【パズドラ】「覚醒スキル(仮)」の解放条件ってなんだろうね?

20130812221122e70_201308131426440f8.jpg

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512: iPhone774G 2013/08/13(火) 08:55:07.28 ID:gx3j0mea0

覚醒で合成に使った2体目以降のガチャ神が必要になったら悶絶しそう
緑オデンとか10体は合成してるし


527: iPhone774G 2013/08/13(火) 08:58:27.63 ID:/K+hAmCE0

>>512
ステ欄にこっそり○体所持って表示されてたよな
あれを見て不安が過ったわ
20130812221120461_2013081314280521f.jpg


547: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:03:02.68 ID:Lon4xljA0

同じモンスターを合成で覚醒とかいう他のソシャゲでありがちなシステムはやめてくれよ…


705: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:34:03.98 ID:QJUgJyEB0

覚醒スキルでタイプ付加されたりして

パール覚醒でバランス
エキドナ覚醒で悪魔


とか


706: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:34:33.10 ID:yvmgnZP80

>>705
そいつらは覚醒させないだろ


718: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:37:12.21 ID:exsVPzzw0

>>705
パールは緑泥が落ちまくるようにとか強いのには癖あるのついたりして


728: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:38:48.71 ID:Fc7UCOh60

というか覚醒条件を甘く見過ぎじゃないか
ガチャでしかスキル上がらないもんが蔓延ってるゲームだぞ


743: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:43:20.18 ID:/K+hAmCE0

覚醒スキルの条件にガチャ限の共食いが入ってたら引退の儀式するわ


760: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:46:17.91 ID:Fc7UCOh60

>>743
俺はそれだと思う。5体同じもん入れた時に究極のような選択肢が出てくる感じで


767: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:48:24.18 ID:mMZ/7Vjh0

>>760
やり込み要素ってより重課金要素だな・・・
それが始まったら流石に引退だ


770: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:48:48.18 ID:UC6zlwy50

覚醒条件はそんな基地外みたいなんは無いと思うけどなあ


779: iPhone774G 2013/08/13(火) 09:50:50.88 ID:nWABMm9dP

>>770
なんていうか、お気に入りのキャラは簡単であんま使わないキャラは難しい様にしてほしいな。
例えば、そのリーダーでダンジョン100回クリアとか、
ようは、使い込む事により覚醒するみたいな感じで。


34: iPhone774G 2013/08/13(火) 10:59:35.20 ID:e8LZZTS30

アテナが来月覚醒で優遇されると信じてる


51: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:05:16.35 ID:31rK/uOy0

覚醒サタンは回復ドロップが落ちて来なくなるでお願いします!


54: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:06:59.23 ID:UC6zlwy50

>>51
既に前線で活躍してる方は大したもん付かないんじゃないですかねえ・・・


58: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:08:11.31 ID:InwQaXbz0

サタンはおでんと同じ奴がほしいな
ワールドエンド死にすぎだし周回も楽になる


61: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:09:21.87 ID:Mr9ZGdpW0

>>58
1、2ターン縮めた所で…

2体だと4ターン?それでも…


63: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:10:15.00 ID:InwQaXbz0

>>61
まあワンチャンあるだろ
五右衛門パに入れる時も役に立つ


65: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:11:38.79 ID:Mr9ZGdpW0

>>63
それよりは闇強化のが使えるんじゃね?
まあ、産廃脱したから覚醒つかないだろうけど


64: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:11:13.25 ID:TCDzuJOQ0

また北欧は死体蹴りされるんだろうな


74: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:14:23.41 ID:a7HD0kpP0

降臨キャラに覚醒スキルって強過ぎじゃね
敵も相応に強化されるんだろうな


98: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:20:21.12 ID:R960Rble0

特定のドロップが落ちにくくなるor落ちやすくなるとか面白そうなんだけどな
考えればいくらでも出てくるはずだけど、運営がLSが倍率系ばかりで頭打ちになってる時点であまり期待できない


104: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:22:04.29 ID:InwQaXbz0

>>98
だからそこで生まれたのが覚醒スキルなんじゃね
産廃の救済にもなるし久々に面白そうなシステムが追加されたと思うわ
あとは開放条件だな


108: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:23:00.73 ID:R960Rble0

>>104
これで条件クソやったら意味ないしな


105: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:22:05.74 ID:tGdewtxA0

>>98
それ昨日山Pが言ってたやん?


