【パズドラ】覚醒オオクニ修正されてもほとんど変わる気がしないんだが

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447: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 15:37:46.84 .net

オオクニ殆ど進歩してねえだろこれ


451: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 15:38:33.17 .net

>>447
流石に闇2コンボ補正は全然違うでしょ


472: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 15:45:24.92 .net

>>451
ここまでオオクニつえーレスゼロ
つまりはそういうこと


521: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 15:57:33.83 .net

誰かオオクニさんにも触れてあげて


531: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 15:59:59.34 .net

>>521
耐久倍率つけばねぇ…


542: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 16:03:18.38 .net

オオクニは不評キャラに中間倍率設けるだめなパターンの修正


553: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 16:05:06.89 .net

オオクニ回復倍率復活してもいいやん
キン肉マンみたいの実装してこれはないわ


555: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 16:05:53.27 .net

玄人の味方オオクニさんが初心者方面に目を向けた結果中途半端になる痛恨のミス


574: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 16:09:52.53 .net

>>555
倍率ほぼ同じ猫エースも最大倍率は運ゲーだからこれで充分


620: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 16:25:28.20 .net

やっぱ日野キャラって不遇だわ


785: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 17:55:49.02 .net

オオクニあと何回強化する気なの?


868: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:32:35.37 .net

ウミヤマはフェンリルコースでもう助からない
オオクニだけでも助けて


872: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:34:53.70 .net

>>868
オオクニはサブで使われ続けてきたやん
究極でも使える


874: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:35:52.09 .net

>>872
覚醒なんてなかったコースですか
仕方ないね


875: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:36:34.23 .net

>>874
そうとは言わんが
サブでも使われないであろうウミサチヤマサチよりは遥かにマシ


877: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:38:16.95 .net

オオクニさんは2ターン威嚇の装備品として昇格したのでオッケーです


879: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:40:34.88 .net

>>877
覚醒大国→2ターン威嚇+2ターン1.5倍エンハで11ターン
光バットマン→2ターン威嚇+バインド2回復で9ターン


881: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:41:44.93 .net

オオクニは1ターンのプチ威嚇と地味に活躍する地味エンハでターンの軽さが持ち味だったのになぜ孫権コースになったのか


884: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:46:15.61 .net

>>881
ちょっとそこが分からない


882: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:44:43.96 .net

軽いのがいいなら覚醒させなきゃいいじゃん
結構前から覚醒なんて分岐の内の一つ程度の扱いになってんだから


885: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:46:26.14 .net

俺はもちろん覚醒させずに究極で使うよ
ただ強くなるチャンスである覚醒進化で強くならなかったから残念なだけ


886: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:49:30.14 .net

天狗からスキブ全部貰えば良かったのに


578: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 16:11:03.32 .net

オオクニ 6コンボ4倍 10コンボ6倍
猫 4コンボ2倍 6コンボ4倍 10コンボ 8倍

文句言われてたのってこういう部分とか覚醒なのにスキル劣化してるとかじゃないのか


645: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 16:31:52.53 .net

オオクニのLSとサラスのLS比べると切なくなってくるな
オオクニは覚醒進化なのに
まあ何にせよ使わんからいいけど


815: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/09/02(金) 18:08:06.99 .net

オオクニとサラスの並びやばい
これで何もおかしいと思わなかったのか


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1472733107/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:13:04

    ゴネが減って運営もどう修正したらいいか分からないんだろか


  2. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:20:00

    ゴミのようなLSたくさんあるんだし、その内の1つと思えばいいじゃん


  3. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:20:34

    ウミヤマとオオクニはホルスみたいに少しずつ完成体になってくだろ


  4. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:25:19

    エンハ2倍でいいやろ


  5. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:25:51

    十字軍が頂点にいて3消しできない新しいリーダースキル出てきたこのタイミングでその両方を新しく覚醒した4体?誰一人もらえないってことは救済する気がないってことだな


  6. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:38:31

    闇版肉みたいな性能だったらハジドラ
    現実は所有率の高いモンスターがゴミ化するオワドラ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:41:12

    最大144倍の可変倍率なんて
    回復倍率持ちのラードラ、十字軽減のロノウェといて両方オワコン気味なのにどうすんのよこのオオクニっていうの


  8. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:45:05

    覚醒キャラじゃない猫エースと比べるのはどうかと思うが…


  9. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 00:53:51

    そんなこと言っちゃ猫Aに負けてる覚醒猫


  10. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 01:10:11

    絵が勿体無いからゴミは究極の色違いにでもしとけクソ大介
    覚醒究極おっそいのも絵遅れてとか言っといて何じゃこれ


  11. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 01:19:58

    9
    1年以上前の覚醒なんて負けてて当然だろ
    オオクニは4 100 4が出た今の環境で実装されてんだよ


  12. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 01:23:03

    インフレってのは伊達じゃないな
    始まると悪化の進行速度が加速度的に増していく


  13. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 01:57:23

    耐久倍率はタイプ縛りでもいいからつけた方がいいかなーと、キン肉マンがいる限り全部劣化にしか見えない


  14. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 01:57:57

    何がなんでも使わせたくないのか


  15. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 02:24:15

    オオクニ→闇3コンボ含む8コンボで100倍

    サラス→水3コンボで100倍

    馬鹿じゃないの・・・


  16. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 03:44:03

    ※15
    しかも現環境に必須な火力調整が段違い


  17. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 03:48:14

    大國さんもショタ合体の道に活路を・・・
    覚醒はスキル強化のつもり?なのかと勝手に納得


  18. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 04:09:25

    使ってる身としては望んでた強化とは違うけどもまぁ嬉しい
    でもこれで使用率上がるかっつったら上がらんよね


  19. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 05:11:45

    究極の時から言ってるけどオオクニのスキルにエンハなんていらんねん

    オワドラ


  20. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 06:19:49

    エアプ韓国運営なんとかしろ!
    全ステ1.5倍にしても今の時代なんの問題もない。それでも使えるか分からんレベル。


  21. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 07:24:51

    フレンドの新和神数0/300


  22. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 09:09:46

    変換系のスキル使わなくても結構倍率出しやすくなってていいと思うんだけどなぁ


  23. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 09:43:18

    闇の2コンボはしないと完全に火力不足だから変換スキルないとやってられないぞ


  24. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 10:34:04

    ゴネキャラだけ修正して本当に修正必要なやつには修正をしない

    それがいまのパズドラ


  25. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 11:53:07

    弱すぎィ!!アッー!!!!


  26. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 11:55:06

    今の時代、攻撃倍率オンリーはどう足掻いてもリーダーにはなれない


  27. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 13:47:40

    山本「売上を伸ばしたければ、ゴッドフェスの確率絞ればいいし。
    新しい究極進化も追加しないで、メチャメチャ強い新キャラを出せばいいだけの話なんですけど。
    ただ、それだけは絶対にやらないと最初から決めているので。」


  28. パズドラ大好き名無し:2016/09/03(土) 17:38:24

    売上を伸ばしたいので、5倍と書きますがゴッドフェスの確率は実質変わっていません。
    新しい究極進化は追加しており、1年前に出ていたらメチャメチャ強い新キャラとなっています。
    メチャメチャ強い新キャラはコラボで出してから、本家フェス限に丸くして落としこんでいきます。

    なんなす。


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