【パズドラ】継承実装された今のご時世で遅延耐性ってつける意味あるのかね?

pazu-1623.jpg

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233: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 15:48:36.75 .net

ルーツに遅延5個つけてる人いるんだけど何がしたいんだ


234: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 15:49:39.36 .net

むしろ遅延以外つける価値ないだろ


235: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 15:52:08.24 .net

なんでそう思うの?


238: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 15:55:46.68 .net

逆に遅延以外つける意味を知りたいくらいだわ 軽減なんてせいぜい闘技場ヘラ用だろうけど
闘技場なら素直に軽減枠入れて遅延ふったほうがトトで足止め喰らわないようにした方が楽


242: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 15:58:46.94 .net

よくわかんない
じゃあサブまで全員遅延5なのか


244: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:00:02.38 .net

遅延とかいらんわ
後出しのスキル継承システムのせいで産廃になったようなゴミ覚醒だろ


245: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:00:08.31 .net

全員5ついてるわけじゃないが2~3くらいは数人に振ってあるよ
トト以外でもカグツチとかいるしな


247: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:01:04.21 .net

6wuGoNl.jpg

遅延とか継承できかんわ


254: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:03:14.21 .net

これオロチにオロチつけてんのかな


258: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:04:30.97 .net

>>254
LwKxCY5.jpg

これや


267: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:08:01.43 .net

>>258
いいね 真似するわ


269: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:13:18.74 .net

>>267
ゼータヒドラさんの唯一の活躍の場


249: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:02:04.43 .net

遅延はね

自分の愛してるキャラに食わせるのよ


251: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:02:42.41 .net

愛してるキャラは回復潜在なんだが?


255: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:03:24.06 .net

>>251
やっすいのつけてるなぁ......


256: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:03:54.67 .net

>>255
ハートが可愛いんだが?


264: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:06:37.07 .net

>>256
だよな、これが分からんとはな


266: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:07:30.49 .net

>>264
遅延ふってない雑魚は切るから笑
ハートが可愛い(雑魚)


268: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:10:54.94 .net

>>264
スーパーマンしか愛せないホモが多いんだろう仕方ない


253: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:03:00.55 .net

遅延振りまくれるほどモンポないです


260: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:04:59.12 .net

マルチのガバガバHPで軽減とかもはや無意味だからな
ミルで6ターン遅延出ちゃったし遅延も最終的には5個必要になるんだろうな
遅延5個は無意味ではない


270: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:14:28.87 .net

軽減よりステアップ系の潜在のが好きだわ


262: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/26(日) 16:06:18.98 .net

トトもそうだけどジャスティスみたいな平気で遅延4とか飛ばしてくる奴増えたしな


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1466912184/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:09:12

    壊滅級をパターン化して周回するときに必須なイメージ


  2. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:09:12

    そもそも潜在自体、影薄い


  3. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:09:34

    むしろ遅延以外なにつけるのか


  4. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:11:31

    ハヌマーンをソロで最速出す時に必須だから必要

    スキル2使いたい時に遅延くらうと腹立つから最低でも2つ3つは背負わせてる

    軽減なんて闘技みたいな特定の技を受かる調整しとけば良いだろ


  5. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:13:28

    ステ潜在で長所を伸ばしたくなるやつワイ以外にもおるやろ?


  6. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:15:18

    ※2
    その影薄いなかで唯一ギミック対策になるのが遅延耐性だからなぁ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:29:58

    オワドラクッソつまらんのだがw
    オワドラにマジになってる奴ら↑とか
    軽蔑してまーす(^^)


  8. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:30:20

    継承あれば十分って
    マルチでスキル1以上が既に溜まってる初回か
    遅延も発動機会も無くてスキル2まで溜めた時でしょ

    スキル1すら溜まってない間はあんま関係無いよね?