128: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:26:43.36 ID:YrSOFh7NP

>>105
それ違うだろ
プラスが落ちてくるやつだろそれ


135: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:27:58.08 ID:Mr9ZGdpW0

>>128
特定のが落ちやすくなるのも考えてます的な事言ってたよ確か


107: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:22:31.16 ID:qk2hYvds0

アテナは覚醒したらすべての状態異常無効のイージスの盾がつくから


114: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:24:22.21 ID:tyszWlCi0

特定ドロップが落ちやすくなるとかどうでもいいから覚醒スキルは女の子に話しかけられやすくなるとか女の子と仲良くなれるとかそういうのにしてくれ


120: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:25:35.51 ID:Mr9ZGdpW0

おでんは覚醒スキル1個で「バインドされにくくなる」だっけ?
んで、それが2個ついたら「バインドされなくなる」だよね?
一つはレベルマ解放だろうけど、もう一つはなんだろうな
スキルマ?画像ではスキルマされてたし


139: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:28:43.79 ID:31rK/uOy0

敵がドロップしやすくなる覚醒スキルとプラスが落ちやすくなる覚醒スキルが必須になって阿鼻叫喚になる姿を想像した


147: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:30:07.94 ID:InwQaXbz0

>>139
ありそうだな
それもベリアルとかヴリトラとか超産廃に実装されそうな予感


142: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:29:13.84 ID:4Ywj94j5P

覚醒条件は
レベルマ、スキルマ、プラスマ、
使用回数かな


144: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:29:42.87 ID:m3BarKq/0

>>142
プラス数条件に入るなら死ぬわ


154: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:31:05.71 ID:i4/EdTF70

>>144
297の努力として
入るだろ


171: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:34:08.40 ID:GbhzHRAe0

>>154
テクダン10倍くらい欲しいな


150: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:30:37.86 ID:Ukv6U9sN0

>>142
俺のインドラが覚醒したいって泣いてる


159: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:32:10.96 ID:T+aNXMs30

>>142
使用回数とか面白いかもね

とりあえず実績とかあそこら辺を絡めてこないことだけ祈っておく


209: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:40:56.42 ID:0UfrQxUfO

>>159
使用回数は100がいいですか?
リーダーとしてね


218: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:42:58.86 ID:R960Rble0

>>209
最初辺りのザコダン回せば石一個で余裕やん


222: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:43:14.53 ID:PU/XhXAV0

>>209
旅立ちの塔マラソン流行るな


146: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:30:00.37 ID:tGdewtxA0

どれだけ石を貢いだかが覚醒条件


286: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:52:59.30 ID:0/VLQFVD0

覚醒卵が落ちて、それを合成することで覚醒ポイントが加算されていく

これだわ


294: iPhone774G 2013/08/13(火) 11:54:13.83 ID:InwQaXbz0

>>286
俺もそんな感じが妥当だと思う
専用のダンジョンを出してくるかプラ玉のように落ちるようにするかは分からんが


412: iPhone774G 2013/08/13(火) 12:09:46.72 ID:zP/lyDfJ0

ガチャ限の超産廃ほど覚醒スキルで強化しようず
俺のヴリトララクシュミにワンチャンくtれ


422: iPhone774G 2013/08/13(火) 12:11:29.47 ID:zP/lyDfJ0

ガチャでも+みたいに初めから覚醒スキル付きの当たりとかあるのかな


572: iPhone774G 2013/08/13(火) 12:37:17.92 ID:dsY/LvuE0

覚醒は金にしてほしいわ
100万で覚醒1
200万で覚醒2
300万で覚醒3
400万で覚醒4 合計1000万
無課金にも優しいはず


576: iPhone774G 2013/08/13(火) 12:38:10.91 ID:xvS8/giK0

>>572
それ、おかね余ってる高ランカーにとってはあまりやり込みにならない


597: iPhone774G 2013/08/13(火) 12:43:20.60 ID:A0r4VBGw0

高ランカーなんてやりこみ尽くしてるようなもんだしな
ダンジョン毎に出撃ポイントつけて一定ポイントで覚醒とかか?


