【パズドラ】問題起きるぐらいならランダンは毎回固定杯でよくない?

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235: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 22:52:39.07 .net

ランダンももはや運競うだけのものでしかなくなったもんな

今まで一番マシなのはホルス固定のジャパンカップなんだから
毎回あれに近いのにしてくれ


249: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 22:57:35.46 .net

結局固定杯が一番まともなんだよね
固定杯やってるときは札束構成に物言わせれない廃課金がたらたら文句いうけど


251: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:00:23.60 .net

毎回固定杯でいいよ
パズルゲームでパズルしないとかほんと頭おかしい
課金力じゃなくてパズル力で勝負しろ
パズコンボ対策は全階層始点指定+暗闇+ドロップ色変換しとけばいい


261: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:04:18.90 .net

>>251
始点考えるのもパズル力なのに暗闇でドロップチェンジまでしたら
指の早さ勝負でしかなくなるだろそれ


273: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:08:51.67 .net

>>261
正直始点指定はパズコンボ側が指定できるようにしてきてイタチごっこになるのが目に見えてる
それを防ぐためには暗闇にしてからドロップを変換するしかない
暗闇にする前にスクショ撮ったところで色変換すればパズコンボは意味をなさなくなるから


276: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:09:50.31 .net

>>273
つーかネトゲ作ってたんならツールぐらい弾けよって


282: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:11:20.31 .net

>>276
アプリ側に干渉してないんだから弾きようがないやろ


316: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:21:59.76 .net

>>282
一部ツールって確か弾かれるんじゃなかったか?


