【パズドラ】結局エース君が究極進化のベース素材になったわけだが・・・・

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108: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:48:52.28 .net

beBp8qK.png

ふーん…


103: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:48:14.50 .net

結局エース君素材になってて笑うわ


105: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:48:44.37 .net

世界観壊したw


115: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:50:17.59 .net

最初からこうしとけば世界観とかよくわからんことにならなくて済んだのに


155: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:56:40.01 .net

面倒なく育成段階そのままのホルスが帰ってくるならそれでも良かった
まあ無理だわな


167: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:57:35.16 .net

ベース変えたんかw
世界観ってなんやったんやw


208: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:02:24.78 .net

そもそも世界観はクロスの中だけでやっとけよ。クロスのゲーム内ならホルスもバステトも無料で手に入るんだろ?
携帯ゲーをソシャゲに無理やりねじ込むからこんな問題が起きるんだよ


218: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:05:28.52 .net

>>208
ゲーム内でドロップしたモンスターを加工してアーマーに出来るらしい
決してDLCや有料ガチャで引いたキャラを素材にするわけじゃない


211: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:03:31.59 .net

これは正直てまに同情するわ
クロスの世界ではエースくんが主人公で
それにモンスターを装備するって感じなんだろうし、
それをパズドラでも再現したいのは分かるわ
退化も出来るようにするっつってるんだし、
そこまで素材扱いに抵抗あるならそもそも食わせるなよとしか


253: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:10:46.11 .net

マイナーな方の世界観優先したら叩かれるわな


340: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:31:47.44 .net

熱き龍喚士・エースのアーマー・ホルス
ドロップするのはエースだし正確にはこうだよな


341: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:31:54.25 .net

クロス本編じゃダンジョンごとにホルスと合体したりヴァルキリーと合体したり
サトシがゲッコウガになったりして毎回付け替える楽しさがあるのに
無理やりパズドラの仕様に組み込もうとしたのが失敗やね


348: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:33:50.21 .net

世界観が本編に合ってないのが悪い


357: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:36:21.48 .net

世界観って言ってるくせにドラゴンと合体を最初に持ってこないあたりよくわからない


363: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:37:40.26 .net

>>357
アーマーシステムの第一報がホルスだったような


358: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:36:29.53 .net

新しい継承みたいにすればまだ納得できるかな
そのキャラを憑依継承すれば使えるし、解除したら外せるし
タンみたいなのなしでそれやったら強キャラ増えてクロス知らない人でも喜べるのに


366: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:38:47.72 .net

こうもあっさり


375: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:42:24.25 .net

あっさり変わるんじゃなくて単にフレキシブルな世界観なだけなんだよなぁ


413: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 21:02:35.61 .net

どこから出てきたか分からない曲芸師が最強を誇ったり
世紀末覇王が次々と軍団を増やしたり
ヤンキーがドロップ降らせたり
ヨウくんが究極できずにひっそりと終了したり
北欧神話のオーディンが出てくるたびに即座に売られたり
春に正月がやってきたり
パズドラの世界観は大切


125: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:52:14.68 .net

山本「アプデでホルス戻せるようにすればよくね?」
スタッフ「技術的に無理です」

これやろな・・・


127: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:52:43.48 .net

あるべき姿になったねやっと。
別に戻ってくるならガチャ限素材でもよかったんだけどね。
そのガチャ限を持ってない奴は覚醒が来ようが究極進化来ようが元から使えないのに変わりないんだし