628: iPhone774G 2013/08/13(火) 12:48:48.67 ID:Oda6kfx70

スキルごとに覚醒条件違うんだろね
スキルマにしたらスキル1ターン短縮
攻撃に+99降ったら攻撃アップの覚醒とか


658: iPhone774G 2013/08/13(火) 12:53:24.05 ID:5QPsixCb0

覚醒なんて覚醒用モンスターのおちるコストD行ってスキラゲ感覚で混ぜてく感じになるんだろ?
確率は5パーくらいでみんな地獄を見るの


766: iPhone774G 2013/08/13(火) 13:10:40.65 ID:0UfrQxUfO

覚醒の種

友情ガチャで稀にでるよ!


転載元: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1376356106/

転載元: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1376339490/

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この記事へのコメント

  1. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 14:39:46

    これまでのガンホーの運営の仕方からして、無課金でも参加できるやり込み要素だろ


  2. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 14:41:34

    癌に祈るしかないな


  3. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 14:44:31

    同モンスター合成
    +297
    これだけはやめてほしい


  4. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 14:46:02

    ワンチャンある って言葉がイラつく。


  5. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 14:51:39

    複数体所持だったらおでんはまた蹴られるな。出てくる可能性低いし。特に青おでんさんは…


  6. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 14:53:03

    合成回数とダンジョンクリア回数で50 100と2段階で解放とかなら良いんだけどな


  7. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 14:54:17

    合成回数だろどう考えても


  8. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 15:07:15

    覚醒条件っていろいろあるんじゃなかったっけ?


  9. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 15:09:19

    無課金にはレベルマすらきついからなぁ
    甘えんなって言われるかもしれないけどコインと合成回数とクリア回数とレベルマとぐらいがありがたい


  10. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 15:15:38

    レベルマ、スキルマ、合成回数、使用回数
    とかじゃないかな?


  11. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 15:45:53

    スキルマも何気にキツイんだよなぁ・・・
    コラボがいつあるか分からんから相当数の石消費は逃れられないカルマ(意味不明)


  12. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 15:55:11

    覚醒ポイント的なのをモンスター沢山倒して貯めるで


  13. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 15:59:13

    そこでコインですよ!


  14. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 16:15:22

    覚醒1、レベルマで発動
    覚醒2、+297で発動
    覚醒3、スキルマで発動

    見たいな感じかな
    もしくはスキルマの変わりに合成回数や使用回数かな


  15. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 16:17:48

    おでん見る限りだとレベルマ、スキルマが最有力だろうね
    覚醒スキルの数次第だけどおでんが「スキルターン-1」「麻痺耐性」の2つだけならこの2つで埋まりそうだし
    プラス297は勘弁してくれw


  16. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 16:26:50

    今出てる覚醒スキル、オデンだけ4つなんだよなぁ で、オデンだけ所持数2体になっていると…嫌な予感が


  17. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 16:55:04

    普通にレベルMAX、スキルMAXとかだろw


  18. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 17:41:14

    もうそろそろ無課金に媚びうるような仕様にしなくてもいいと思うぞ。
    徐々に金払って遊ばない乞食思考者を追い出す方向に持っていくのが吉


  19. :2013/08/13(火) 17:56:15

    合成回数をソートに加えたのは覚醒スキルの伏線だったのか?


  20. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 19:29:14

    レベルマ>覚醒の選択>覚醒付LV1に
    またレベルマ>覚醒の選択>覚醒LVアップしたLV1に
    ってシステムもありうる?


  21. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 19:44:12

    あーワンチャンある
    ワンチャンあるわーあー


  22. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 21:53:50

    多数所持が条件とか絶対やめてほしいな。
    これまで被ったヤツはスキラゲ兼ねて合成しちゃってるから・・・。
    今更ダブり目的でガチャ引くとか冗談じゃないってのが本音。


  23. パズドラ大好き名無し:2013/08/13(火) 22:57:06

    レベル最大→レベル1にすると覚醒1つ追加で、覚醒スキル4つ付けるためには400万×4+レベル最大までとかになりそ、、、


  24. パズドラ大好き名無し:2013/08/14(水) 00:15:57

    今のところ合成回数でソートする
    意味が全く無いから有力候補かな
    後はレベルマ、スキルマで最後は
    他の3つを満たしたら解放
    …妄想しただけで面倒過ぎる


  25. パズドラ大好き名無し:2013/08/16(金) 18:05:53

    しってるか?合成回数って1体合成した時と5体合成した時どっちも1回なんやで?


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