPバッジあるし遅延振るのが正解だろう


転載元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1474195360/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 19:29:49

    根性吸収持ち以外全部ワンパンだろ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 19:43:47

    バッジの効果UPしてHP36000くらいは行くと思うんだけど
    それでも足らない?


  3. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 19:50:17

    闘技場のためだけにわざわざ潜在付け替える意味ないから遅延でいいよ


  4. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 19:53:04

    てかペパドラ想定してオール遅延5やわすでに


  5. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 20:05:59

    超体力バッジで全遅延です


  6. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 20:16:52

    そういやミルパマルチは
    誰も潜在覚醒付けてなかったなぁ
    それで闘技場2までクリアできた

    3は水ミルでクラジュと裏エリュシオンで
    完全水耐性パとか考えてる


  7. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 20:37:54

    個人的には闘技場は陣詰め込んでバルバロッサ入れた水ミルがストレスなくて一番いい
    HPも攻撃もいらないからバッジは指2秒延長つけて気楽に思考停止でぐるぐるパズル出来る


  8. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 21:10:48

    どうせライトなミルはHP付けてるだろうからと光4と遅延1にしてる。
    実際はただのヒカーリー用。闇カーリーはエンハ使ってるし、サブにも潜在つけないと耐えられないし。

    闘技場2に行くときにどうしようか悩んでる雑魚ォです。


  9. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 21:39:29

    ミルパなんてバッチと遅延つけとけばほかにいらなくない?
    マルチでも遅延あればいいでしょ


  10. パズドラ大好き名無し:2016/09/20(火) 23:19:52

    糞雑魚ナメクジなワイは指2秒のバッチにしてる


  11. パズドラ大好き名無し:2016/09/21(水) 04:17:06

    超HPバッジつけてカーリー初撃受けてサリア明智でワンパンでええやん


  12. パズドラ大好き名無し:2016/09/22(木) 02:55:39

    リファイブは陣使って強化光ドロ無いとワンパンし損ねることは確かにあるが 基本軽減してるし問題無いかと


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