252: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:00:26.30 .net

一部固定で良いのにな
選択の幅狭めたらあんまりな抜け道は使えないだろうし


253: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:01:12.02 .net

ラグドラ杯みたいなのはちょっとよくわからないからやめてほしい


255: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:01:58.76 .net

固定にしてもいいけどリーダーの株落とす編成はやめてくれよ
下手に全員297にしてあるから余計に底が見える


257: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:02:40.83 .net

面子固定は全然販促できてないよな


259: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:03:27.10 .net

神キラーしかない時代のラグドラ杯で敵に神タイプがいないとかいう糞ランダンだけは許さない


260: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:04:05.74 .net

むしろ同じ構成でもう一回やるべき


265: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:05:51.85 .net

ダンジョンとして一番ましだったのは楊貴妃だったな
意図が見えないのはほんとクソ


268: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:07:19.33 .net

固定杯は固定杯で最大倍率にエンハ載せて主要色多めでないと倒せない…みたいなのばかりで疲れる
次に固定杯やるなら多色はもう使い飽きたからやめてくれ


272: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:08:41.01 .net

固定杯やるぐらいなら継承ゲーの今の方がマシ
手持ちで継承考えるの割と楽しい


274: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:09:31.68 .net

固定Dは楊貴妃作った奴だけに担当させとけ
特にラグドラ作った奴にはそれ以外にも2度と触れさせるな


275: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:09:34.35 .net

バランスタイプ縛りとかのタイプ縛り杯


281: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:11:06.08 .net

廃課金は課金額でしか勝てないから固定杯は絶対避けたいだろうな


283: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:11:23.67 .net

特定色吸収もやめてほしいなまじでセンスない


301: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:17:01.70 .net

正直上位10が運ゲーになるのは仕様上どうしようもない気がするんだが
運ゲーって嘆く層が何が運ゲーだと思ってるのかふと気になった


345: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:35:07.07 .net

こんなんで王冠取れても固定杯で取れなかったからなんの意味も無いわ
金冠もってる人は普通にすごいと思う


425: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:54:46.06 .net

結局盤面と落ちコンって仕様がある限りこのゲームは何をしても運ゲーから逃れられない気がする


429: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:55:51.95 .net

>>425
オチコン無し毎回盤面ドロップ数固定仕様にするしかないな


430: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:56:25.30 .net

>>425
Wにあった落ちコン無効の奴逆輸入したら面白そうだな


435: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:57:18.65 .net

>>425
だな

ドロリフ使った運ゲーはダメで目覚めオチコンの運ゲーが許されるのはなんで?
どっちも運ゲーじゃん


441: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:58:21.97 .net

>>435
てま「競技性が違うのでなんなす!」


445: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:59:10.76 .net

>>435
パズルしてるかしてないかの差じゃね


30: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 21:40:27.06 .net

まだ体裁保ってた固定杯って神だわ


263: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/11(土) 23:04:40.70 .net

毎回固定杯で3PTくらい用意すればいいよ


486: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/12(日) 00:07:24.37 .net

落ちコンなし 固定ぱのランキングダンジョンが1番まともなランキングになるかもな


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1465647238/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:07:19

    競争性というか知恵比べだろ今回にしても
    固定杯でも取れる奴は取れるんだから問題ないと思う


  2. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:17:08

    1
    そうだな
    定期的に固定杯を入れる事で、結果的に王冠の数=課金額+パズル力の総合力になってる
    どちらかが欠けてても付いていけないんだし今のままでいいよ


  3. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:21:45

    10パー以内で満足できない輩多すぎだなー


  4. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:22:37

    挑戦回数を有限にすれば先走ったやつ発狂で解決解決ゥ


  5. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:23:35

    ランダンにおける競技性というのは「パズルを組む速さや正確さを競うものであって、どれだけボックスにモンスターを所持しているかやドロリフ連打で落ちコンが来るまで試行回数を稼ぐゲームではない」というのが前提としてある
    そもそもパズドラ自体が盤面に依存し落ちコンも来る、運要素満載な以上、完全な実力勝負にはならないが、あくまで運営側のスタンスとしてはランダンは出来るだけ公正公平なものであると言いたい
    しかし同時に実力ではスコアが伸びないようにしたいのが本音、だから最近のランダンでは試行回数を稼がせるために階数を増やしたりランダムでお邪魔変換等の運要素を追加している
    運営側が本当にランダンを競技性の高いものにしたい訳ではなく、あくまで廃課金に石を使わせるコンテンツにしたいというこの矛盾を抱えている以上問題は解決しない


  6. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:27:47

    ※3
    割と真面目にそれ
    はいプレにピィ3種貰えれば文句言わないわ


  7. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:36:39

    覚醒無効杯あったじゃん
    あれでそこそこ解決するぞ


  8. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:36:51

    固定もいいけどツールがなー。

    陣連打→OK
    ドロリフ→ダメです!
    ツール→OK

    弾きようがないのはまぁ分からんでもないけど、競技性とは。


  9. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:39:47

    スキル使用禁止のランダンも昔あったよね。あれと覚醒無効と固定杯順番にやったらいいよ。


  10. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:40:51

    固定やるならたまには覚ルシとかパンドラとかでやってくれ
    多色推しうざすぎて飽きた


  11. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:42:46

    固定杯にしろ特定のパーティ接待にしろどっかしらの層からは文句出るんだから仕方ない
    今みたいに固定杯混ぜてパーティ組めない雑魚の機嫌とる感じでいいんじゃね?


  12. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 12:53:10

    ドロリフによる落ちコンをコンボに加算しないというのでは、問題は解決しない?


  13. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:03:38

    ドロリフが駄目で、固定のツーラーが良いのはどうなのw
    どのみち、試行回数がモノを言うんだから


  14. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:14:51

    ツーラーがいる限りランダン自体ほぼ無意味だわ


  15. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:15:30

    とりあえず山本は辞めて詫びろ


  16. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:18:29

    ランダン自体が意味ないから無くせばよくね???


  17. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:24:52

    固定杯はツール対策できません、泥勢優遇してなんなすいません!


