【パズドラ】固定ダメージが吸収、無効にされるのっておかしくね?

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159: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 12:39:23.80 .net

ジャスティス3階のエンドラにラー砲かましたら0ダメだったんだが
これバグだよな?詫び石確定だろ


160: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 12:40:40.83 .net

>>159
100以上吸収らしいよ


163: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 12:41:26.09 .net

>>160
あ、無効だったw


167: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 12:48:11.92 .net

固定ダメージなのに吸収無効されるっておかしくね?


171: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 12:53:00.71 .net

固定ダメ量産しすぎたから固定ダメが固定じゃなくなる敵作るわwwwww
アホである


181: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 13:05:08.95 .net

固定とは一体


189: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 13:13:12.55 .net

100以下って、オレのパテ全滅したわ


223: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 13:52:57.01 .net

固定ダメージってのは防御とかコンボ吸収とか全部無視して固定ダメージを与えるから固定ダメージなんじゃないの?
ブレスとかなら話はわかるんだけど『固定』ダメージなんだから100以上無効でもダメージ通せや
全部てめえら側に都合のいいように解釈してゲーム作ってんじゃねえよ


228: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 13:57:09.88 .net

>>223
こんなことしといてプロデューサー自ら「世界観~」とか言うんだぜ?


248: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 14:07:44.75 .net

>>223
"固定ダメージ" を "与えた" 結果ァ…
"100以上" になったから "無効" になったんだヨ…(ビキビキィッ)

どうしても"勝ちてー"なら今スグ"楊貴妃サン"連れて来い…?(ギョパッ)


257: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 14:15:33.04 .net

>>248
!?


200: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 13:24:47.72 .net

狙いすましたかのような99の固定ダメが撃てるイケメンライダーがいるぞ


215: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 13:46:38.88 .net

ジゼいないからエンドラめんどくさいなと思ってたが学園童話娘も固定99ダメだったのか


217: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 13:48:24.15 .net

ジゼ出世しすぎい!


249: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 14:08:33.33 .net

ミネルヴァ、ジゼ、学園童話、楊貴妃
他に99以下の固定ダメっている?


253: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 14:12:11.94 .net

>>249
モーグリ?に毒継承とか?


271: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 14:31:18.54 .net

クイックボムっていつの間にか固定ダメになってたのな


642: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/18(土) 18:09:49.44 .net

ジャスティスのエンドラって99固定ダメ使ってもらうために無理やりひねり出されたようなキャラだな


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1466213753/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 07:10:37

    100以上無効と言いながら1ダメだけは通るってのも違和感感じたけどな


  2. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 07:10:41

    ハナクソみたいな発想


  3. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 07:15:46

    ルーツさん忘れるなよ


  4. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 07:16:52

    ルーツさん999ダメだったわ(´・ω・`)


  5. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 07:20:03

    闇メタタマァ「99固定ダメージも通さないたまぁ」」


  6. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 07:23:07

    こうやって嫌がらせの上塗りして行くのにまだやってんだな
    止めて良かった
    まだ続けてるお前ら見てると良い気分になれるわ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 07:25:27

    実際エンシェントは低攻撃力かつ2ターン毎に回復作るから対策も要らないぐらいの簡単なギミックだけどな


  8. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 07:46:29

    発狂ラインがいまいちわからん

    10?15?


  9. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 08:01:42

    最近くそ過疎ってるし
    つべ勢も飽きてんな
    まだやってるやついんのか新規か?