196: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:00:48.06 .net

戻せるとか適当言ったのかよw


201: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:01:33.91 .net

>>196
検討するだけだからセーフ


249: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:10:10.62 .net

まぁ戻せると言ってもぽっと出の奴にホルス食われて究極できますよーとか舐めてるとしか言えないし


205: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:02:05.50 .net

最初からこれで発表されてたら割と絶賛されてた気がするのにね
既存キャラの新たな救済方法だし


214: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:04:29.85 .net

>>205
この方向で増やしてくれる分には大歓迎だわな
イザナギ&イザナミとか


227: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:06:38.21 .net

>>205
いや絶賛はないわ
既存キャラの究極がこんなアーマーとかにされたらたまったもんではない
イラスト大事


246: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:09:48.13 .net

>>205
イラストメインキャラ変更とか大ブーイングだろ


215: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:04:38.26 .net

てかスキル結構強いから悪意だけじゃ無かったかもね
でも多分今回の騒動でスキル上げ幅が2→4位にはなったな


277: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:15:51.69 .net

あれ、てことはアーマー超覚醒ゼウスはゼウスの超究極になるのか


288: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:17:49.38 .net

最初からこれで告知してれば大きな波は立たなかっただろうに


296: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:19:31.69 .net

>>288
そこな
この形式ならイラストエースになるのかよwwwwww
というネタ程度で済んだのにな


299: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:20:40.98 .net

>>288
世界観が…

エースの進化素材をロボパーツより少し出安くして降臨で落とせば良かったのにね


293: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:19:29.07 .net

まあ別人に進化するのはこれっきりにしてね


359: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:36:37.56 .net

もうただの不良が神やらドラゴンぶちのめしてる時点で世界観?なにそれおいしいの?な状態ですしおすし


382: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:43:31.66 .net

アイコンエースから後ろのバステトに変えてくれ


398: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:53:31.05 .net

経験値だけ食ってドロンするエースマジエース


409: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:59:39.70 .net

エースの進化前No.2978、進化後No.2926なんだな
進化して図鑑ナンバー戻るキャラってのも珍しいな


138: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:54:04.67 .net

入手難易度大分下がったなw


146: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:55:17.68 .net

>>138
必要な物は変わってないから、使える人数は変わってない。
今の状態でも元のままでも、ホルスやバステト持ってない奴は使えてない


157: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:56:52.20 .net

>>146
あ、これベースホルスになってんのか
エースにエースかと思った


154: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:56:26.34 .net

ベースと素材逆になっただけだからな
進化が簡単になったとかじゃないぞ
どっちにしろバステトとホルスは必要


121: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:51:49.28 .net

進化元になるキャラも文字だけじゃなく画像も追加しとかないとわかりづらいぞ


184: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:59:38.98 .net

あ、てっきりベースそのままだと思ってたらエース君自体が素材になってホルスの超究極なのか


391: いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2016/05/26(木) 20:52:52.24 IP:39.3.116.79 ID:k6GPNkj0C

ホルスとか戻せるところまで実装して発表しろよ
ガバガバかよ


402: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 20:56:34.69 .net

生放送で告知して大顰蹙買えばよかったのにって思った


185: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/05/26(木) 19:59:50.34 .net

てま凄くわくわくしてたんだろうな・・・
初のアニメ化で主人公をパズドラにも出して盛り上げようと
そしたら大量の批判の嵐(´;ω;`)ウッ…


転載元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1464256038/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:10:01

    スキル継承はできなくなるの?


  2. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:10:21

    こいつら野暮って言葉知らないのかな


  3. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:12:20

    世間との感覚がズレたら引退するってどっかのパズルゲーのPが言ってたな
    どこだったっけ?


  4. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:13:42

    オワドラやね


  5. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:17:23

    次回のアップデートで実装できるか検討するけど
    現段階の実装には間に合わないからとりあえずエースを素材にするしかなかっただけなのに
    なぜこうも叩くのか

    素材戻ってくる方式ができたらエースがベースになるよ


  6. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:18:53

    別に元の仕様で良かった気はしてるな
    絵合わせでもないんだし、今回は脱法脱法言ってるユーザ側がおかしい
    転生進化にしてしまえば退化の恐れもないからなお良かったかな

    他ゲーやってると、同キャラ同士の合成もも絵合わせ扱いにして禁止しろとは思うので、脱法進化自体は否定的だけど


  7. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:19:32

    戻ってくるならエースがベースでもいいわ
    なんで山本はそこをちゃんと説明して意見を通さずあっさり折れたのか
    こんなんゴネキッズが調子に乗るだけだろ


  8. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:21:21

    ※5
    アップデードで検討するってのがそもそも後出しで、当初はガチャ限消費させるつもりだったんだぞ。


  9. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:21:41

    普段からモンポモンポ言ってホルスなんて売り払ってるだろうに、進化素材にするとなると発狂しだすのかがわからない


  10. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:23:18

    どっちでもいいけどエースのキャラデザで今後もやってくなら叩くわ
    今後こんなコロコロ以下の絵にイシスとか喰わせるようになったら嫌だし


  11. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:27:15

    8
    後出しで戻せるようにするって言ってもゴネゴネだったじゃん


  12. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:30:45

    光ホルスの超究極扱いでいいんだよな


  13. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:30:57

    素材が戻ってくるかどうかは問題ではない
    ガチャ限を素材にするという行為が問題
    これが通るとフェス限素材とかコラボ金
    素材とかシリーズ5色素材とかモンポ5体とか
    なんでもありになる
    パズドラは一度導入したシステムは
    必ず連発してくるから今回だけで清むわけがない
    なぜP含めこれに気がつかない奴が重いのか


  14. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:31:07

    世界観なんかどうでもいい
    ガチャ限が素材に使われるよりかは良いわ


  15. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:32:14

    せっかくゲームの主人公を出すなら
    こいつだけのオリジナル要素としてエースに特定のモンスターを継承(装備)させると新たな力に目覚める!とかやればよかったのに