  9. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:31:07

    way特化してるやつとかなら攻撃ふるけどそれ以外は遅延5でいいんじゃね?って最近思ってきた。


  10. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:31:17

    効果薄すぎて潜在自体空気化してる


  11. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:32:02

    ラグドラ入れないルーツパとかそれもうラードラでよくね?ww


  12. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:36:52

    影薄いとか空気とか言ってる奴いるけど
    流行りの劉備ディオスですらそれなりに潜在は振るんだから
    知ってるかどうかの問題だろ


  13. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:41:43

    ミルで6ターン遅延に誰も突っ込まないのか...


  14. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:43:12

    ソロで闘技場3全パターン安定させるために食わせるんだよなぁ
    まあお前ら雑魚には1さえ無理か


  15. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:47:17

    ステアップはオシャレ感覚だな
    ちな攻撃潜在いっぱいつけてるで


  16. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:51:35

    他に必須なのがない限り好きだからこそ一番ボックスにくる遅延振るんだろ
    ミルとか他の洗剤無意味だし5個振ったしさ


  17. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:52:48

    同一スキル継承する時にアシスト側のスキルレベルはあげない方がいいってのは凄い感心した


  18. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 18:56:48

    遅延普通に必要なんだよなぁ…


  19. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 19:09:02

    ミルに6ターン遅延なんてあった?食らったことないだけ?


  20. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 19:16:33

    ミルは回復潜在か指と遅延耐性のセパレートが多い気がするね
    スミレとかカエデもそんな感じ

    あの耐久あればこそだけどね


  21. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 19:21:03

    シャンメイパには全員遅延つけてる。ラードラパはラードラだけ。
    あとは適当。
    つけるときは最低2多くて3。あとは100%ダメージ怖いから軽減。


  22. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 19:29:37

    ミルは6ターンバインドだろうっていうアレはさておき

    ハヌマーンやらカグツチやらもっと上がいるんだから
    そんな数の懸念は今更だろう


  23. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 19:31:00

    闘技場1とか2しかやらない人ならいいかもしれないけど、
    いろんなダンジョンいくなら、やっぱり必要。


  24. ねこたま:2016/06/27(月) 19:53:28

    遅延耐性が必要かどうかは、スキル1とスキル2どっちをメインで使うかにもよるよね。スキル1をメインで使うなら、遅延耐性の価値はそこまでないけど、スキル2をメインで使うなら遅延耐性は必須なんじゃないか?


  25. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 19:57:33

    まぁ継承の実装で遅延の価値が下がったのは事実だな


  26. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 20:03:42

    ※24
    スキル1で優秀なスキル回せるんだったら
    阻害されない為に、それこそ遅延耐性が要るだろう

    結局12どちらを使うにしても、遅延耐性は有効に働く訳よ


  27. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 20:06:59

    買えない者の
    買わない理由探し


  28. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 20:26:39

    全員遅延5が理想なんだろうけどそんなに集められないし継承である程度代用できるようになって良かったわ


  29. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 20:47:38

    全部等しく決まったターン数戻してくれるなら良いけど、0ターンのやつもあるからなあ
    みんな同じ系統のスキルを継承させてるの?


  30. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 21:01:14

    PTに有効に働く陣スキルやエンハンス類を付けておけばハズレってことはない
    変換対象が多い。目覚めとか追加効果がある。とか
    必要ターンを除く上位に当たるスキルは場合によって変えれば良い


  31. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 21:14:08

    ※7
    その掲示板にきて書いてるやつ軽蔑してまーす
    乗ってやったぞ喜べ


  32. パズドラ大好き名無し:2016/06/27(月) 23:26:05

    31
    ホントありがとう
    スルーされるのかと思って今までビクビクしてましたがやっと報われました(^^)
    これからも煽り活動頑張っていきます(^^)


  33. パズドラ大好き名無し:2016/06/28(火) 10:11:55

    253
    ゲリラのぷれどら来るたびに下回してりゃ
    自然回復でも溢れるほど遅延貯まってると思うが


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