【パズドラ】覚醒孫権はどうしたら救われるんだ・・・・?

写真 2016-05-30 2 36 27

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597: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:24:47.62 .net

孫権はどうしたら救われるんだろう…
パッと見悪くないところからのゴミ性能だし…
アモンと同じ匂いしかしない…


599: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:26:03.71 .net

>>597
アモンは使い道あったけど即潰されましたね


601: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:26:10.46 .net

>>597
回復タイプ3ターンエンハなら回復パの救世主なれてた
嘘だけど


598: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:25:54.49 .net

孫権はwayがキラーになれば一瞬てまよ


603: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:27:31.84 .net

>>598
キラーって覚醒よりも超究極に追加される印象が強い…


600: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:26:10.40 .net

孫権はさっさと水と回復のエンハにしやがれください
現状じゃ覚醒させる意味皆無に等しいわ


602: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:27:08.90 .net

孫権は水エンハにするなら2.5倍に上げても良かったんじゃないか感がある


605: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:28:40.53 .net

低攻撃力からの2way複数は見てて悲しくなってくる
青おでん以下の6wayが出てくるとはなぁ


606: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:29:44.57 .net

孫権はウェイをスキブにしてサングラスを列にしてスキルを3ターンにして攻撃を500あげてくれればいいよ


607: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:29:51.22 .net

孫権はオロチ難民がルキアで低層階根性対策に使う可能性があるかもしれない


610: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:30:50.99 .net

イズイズ難民がイシス継承で青ソニに入れてるよ


613: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:31:47.47 .net

孫権エンハなしの遅延2ターンでいいよ


614: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:32:28.78 .net

修正って言っても正直どこを直すかって話だしなあ
エンハと威嚇の抱き合わせな以上ある程度の重さは避けられんし


615: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:32:57.17 .net

孫権は中途半端に2ターン威嚇で重いから良くない
1ターン威嚇で水のホモ路線にすれば使い分け出来たのに


625: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:35:40.44 .net

>>615
孫権を手込めにしようとした大國が覚醒した孫権のデカチンに屈服させられるまで見えた


617: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:33:26.05 .net

まずリーダースキルもカスだしなぁ


618: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:33:54.04 .net

お前らが言うほどスキルは悪くないよ
覚醒とステとLSがゴミなだけで


627: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:37:38.95 .net

>>618
そのスキルも文句出てる以上修正の余地はあるやろ
個人的には回復エンハのままのがよかったわ


619: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:34:28.20 .net

スキルは悪くは無いしパッと見強いけど器用貧乏って感じがする


622: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:35:15.55 .net

スキルもどっちかでいいわ
例えだけどイズイズとオオクニを同時に使うことがあるというのか


628: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:37:43.51 .net

どっちとしても使えるんだよ
基本ボスエンハだけどついでに根性見れたりとか
青ソニならため直しも楽だしな


645: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:44:15.47 .net

孫権はイズイズオロチより優先して使う理由が無いなあ
どっちの役割も出来るって言っても
使うと結局デメリットしか感じない


659: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:50:22.61 .net

孫権は普通にゴミスキルだろ
2ターンエンハを活かして2フロア突破しようと思ったら遅延腐るからヘイスト付きで少しだけ軽いイズイズで良いし
遅延を活かすならその時点でエンハ効力は切れてるからただ重いだけの2ターン遅延
それなら大蛇で暴圧してりゃ4ターンスキル溜めながら敵倒せるし


669: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:55:50.33 .net

特化したらそりゃどっちかだけど思ったより1枠でどっちでも見れて便利って思う人いないのね
まぁいいや私は孫権装備使い続けるよ


674: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 18:58:10.20 .net

孫権のスキルは両方の効果が活きることがほぼないしそれぞれの効果ではより適任のが居る時点で使い道ないよ
エンハと遅延どっちが必要な場面でも使えるとか言うけどそんなん事前にどっちが必要か調べて必要な方入れるわって話


692: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 19:06:09.37 .net

孫権がいると一気にパンティが華やかになりやる気が出る効果があるから


711: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 19:17:38.39 .net

孫権は何で体力回復にしたんだろうな
6wayにするなら悪魔回復にでもすれば良かったのに
スキル変わったから本当は回復タイプに拘る必要も無いだろうけど


714: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/06/10(金) 19:19:23.63 .net

孫権は水列がマルブになれば
一瞬で使えるようになるのに


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1465537996/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 00:16:56

    特待生パに攻撃タイプも入れれるようになって大変助かっております


  2. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 00:20:03

    確かにマルブ追加がベストなのかも
    スキルは、うん、諦めよう


  3. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 00:27:10

    ウェイ2ついらないからスキブ2つにすれば使いやすくなるんだけどな
    13ターン重いからスキブ3つ付けてくれれば使えたのに


  4. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 00:28:31

    別に今のままでいいと思うよ、どうせこいつらあーだこーだ言っても使わんだろうしな


  5. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 00:46:24

    継承が実装される前でかつ意味不明な6WAYがまともな覚醒だったら中々の性能だっただろうな
    今は継承があるから2つの効果を1つのスキルに埋め込む価値が下がってる


  6. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 00:47:39

    水水火4倍追加すれば使う


  7. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 05:54:17

    そもそも今、水でエンハンス込みで3Tも殴らないといけないようなゴミ火力PTいないしな
    根性についてはターン数で見てもダイナマイトキック付イシスの方が何かと取り回しが良い。飛び蹴り叩き込むイシスはシュールだけど……

    孫権のスキルは攻撃が終わってる回復染め(+多色)だったからこそ意味があった


  8. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 06:07:10

    特待生パのスーパーサブなんだよなぁ……水/火枠悩んでたところに覚醒孫権がマッチしてる。
    ステと覚醒の見直しだけ頼む


  9. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 08:40:15

    覚醒ラーの時代から威嚇とエンハを1枠で埋められるスーパーサブやぞ!

    なお現状はマルチ継承がある模様


  10. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 11:29:16

    低攻撃力のwayがしょっぱすぎる
    素直に列にするか、火力担当は他に任せてバインド耐性でも貰ってサポートに徹する方が良かった気がする
    あとやはりエンハ対象が追加じゃなくて変更なのは一部で使い道増えても多数で使い道減ってる


  11. パズドラ大好き名無し:2016/06/12(日) 21:23:58

    スキルの話題に注力してる感じだけど
    LSと覚醒とステのゴムいさに比べればスキルはまだ使い道がある方だろ
    LSだけはどうにもならん。
    劉備と孫権どうしてこれほどまでに差がついたのか…慢心…環境の違い…


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