  18. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:26:21

    ドロリフって長年カーリー陣の劣化と言われようやく今回のランキングダンジョンで活躍できると思ったらズルだと言われ、可哀想なスキルだ。


  19. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:28:37

    固定だろう所詮運ゲーだからなパズル力ない奴はどっちにしろ王冠無理、今回はドロリフ構成なら雑魚でも余裕に18万でも運営からは何故か違反扱いで上位からは弾かれるみたいだなとりあえず王冠は取れるらしいから作れるは雑魚はやってみたら?自分はアヌビスで1645000だから関係ないけど


  20. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:35:00

    164万とか完全にチートじゃないすかww


  21. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:42:43

    ごめん一桁間違った164500(笑)俺みっくすみたいになりたくないから(笑)


  22. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:52:35

    固定はゴミ
    パズドラはダンジョン構成把握してそれにあったパーティ考えるもの
    パズルはおまけでしかない

    実際今回みたいなのは上位に行くべきだし、運営が認めないのが悪い


  23. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:54:45

    パズル要素だけでランキングやりたいならほんとパズドラ外でやってくれ
    パズチャレだけで間に合ってんだよ固定


  24. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:55:33

    今のランダンはまだまだオープンベータなんだよ。
    固定杯は運営が用意した50体から好きな組み合わせで編成作るとかだと面白いと思う。


  25. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 13:58:50

    1位に公認やるって言ったから厳しくしてんのかも


  26. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 14:30:07

    端末で差が出るのはおかしいから全員に最新のiPhone配ってほしい


  27. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 14:55:38

    暗闇からのオールドロチェンは確か先制じゃないけどデュエマコラボの闇の方のボスがやってきた記憶あるな。
    つかいい加減大勢が競いあうランダンでのツーラーは弾くなりなんなりしろよ。ドロリフでやってる連中より完全外部の力でやってる奴の方がよっぽど競技性()欠いてるだろ。弾く技術ないならマジで対策は暗闇ドロチェンしかなさそうだけど。ダンリセはランダンだとスコア無効になるからまだいいが。


  28. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 15:01:46

    ドロリフはコンボ加算の計算式の仕様がおかしいのが問題であって陣目覚め運ゲーとはまた話が別じゃないか?
    まあ昔も一度問題になってんだから運営側で仕様の方を直せよって話だし、陣目覚め運ゲー杯がランキングとしてつまらん事には異論ないけど


  29. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 15:16:54

    次はドロリフ固定パで完全落ちコン頼みのランダンオナシャス


  30. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 15:39:19

    公認だったら何なの?スポンサーでお金くれるの?
    そんなことないだろwww


  31. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 16:04:47

    本気でパズルの上手さ()を競わせる為にランダンやってると思ってんの?
    お花畑すぎない?


  32. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 16:10:56

    ツールはスクショ撮る→ロードで時間かかるからランダンでは使い物にならねーっての


  33. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 16:12:10

    最初のランダンでドロリフされた時に完全に禁止かスコア計算方法変えるべきだったろ
    ダンジョンSランの方法として既にドロリフは認識されてたのに何も考えず同じ計算方法流用して馬鹿を見たのに競技性がどうとかいって場当たり的な対策した結果が今回


  34. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 16:39:50

    最近ソシャゲ風情がe-sportsとか競技性とかぬかすと流石に素人だとわかる


  35. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 17:05:14

    競技性(笑)がどうのとか言ってるけど
    単に自分が気持ちよくプレイできないから文句言ってんだろ
    下手な理屈でマトモぶってんじゃねぇよ、正直に言え


  36. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 17:07:03

    固定杯は運営の銭にならないからないな
    銭になるからこの形式続けてんだし
    さんざん稼いだ後で山本がケチ付け始める


  37. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 17:08:20

    35
    その競技性という言葉持ち出した奴のアホ面調べてからほざけ


  38. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 17:46:43

    今回みたいに属性吸収でコロされるくらいなら固定の方がいいわ
    ランキングで特定の属性だけ潰すとか頭おかしい


  39. パズドラ大好き名無し:2016/06/13(月) 00:17:58

    使わせないなら使うためのパテ用意しとけやって話になるから結局固定が良い。


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