【パズドラ】覚醒クシナダを落ちコンなしLSの実験台で終わらせるのはやめて

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324: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 06:09:30.75 .net

オチコンなしってデメリットじゃないのか?
オチコンしない代わりに全パラ〇倍とかあっても良さそうなもんだけど…
ミル強化の件でソティスソティス言われ過ぎて怒っちゃったのかな


331: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 07:21:17.49 .net

オチンコ無しはデメリットだな


334: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 07:47:19.58 .net

落ちコン自体再現性が無いからキャラ性能評価する上では落ちコンあろうがなかろうがメリットでもデメリットでもない


328: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 06:39:17.48 .net

落ちコンなしは新フェス限出るだろうな
クシナダは実験台


333: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 07:46:37.31 .net

クシナダって見るからに物足りないよな


335: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 07:47:20.91 .net

クシナダは新和神の最後の希望
新和神の中でも下積み生活が長かったから大活躍するはず


336: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 07:48:26.24 .net

クシナダなんてどうせパズル難易度と耐久力に見合わない火力押し付けられて終了だから


338: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 07:52:05.36 .net

LFが軽減だから6コンボからの倍率次第では使えそうだけど
新和は死体蹴りする方針だから有り得ない


340: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 07:56:56.26 .net

アウストラロピテクス使えばオチコンしまくるからな
クシナダは実験台にされて終わりだな
降臨キャラでやれば良いのに、まさか新和を使って死体蹴り実験するとは思わなんだ


341: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 07:57:28.32 .net

串はパーティの列wayがほぼ全部死に覚醒になるからそれなりのLSになってほしいね


342: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:03:34.35 .net

クシナダヒメは初心者には使いにくいだろうけど突き詰めると楽しいLSしてる


344: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:08:26.05 .net

使いやすさとかじゃなくて単純に弱すぎるだけ


345: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:10:30.83 .net

クシナダは12コンボ20倍、落ちコンしない
ぐらいになって欲しい


346: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:11:42.18 .net

76専用機ですね、わかります


348: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:12:55.38 .net

制限で使える
継承に使える
継承元で使える
7×6で使える


347: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:12:41.75 .net

クシナダは8コンボ以上で軽減倍率出してほしかったな。そしたら流行ったのに


349: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:14:27.01 .net

オチコンしないをデメリット扱いにしてないから他の耐久倍率はないよって話だったら山本は知能レベルが糞


350: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:20:01.02 .net

hp倍率でもいいけど、やっぱクシナダのあり方はコンボしてナンボだから、8コンボで30パーくらいの軽減倍率欲しいな
スキルがくそになるけど、殴り合いできるコンボリーダーっていいと思うの


351: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:20:59.88 .net

コンボ数✕5パーがいいです


352: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:21:13.46 .net

かけるね


784: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 15:14:11.29 .net

クシナダに8コンボ以上で30パー軽減つけてくれー
スキルがクソになるけど殴りあえるコンボリーダーほしい


355: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/04(日) 08:24:47.11 .net

あーなんか考えたらほんとクシナダにコンボ数での軽減ほしい
殴り合いできるコンボリーダーって純粋なパズルゲームって感じがして憧れる


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1472898202/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 20:16:49

    何がよくないって、同時に発表されたキン肉マンがデメリット持ちの代わりに壊れ補正を貰ったとこよね


  2. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 20:20:43

    本気で落ちコンしないことをメリットとして捉えてそうで怖い


  3. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 20:38:02

    クシナダこそ木のコンボ倍率必要でしょ
    2コンボ2倍から5コンボ5倍で


  4. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 20:39:33

    キン肉マンと同じ制限かけるLSなんだからステータス補整ほしいところではある
    攻撃倍率も大したことないんだし


  5. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 20:51:51

    再現性ないからキャラ性能語る上でメリットデメリットには関係ない
    とかいう上手いこと言おうとして完全滑ってる感は異常


  6. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:11:46

    アウスト男かよ肝!
    雷太タ○○モ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:13:22

    落ちコンなしってメリットよりもデメリットのほうが多くないか


  8. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:15:15

    海山もそうだけど火力だけしか魅力無いキャラはせめてLSに追い打ち追加して根性持ち気持ち良く倒せるようにしてよ。


  9. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:17:40

    まだ確定してないし
    空いてる所に何か入るでしょ普通に考えて

    ※3
    んなもんヴィシュヌで足りてんだろボケ


  10. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:32:12

    脳が…
    震えるるるるるるるるるるるうううううううううううううううう


  11. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:33:58

    ここ最近は落ちコンに助けられるより悩まされる事の方が多いな‥


  12. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:43:43

    クシナダは落ちコンなし、コンボ数×ダメージ軽減8%でよかった


  13. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:44:43

    5コンボ3倍、
    6コンボ5倍、ダメージ2割減
    7コンボ7倍、ダメージ2.5割減
    8コンボ9倍、ダメージ4割減
    9コンボ11倍、ダメージ6割減
    10コンボ13倍、ダメージ8割減

    みたいなのはどうだろうか。


  14. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:49:30

    先が無いウズメより実験されるだけ遥かにマシなんだが


  15. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 21:51:02

    単純にクシナダが弱いだけだから落ちコンありなしそのものの評価はまだ早い
    周回キャラについたりもっとちゃんとした性能のキャラについたら再評価される可能性はある


  16. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 22:00:44

    オチコンなし効果をLSからスキルに移し替えてくれるだけで輝きが変わるのに


  17. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 22:09:51

    ※16
    ターン数と継続ターン上手く調整しないと、
    結局威嚇や無効で良いじゃんってなりそう


  18. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 22:29:36

    こんなに噛み合わない組み合わせ作る辺りゴミだわ


  19. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 22:57:42

    落ちコンなしをLSにつけるなら何かしら耐久性を上げる効果もつけて欲しいな
    コンボ軽減はアリだと思う 5コンボ25%軽減〜10コンボ50%軽減くらいなら程よく耐久力つくんじゃないかな


  20. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 22:59:21

    落ちコンなしをコンボパで実装するとか頭大介すぎる
    ワイ串きち大激怒


  21. パズドラ大好き名無し:2016/09/05(月) 22:59:47

    ファミエルたそ(オチ○コあり)


  22. パズドラ大好き名無し:2016/09/06(火) 06:53:27

    回復力も加算していってはどうだろう。


  23. パズドラ大好き名無し:2016/09/06(火) 10:54:08

    古くて金にならないんだから実験台になるだけありがたく思え。byガンホー


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