  10. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 08:06:10

    真の害悪はホムラよ


  11. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 08:10:51

    唯一の休憩ポイントじゃん


  12. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 08:22:16

    これでマイティ張って高火力で殴ってくるなら間違いなく害悪モンスターだったけど威嚇1枚で対策できるからこいつはまだ良心的
    マイティ根性ギリギリまで削るとスキルで回復(根性も復活)落ちコンすると覚醒封印で詰むホムラの方が余程害悪ボックスから捨てたくなったわ


  13. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 08:45:52

    まさか固定99ダメを使えるようにするためだけに出してきた敵だよな


  14. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 08:48:40

    こんなの特効カードと変わらんわ


  15. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 08:53:42

    やめたゲームのまとめにわざわざ湧いて米残していくとかキモすぎワロタ(真顔


  16. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 09:23:39

    ガチャだけが楽しいゴミドラやね


  17. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 09:23:44

    100以上無効と発狂ダメージでこの降臨諦めた
    ピンポイント対策が必要なダンジョンは総じてクソ


  18. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 10:04:31

    ゴネキッズが自分の都合のいいように解釈して喚きたててるだけの糞まとめ


  19. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 10:08:05

    ホムラは覚醒封印されたらわざと吸収させて発狂回避してる
    覚醒封印解かないとカムイで積むしね


  20. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 10:09:49

    ※8
    お前の目の前にあるのは
    ネット検索も出来ないポンコツ端末なの?


  21. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 10:11:03

    ホムラはすぐチャレダンに登場して来そうだ、次のフロアに99ターン封印仮面を設置して。


  22. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 10:24:51

    普通に殴って倒せばいいのになんで固定ダメに拘るんだろ


  23. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 11:03:00

    覚醒無効とか遅延とかはまだ許せる
    根性+吸収のクソ体力がマジでキレそう
    リファイブとかも頭おかしい


  24. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 11:19:03

    あのエンドラは対策必須じゃないやろ
    時間かかるだけや


  25. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 11:51:08

    そこで無課金の星ベビーマッチですよ。


  26. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 12:54:07

    残り1割+お邪魔があると発狂らしいよ。


  27. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 13:42:09

    封印 遅延 遅延耐性 固定ダメもはや屁理屈合戦だわな


  28. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 15:55:15

    いちいちアンチに突っ込むなよ
    釣られてんぞお前ら

    てかほんまにクソ運営やな


  29. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 16:20:58

    そんなに固定ダメ入れたいならジゼの餌を使えば良いだろ
    幼龍もマンドレイクもいるだろ
    持ってないならそれなりに工夫するか金の力を使えば?
    自分達が持ってないキャラが必要だからって文句つけんな


  30. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 16:24:50

    て言うか高速周回したいでも無ければ固定ダメなんていらなくないか
    お邪魔残しながら適当に殴って10%切るって時にはお邪魔全部消しながら殴れば良いんだからさ


  31. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 16:48:56

    固定ダメの定義よな
    いかなる条件のもとでもそのダメージが入るんと違うんか


  32. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 17:51:36

    ハヌマーン相手に頑張ってゼヘラ貯めて使ったら、吸収されて ( ゚д゚)ポカーン なったやつ、俺以外におる?ww


  33. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 17:53:39

    ※31
    いかなる条件下でもダメージが入った結果、吸収されてるんだろ?
    固定ダメージは絶対そのダメージを与えますってことで、その結果、ダメージが吸収されないですとは言ってないんじゃね


  34. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 18:49:12

    アナザージャスティス出すために周回したいから、みんな文句言ってるんじゃないの

    一回クリアするだけなら、やりごたえはあるんだろうけども


  35. パズドラ大好き名無し:2016/06/20(月) 23:27:14

    モーグリに毒継承とか賢すぎる


  36. パズドラ大好き名無し:2016/06/21(火) 06:39:37

    ksギミック作る→それ対策のモンスター必要→ガチャ回させるの繰り返し

    もういいだろ、いつまで踊らされてんの?


  37. パズドラ大好き名無し:2016/06/21(火) 21:44:00

    5ターン連続で回復潰されてお邪魔に変換された事あるぞ
    あの糞緑行動ランダムやろ


  38. パズドラ大好き名無し:2016/06/21(火) 21:46:20

    あ、もちろんお邪魔は消してないぞ


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