【パズドラ】山本Pがやるって言ったことでまだやってないのって何があったっけ?

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9: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:18:17.98 .net

一ついいかな?

イシュタルどこいった


15: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:30:57.30 .net

>>9
このてま本大介
ことパズドラに限り虚偽は一切言わぬ
出す……!
出すが……今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり……我々がその気になれば
イシュタル強化は10年20年後ということも
可能だろう…………ということ……!


24: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:46:46.75 .net

イシュタル転生なんだからまだ絵描いてる最中だろ
描いてるかすら分からん
少しはイラストレーターの事考えろよw


22: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:43:34.42 .net

イシュタルの前にやることあるだろダイケ
塗り絵とか塗り絵とか塗り絵とか


31: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:57:53.77 .net

塗り絵なんかもう出しても無意味だろ
運営に無意味な仕事をしろというのか


32: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:59:04.33 .net

>>31
塗り絵コンテスト詐欺


25: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:47:08.68 .net

山本pがすると言ったこと一覧出来そう
裏天空龍スキラゲ苦行過ぎる


30: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:57:36.37 .net

>>25
レーダーの自分のスタミナを消費してパズドラのスタミナ回復


34: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 18:01:13.91 .net

>>25
ローグダンジョンの完成
対戦モード実装
ノエルチャレンジクリアの確認手段実装


39: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 18:02:56.85 .net

>>25
コンテしたら村井引退


26: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 17:47:53.42 .net

レジェダンもまだ無くなったわけじゃないんだっけ


33: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 18:00:16.85 .net

新しいゲームを作る
ローグを作る(レジェンド作ったけど引き続き開発進める)
レーダー移動距離に応じてスタミナに還元する機能を作る
対戦機能作る


36: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 18:01:45.64 .net

移動距離に応じてスタミナ回復とか山手線で無限にゲリラ出来るな


38: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 18:02:55.25 .net

バッテリーがマッハで実用性なさそう


37: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 18:02:34.48 .net

レーダーの対戦ってなんか報酬貰えるの?


35: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/14(水) 18:01:26.82 .net

さっさとやらないから無意味になる
忘れた頃にやってもそら盛り上がらんわ


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1473833549/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 10:08:51

    iOS10のレーダー対応が最優先だろうが


  2. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 10:15:27

    俺はまだグリムロックの究極進化を諦めてないからな


  3. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 10:19:33

    山Pにそんな興味ないし


  4. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 10:20:33

    ローグやめてないのに1年半音沙汰なしとかなめてるの?


  5. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 10:37:46

    使った回数のソート機能


  6. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 10:56:27

    プロデューサーって楽な商売なんやね、羨ましい


  7. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 10:58:53

    ※6
    本気で楽だと思うのなら目指せばいい
    俺は絶対になりたくないがな


  8. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:13:50

    イラストコンテストも発表から実装まで大分かかったし、コンテスト受賞者をスペシャルサンクスとして名前を掲載するのも忘れてたし
    金にならないのはとことん遅いんじゃない?


  9. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:19:02

    対戦機能まだ?


  10. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:26:36

    イラストとか塗り絵コンテンストそんな盛り上がらないんだから、
    仕事する気ないなら最初から企画せんでいいのにw


  11. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:33:56

    コンボパ、多色パの強化まだあ?


  12. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:37:37

    アヌビス強化はよ


  13. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:42:28

    9
    いらねーよハゲ


  14. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:42:38

    ※7
    皮肉もわからないのか?


  15. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:45:56

    ダイケが早漏だから企画段階のものとかその場で思いついた無茶なものも言ってるからだろ、


  16. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:49:05

    塗り絵どころかイラストほっといた挙句エサとして処理した男だぞ


  17. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 11:52:19

    ワイはまだ童話究極を諦めてないぞ

    ※14
    本人は上手いこと言ってやったつもりなんだろうが皮肉になってないから伝わらないし、何言ってんだこいつとしか思われない
    シャルリーエブドみたいなもんだな


  18. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 12:01:05

    やると言ったことはやらない
    やらないと言ったこと(ガチャ絞り)はやる
    やっぱ山本って天才だわ


  19. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 12:11:36

    オールマイティに使える進化素材
    覚醒進化発表時に言ってたのにもう2年以上経ってる


  20. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 12:17:08

    使用率ソートは1年前くらいのアップデートから内部で記録してるから
    その内実装されると思う
    ところで目覚めバッチって無かった事にされたんだろうか?


  21. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 12:23:11

    グリムロックの強化


  22. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 12:59:34

    構想をユーザーに語って裏切るの繰り返し
    そういうのは社内でやれっていう
    大風呂敷広げて、は?これだけ?の繰り返し

    虚栄心強すぎんだよテマks


  23. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 13:08:59

    浮世絵キャラ

    季節ガチャで出すのかな


  24. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 13:21:39

    せがれいじりは?


  25. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 13:28:00

    風呂敷広げるのがPの仕事だしな
    最近はユーザが待つこと知らんからな
    パズドラ大好きすぎだ


  26. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 13:39:28

    既存キャラのコスプレ版やフェス限を☆6以上で実装してガチャ回させるだけの方が楽だし儲かるよなぁ


  27. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 13:41:02

    機械龍もあの二体以外にも云々言ってたような


  28. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 13:46:27

    ステッカー究極


  29. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 14:12:49

    童話とステッカー究極諦めてない奴俺以外にもおってちょっと安心した
    実装に関しては安心どころか絶望しかけてるが


  30. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 15:27:54

    レーダーから本編へのスタミナ還元
    レーダーでのドロップ所持数上限アップの検討
    グリムロック究極
    アヌビス強化
    対戦モード実装、塗り絵大会
    ざっと思い出すだけでこれくらいは出るな


  31. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 15:48:21

    グリムロックは究極すると入ってない
    するといいですねって言っただけ


  32. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 20:15:26

    やるとは言ってないけど土日ダンジョン超地獄とかTwitterで取り上げておいて結局実装してないよな


  33. パズドラ大好き名無し:2016/09/18(日) 21:39:20

    まぁ白猫に比べたらそれなりにちゃんと実装してるで。


  34. パズドラ大好き名無し:2016/09/19(月) 09:24:29

    求人してる時点でお察し
    つまりお手上げ


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