  16. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:35:30

    パーツぐらいのドロップ率でミニホルスでも出してそれを素材で解決したんじゃないかな


  17. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:41:45


    そんなクッソめんどくさい方式を作るのを誰も望んでないだけだと思うけど


  18. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:43:35

    ホルスとエースが分離できるならエース素体で大歓迎だけど
    そこがハッキリしないんじゃ不安しかないわ

    エースが活躍した後、また別のアーマーやら新進化とかが出て
    更にホルス引くハメになるじゃないかと危惧してしまう


  19. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:47:06

    今回はてまに同情する
    パズドラがでかくなりすぎて好きなこと出来ないんだろうな
    こんなんでコンプガチャってなんだよ()


  20. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:47:44

    進化してナンバーが戻ったんじゃなくて、急遽エフェクトだけ外して進化前を作っただけじゃん?
    最初の情報では覚醒スキルある方が龍喚士エースだったし


  21. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:50:08

    3年以上色々やらかしながら運営してきて今回の反応予測できなかった時点で全く擁護できない
    もし2〜3年前の炎上商法と同じ感覚でイケると思ってるならそれこそ終わった考え方だし


  22. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 12:54:35

    同情とかアホか。
    ゴネがただのゴネで問題ないと思うならそのまま通せばいいだけだよ。
    ブレブレの姿勢だから叩かれる。


  23. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:11:48

    ソシャゲってユーザーVS運営がいつの間にかユーザーVSユーザーになるよな
    ちょっと火種撒かれれば勝手に争ってるんだもん


  24. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:16:12

    ※16
    完全に君の言う通りだ


  25. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:19:37

    ※23
    ユーザーVS運営だと思ってるのクレーマー気質の奴だけだけどな
    企業と消費者の関係以外の何者でもない


  26. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:19:39

    世界観云々も分からなくはないが、ガチャ限を素材にするのはイメージ悪くなるし前例を作ることで後々更にハードルの上がった進化を実装する可能性も高くなる
    もしガチャ限を素材にするなら、せめて先にその素材が戻ってくることを示せばここまで突っ込まれることもなかったかもしれない


  27. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:23:43

    ごねキッズってやっぱ害悪だな
    ガチャ限が素材でなにがあかんねん言うてみろボケ


  28. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:34:21

    絵合せは同キャラが強くなったりするからまだいいでしょ
    エースベースのアーマーなんたらはバステトとかが消えてポッと出のクソダサ人間が正面構えてるから非難轟々になったわけだし
    なんの思い入れもないキャラがいきなり我が物顔でガチャキャラ食ってメイン気取ってたらそれこそ非難も仕方ない
    これがイザナギとイザナミを合成すれば2人が並びますよーとかならユーザーも「オオーっ」ってなってたに違いない


  29. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:41:26

    125が全てだわ


  30. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:52:29

    まとめのタイトルおかしくね


  31. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 13:59:53

    技術的に無理だった
    これやろなぁ


  32. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 14:02:54

    頭ごなしのコンプガチャ指摘ニキはほんと鬱陶しいわ
    他のところでしわ寄せが来るんだよなぁ……


  33. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 14:13:45

    クロスの世界観を意識したいのはまあ分からんでもない
    しかしユーザーがやっているのはパズドラ本編
    パズドラの常識を破ってまでやることではなかった


  34. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 15:14:22

    世界観()


  35. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 15:17:59

    世界観もなにもアーマーって言ってるだけであってクロスやん・・・
    訴えられるレベルじゃ~ないにしろもうなんでもありだな。
    5年といわず3年後この企業傾いてるかもね。


  36. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 15:53:23

    13
    バカ発見!!


  37. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 16:11:28

    てま↓
    究極退化のシステム使ってる率がかなり低かったので、良いかと思ってしまい、すみませんでした!

    究極覚醒の発表で散々叩かれた実装も、コンプでもなんでもないし、世の中には同じキャラが当たらないとレベル上がらないゲームなんて普通にあるんです


    これだからな。
    全く悪気なし。後々も平気でやると思うぞ。


  38. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 17:50:31

    お前らがごねた結果なのに世界観wwwとか言ってる奴はどういう性格してるんだろうなぁ


  39. パズドラ大好き名無し:2016/05/27(金) 19:34:46

    多少の批判は折り込み済みだったが予想以上に批判が大きかった?
    それとも金儲けしたいから適当に考えた?
    このブレ具合は間違いなく後者

    コンプガチャだ~世界観だ~以前に今回のアプローチとそのあとの対応の一部始終は考えうる限り最悪だな


  40. パズドラ大好き名無し:2016/05/28(土) 07:29:26

    てまがかわいそう…


  41. パズドラ大好き名無し:2016/05/28(土) 10:28:00

    13
    ちょっと理解できないわ・・・


  42. パズドラ大好き名無し:2016/05/28(土) 23:33:46

    ホルスだけが入れるダンジョン作って進化素材のアーマーをドロップするようにすればよかったんじゃねーの


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